حول [أزمة الزومبي]
DY، في هذه اللعبة، في كل مرة تتقدم فيها الحبكة، عليك الذهاب إلى المنطقة "أ" أولاً، وبعد ذلك ستحدث أشياء مختلفة، ثم انتقل إلى المنطقة "ب" للعثور على الأشياء، وتشغيل المفاتيح، ثم القتال طوال الطريق للعودة إلى المنطقة "أ". التجول في الخريطة أمر مثير للاشمئزاز...
الردود (5)
قراءة المشاركات والرد عليها فضيلة!
في الحقيقة، صيد الوحوش أكثر مللاً، أتذكر أيام لعب لعبة 'هان تشي يون' حيث كنت أصيد الوحوش لمدة ساعة ونصف، وأقاتل الزعيم نصف ساعة
ثُلثا القصة بالكامل يتمثل في التنقل بين الخرائط، وخُمسها في الحوارات، وخُمسها القتال ضد الوحوش
لقد أنهيت اللعبة، رغم أن هناك بعض الأمور السيئة، إلا أن ذلك لا يغطي على حقيقة أنها تحفة فنية، آمل أن يستمر Jing Zhong Yue في الإبداع دائماً، وآمل أن يكون هناك جزء ثاني وثالث ورابع...
الأسف الوحيد هو أنني لعبت بسرعة كبيرة ولم أجمع كل الأسلحة
— تم تحميل كافة الردود —