دليل المبتدئين لبوكيمون

الملصق الأصلي: هاكوري ريمو وجهات النظر: 1954 الردود: 7 نشر في: 2012-04-23 20:22:08
أولاً، سأبدأ بشرح مصدر قيمة قدرة معينة لبوكيمون معين (لا حاجة لشرح ما هي القدرة···):
القيمة غير HP = ((القيمة العرقية * 2 + القيمة الفردية + نقاط الجهد / 4) * المستوى الحالي / 100 + 5) * تعديل الطبع (تقريب النتيجة لإزالة الكسور)
قيمة HP = ((القيمة العرقية * 2 + القيمة الفردية + نقاط الجهد / 4) * المستوى الحالي / 100 + 10 + المستوى الحالي (تقريب النتيجة لإزالة الكسور)
الكثير من المبتدئين سيسألون ما هي القيمة العرقية، وما هي القيمة الفردية، وما هو تعديل الطبع، وما هي نقاط الجهد··· فيما يلي سأقدم تعريف وشرح لهذه المصطلحات:
(1) القيمة العرقية:
كما يوحي الاسم، تمثل القيمة العرقية قدرة ثابتة لجميع أفراد نوع معين (أي نوع من البوكيمون)… وهي مقسمة إلى HP، الهجوم البدني، الدفاع البدني، السرعة، الهجوم الخاص، الدفاع الخاص… كلما كانت القيمة العرقية لبكيمون معينة أعلى، من ناحية ما، يكون هذا البوكيمون أقوى… على سبيل المثال، عندما نقول أن دراكيستون سرعتها أعلى من سلوبريك، فهذا يعني أن القيمة العرقية للسرعة لدراكيستون أعلى من القيمة العرقية للسرعة لسوبريك........ للقيمة العرقية تأثير كبير جداً على قدرات البوكيمون (يمكن القول إنها الأكبر…) على سبيل المثال، ديوكيسيس الهجومي… حتى لو كانت نقاط الجهد للدفاع مكتملة وتم تعديل الطبع… من المستحيل جعل دفاعه يتجاوز هجومه… بشكل عام، عادة ما تكون القيمة العرقية للبوكيمون بعد التطور أعلى من قبل التطور… ولكن هناك استثناءات… مثلما عندما يتطور بوري ديرم إلى شاينتيكر، تصبح مجموع القيم العرقية أقل… وعندما يتطور ميتابلاس إلى سكوبستيل، يظل مجموع القيم العرقية كما هو……
هذه هي قائمة جميع القيم العرقية لجميع البوكيمونات: قائمة القيم العرقية لجميع البوكيمونات
(2) القيمة الفردية:
أولاً… القيمة الفردية هي رقم عشوائي تمامًا… القيمة الفردية مثل القيمة العرقية مقسمة إلى 6 خصائص: HP، الهجوم البدني، الدفاع البدني، السرعة، الهجوم الخاص، الدفاع الخاص… نطاق القيم الفردية هو 0~31… من الصيغة، من السهل أن نرى أن كلما كانت القيمة الفردية أعلى، فإن قدرة هذا البوكيمون الطبيعية أفضل من غيره من نفس النوع… القيمة الفردية يتم تحديدها عند رؤية البوكيمون لأول مرة… بغض النظر عن كيفية تدريبه لاحقًا، هذا الرقم لن يتغير… كمثال، مثل اختلاف قوة الناس بالفطرة… عندما نقول أننا حصلنا على بوكيمون ممتاز، نعني أن جميع القيم الفردية لهذا البوكيمون عالية (بالطبع يجب أن يكون الحظ حليفك لتجد واحداً)… للأسف، القيم الفردية في اللعبة هي قيم مخفية… ولا يمكن كشفها إلا باستخدام "التحليل" أو بعض الطفرات غير الأخلاقية.تغيير القيم الفردية (يمكن تغيير كل شيء إلى 31...) هذه النوعية من البرامج للتحقق من القيم... يمكن أيضًا استخدام الصيغ الحسابية... الصيغة المحددة كالتالي:
\
قيمة الفرد الخاصة بغير HP = ((القيمة الفعلية / تعديل الشخصية - 5) * 100 / المستوى الحالي) - 2 * القيمة الوراثية - مجهود/4
\
قيمة الفرد الخاصة بـ HP = ((القيمة الفعلية - 10 - المستوى) * 100 / المستوى الحالي) - 2 * القيمة الوراثية - مجهود/4
\
(يمكن تقريب النتائج أعلاه وإضافة 1... في الحقيقة، هذه هي معكوس صيغة الحساب للقيم الفعلية...)
\
(3) تعديل الشخصية
\
الشخصية تؤثر أيضًا على قدرات أي PM... التأثير له 3 أنواع: لا زيادة ولا نقصان، زيادة 10%، نقصان 10%... الجانب الآخر لما يسمى PM المثالي هو توافق تعديل الشخصية... فيما يلي جدول تعديل الشخصية...
\
جدول تعديل الشخصية:
الشخصية هجوم بدني دفاع بدني هجوم خاص دفاع خاص السرعة
(منعزل، وحيد) △ ▼ - - -
(عنيد، قوي الشخصية) △ - ▼ - -
(مشاغب، عنيد) △ - - ▼ -
(شجاع) △ - - - ▼
(جريء) ▼ △ - - -
(مشاكس، لعوب) - △ ▼ - -
(ساذج، طائش) - △ - ▼ -
(كسول، بطيء) - △ - - ▼
(محافظ، مهذب) ▼ - △ - -
(رصين، كريم) - ▼ △ - -
(مهمل) - - △ ▼ -
(هادئ، متزن) - - △ - ▼
(رصين) ▼ - - △ -
(مطيع) - ▼ - △ -
(متأنٍ، حذر) - - ▼ △ -
(متغطرس) - - - △ ▼
(خجول) ▼ - - - - △
(عنيد، نكد) - ▼ - - △
(مرح، منفتح) - - ▼ - △
(صادق، بريء) - - - ▼ △
(خجول، خائف من الناس) - - - - -
(مجتهد) - - - - -
(صريح، ودود) - - - - -
(مضطرب، فوضوي) - - - - -
(جاد، ثابت) - - - - -
▼ يعني الضرب في 09 أضعاف، △ يعني مضروب في 1.1 ضعف\ الشخصية مثل القيم الفردية... الشخصية عشوائية تمامًا... لا يمكن تغييرها، ولا يمكن وراثتها... لكن هناك شيء مختلف... وهو أن الشخصية ليست مخفية، عند الاطلاع على حالة PM يمكن رؤيتها...\ لذا، عند اختيار PM ننظر أولاً إلى الشخصية... ثم بعد ذلك إلى القيم الفردية...\ على سبيل المثال، لوكيّا لديه دفاع خاص بالقيم الفردية 31، وقيم الجهد الدفاعية الخاصة ممتلئة (أي 252~255... في الحقيقة 252 تكفي... بدون إهدار... سأشرح ما تعنيه هذه الأرقام لاحقًا...)... عند المستوى 100 بدون تعديل الشخصية، الدفاع الخاص يكون 407... ومع تعديل الشخصية يصبح 447... الفرق 40... حتى لو أخذنا أقصى قيمة للقيم الفردية فإن الفرق سيكون 31 فقط... لذلك يمكننا رؤية أهمية الشخصية...\ (4) قيم الجهد\ قيم الجهد مقسمة أيضًا إلى HP، الهجوم، الدفاع، السرعة، الهجوم الخاص، الدفاع الخاص، ستة عناصر... نطاق القيم من 0 إلى 255... والمجموع الكلي للستة عناصر لا يتجاوز 510... من المعادلة يمكننا أن نرى بوضوح... 4 نقاط من قيم الجهد تساوي نقطة واحدة في القدرة... بما أن الحد الأقصى للقيمة لعنصر واحد من قيم الجهد هو 255 نقطة... فهذا يعني أن PM مع هذه القيمة ممتلئة سيكون أعلى بقدرة 63 نقطة مقارنة بمن لم يزد من قيم الجهد (وإذا كان مع تعديل الشخصية يكون الفرق 69 نقطة...)... من هذا نرى أهميتها... بما أن 255/4 = 63.75... لذا فإن ملء 255 نقطة أو 252 نقطة من قيم الجهد هو نفسه... جميعها تزيد القدرة 63... لذلك يمكن توزيع مجموع 510 نقطة من قيم الجهد على ملء عنصرين من القدرة وإضافة نقطة واحدة للعنصر الثالث (510 = 252*2 + 6)...\ على خلاف القيم الفردية... قيم الجهد هي عوامل مكتسبة بعد الولادة... يمكن الحصول عليها من القتال أو تناول الأدوية... بغض النظر عن PM الذي تقاتله... بعد الانتصار ستحصل على قيم الجهد... الحصول على قيم الجهد من PM مختلفة يختلف باختلاف نوع PM الذي تم هزيمته، ولا يعتمد على مستواهم أو أي عوامل أخرى... بعد حصول PM على قيم الجهد، ستظهر مباشرة عند تحديث قدراته مثل عند رفع المستوى (ستضيف نقاط القدرة المقابلة...)... إذا كان المستوى بالفعل 100 ولم يتم ملء قيم الجهد، رغم أن بعض العمليات قد تجعل نظام اللعبة يحدث حسابات قدراتك، مثل تخزين مرة واحدة في الكمبيوتر، عندما تصل إلى المستوى 100 لن تحصل على قيم جهد عند قتال PM (النظام لا...حساب الإحصائيات لن يتم تحديثه بعد الآن)، لذا تأكد من إنهاء تدريب السترة الكهربائية قبل المستوى 100. بالطبع، تناول الجرعات في هذا الوقت لا يزال صالحا (انظر أدناه للجرعات). ......\هذه قائمة نقاط EV بنقطة واحدة: جدول نقاط كسب نقاط EV في PM \الآن، دعونا نتحدث عن طريقة سريعة لكسب EVs...... هناك عنصر يسمى السترة التنافسية (تحصل عليه بعد 4 انتصارات متتالية في منزل على الطريق 111) يضاعف عدد النقاط الكهربائية التي يحصل عليها مديرو اللعبة الذين يحملون هذا العنصر...... ومع ذلك، أحد الآثار الجانبية هو أن سرعة مدير اللعبة أثناء المعركة تنخفض إلى النصف...... وآخر هو فيروس PM Virus...... بعد الضرب، سيظهر شريط الحالة شخصية "إيقاف"...... على الرغم من أنه يسمى فيروسا ويمكن أن يصيب مديري الجهد الآخرين، إلا أنه في الواقع مفيد وغير ضار...... تأثيره أيضا هو أنك بعد المعركة، تحصل على نقاط جهد مضاعفة...... إذا أصبت، تذكر أن تدع الفيروس الآخرين يصابونك...... لأن هذا الفيروس لديه فرصة منخفضة جدا للظهور ويختفي بعد فترة (النقطة السوداء بعد اختفائه تعني المناعة، لكن تأثير زيادة سرعة الجهد المزدوج يبقى)...... هناك أيضا جهاز تعليمي لا يشارك الخبرة بالتساوي... بل يمنح نفس نقاط الجهد التي تمنح الروح التي تدخل المعركة... على سبيل المثال، قتال ماريلو يمنح جهدا بنقاط صحة +2... روح المعركة تهزم ماريلو وتحصل على نقطتي جهد نقاط صحة، والروح التي تحمل جهاز التعلم تكسب أيضا نقطتي صحة ...... تناول بعض الجرعات يمكن أن يزيد نقاط الجهد...... لكن هذه الجرعات غالية جدا (قيمتها 9800... تباع في مراكز التسوق في مدينة كاي وفي متجر أتيان...... )......\تحديدا: \ البروتين: الهجوم الجسدي +10
الحديد: الدفاع الجسدي +10\نقاط الحياة للأعلى: نقاط القوة الكهربائية في القوة +10\الزنك: سيارات الدفاع الخاصة +10
الكربون: سرعة المركبات الكهربائية +10\ في الواقع، زيادة السيارات الكهربائية هي طريق مختصر... ما ليس صعبا هو... يمكنك فقط تناول حتى 10 جرعات لكل عنصر... بمعنى آخر، كل عنصر يمكن زيادته بمقدار 100 نقطة EV فقط بأخذ الجرعات... ال 155 نقطة المتبقية لا تزال تعتمد على المعركة...... وهذه الجرعات غالية............\ أيضا، إذا دربت الجرعات بشكل خاطئ، هناك علاجات...... إليك الطريقة...... كل فاكهة تستهلك تتوافق مع تقليل الجهد ............ 21 فاكهة رقمية: تزيد الألفة بمقدار 3 أو 6 نقاط، لكنها تقلل نقاط الحياة EVs بمقدار 10 نقاط (نسخة الجوهرة فقط). 22 فاكهة رقمية: تزيد الألفة بمقدار 3 أو 6 نقاط، لكنها تقلل EV الهجوم بمقدار 10 نقاط (نسخة الجوهرة فقط). رقم 23 حجم الفاكهة: يزيد الألفة بمقدار 3 أو 6 نقاط،ولكن يقلل 10 نقاط من قيمة الجهد الدفاعي (نسخة الجوهرة فقط)
ثمرة الرقم 24: تزيد من الألفة بمقدار 3 أو 6 نقاط، ولكن تقلل 10 نقاط من قيمة الجهد الخاص (نسخة الجوهرة فقط)
ثمرة الرقم 25: تزيد من الألفة بمقدار 3 أو 6 نقاط، ولكن تقلل 10 نقاط من قيمة الجهد الدفاعي الخاص (نسخة الجوهرة فقط)
ثمرة الرقم 26: تزيد من الألفة بمقدار 3 أو 6 نقاط، ولكن تقلل 10 نقاط من قيمة الجهد السرعة (نسخة الجوهرة فقط)
للأسف، تأثير تقليل نقاط الجهد مقتصر فقط على نسخة الجوهرة………………
تصنيف الخصائص:
خصائص الهجوم الخاص: النار، الماء، الكهرباء، العشب، الجليد، النفس، التنين، الشر
خصائص الهجوم البدني: عادي، قتال، طائر، حشرة، سم، أرض، صخر، فولاذ، شبح
تحليل الخصائص المزدوجة:
إذا كان البوكيمون ذو خاصيتين… عند تلقيه ضرر من نوع معين يتم حساب تأثير التعديل على الخصائص كما يلي:
تأثير تعديل الخصائص = تعديل الخاصية الأولى * تعديل الخاصية الثانية
على سبيل المثال… دراغونيت خاصيته التنين + طائر… التنين ضعيف ضد الجليد… الطائر أيضًا ضعيف ضد الجليد… إذن هجوم الجليد على دراغونيت له تأثير تعديل خصائص 2*2=4 مرات
ميلتنك خاصيته التنين + ماء… التنين ضعيف ضد الجليد لكن الماء يقاوم الجليد… إذن هجوم الجليد على ميلتنك له تأثير تعديل خصائص 2*0.5=1 مرة (أي يتم إلغاؤه بالضبط……)
سوايمبانغ خاصيته ماء + أرض… الماء ضعيف ضد الكهرباء ولكن الأرض تقاوم الكهرباء تمامًا… إذن هجوم الكهرباء على سوايمبانغ له تأثير تعديل خصائص 2*0=0 مرات……
رد 🤍 0 📤 يشارك يجمع
图片\ديماتشيا!!! الأعلى
رائع!! آه… ذلك… لقد طرحت سؤالاً غبيًا جدًا، كيف نصطاد الأشباح؟
هل هو لعبة على الإنترنت؟
بعد غد سيصدر لعبة بلاك أند وايت 2 من قبل السيد ران… تذكر أن تلعبها… أنا ما زلت لدي فقط جهاز ألعاب صغير يمكنه تشغيل GBA… أواصل لعبتي فائر ريد وليف غرين…
"هل هذا مقبول؟" نعم! "—أخي، البرج هنا."
يرجى الإشارة إلى المصدر والمؤلف عند إعادة النشر، فهذه احترام للمؤلف
يعني أن جيارادوس سهل الإمساك وسهل التدريب وقوي جدًا [السهل الإمساك به هو كينغلر الأصلي، السهل التدريب عليه هو جيارادوس]… أحتقر المعدلين وأعضاء حزب جولد القديم!
— تم تحميل كافة الردود —

ترك الرد