1. لعبة المرآة
ثلاث فتيات وصبيان يبحثون عن غرفة بها مرآة كبيرة، مما يضمن وجودهم على مسافة حيث يمكنهم رؤية الجميع. يجب على الأولاد أن ينفصلوا ويشكلوا دائرة ويتذكروا موضع المرآة. قف لبعض الوقت، وابدأ بالدوران حوالي منتصف الليل. تبدأ الفتاة بالنفخ على رقبة الشخص الذي أمامها، دون إحداث الكثير من الضوضاء، وهكذا، مع الاستمرار في الدوران. عندما يشعر شخص ما بنفخ نفسين على رقبته، يقول إن الوقت قد حان لإدارة ظهوره إلى المرآة وينظر الأشخاص الأربعة الآخرون إلى المرآة معًا. ما هو أكثر من ذلك؟ ؟ ؟ ! ! !
لا تفعل: لا تنظر إلى المرآة في منتصف الطريق. بغض النظر عما تراه، لا تهرب، فقط قل "انطلق" معًا واستدر. ومن الأفضل أن يكون هناك شخص واحد كقائد لإصدار مثل هذا الأمر. إذا أدار القائد ظهره للمرآة، فإن الحياة أو الموت متروك للجميع تمامًا.
يقال إن 5 أشخاص شوهدوا يواجهون المرآة، قال البعض 6 أشخاص، قال البعض كان هناك أشخاص في كل مكان، وقال البعض إنه ليس أشخاصًا ... الأشخاص الذين لم يصفوا بدقة ما رأوه لا يزالون موجودين
2. لعبة الطرق
6-10 أشخاص، وخاصة الفتيات، يجدون غرفة ذات جانب مشمس، ويدخل الجميع بعد حلول الظلام. يقوم الجميع بتكوين أرقامهم وإجراء القرعة لتحديد الأفضل. يمكنك إضاءة الأضواء، ويمكنك إضاءة الأضواء خارج المنزل، لكن لا ينبغي أن يكون هناك الكثير من الأشخاص الذين يأتون ويخرجون خارج المنزل. رقم 1 يفتح الباب أولاً ويخرج، ثم يغلقه، ويعد 10 بصمت وهو يواجه الباب، ويقرع ثلاث مرات، ثم رقم 2 يفتح الباب للسماح لرقم 1 بالدخول، ثم يخرج، ويغلق الباب مرة أخرى. وهكذا. عند فتح الباب لإظهار القلق، يجب على الأشخاص الموجودين في المنزل ألا يصدروا أي ضجيج أو يقتربوا كثيرًا من الباب، ويفضل أن يكونوا على بعد خمس خطوات.
وأخيراً عندما رقم معين يفتح الباب لرقم معين، ماذا يوجد خلف الرقم المعين خارج الباب؟
لا تفعل: إذا رأيت شيئاً خلف رقم معين خارج الباب، فلا تغلق الباب، وإلا فإن حياة الناس خارج الباب ستكون في خطر؛ بعد أن يرى الجميع الشيء، لا تهربوا، بل انفخوا الباب معًا حتى يصبح الشيء غير مرئي. يجب على الشخص الذي خارج الباب ألا ينظر إلى الوراء، وعلى الشخص الذي يفتح الباب ألا يغادر الباب.
الأشياء التي تظهر هي الذنوب التي كان الغرباء يرتكبونها في الحياة السابقة. إذا ظهروا، يجب على الشخص الخارجي أن يحمي ويعتني بمثل هؤلاء الأشخاص أو الأشياء في هذه الحياة للتعويض عن خطايا الحياة السابقة.
3. لعبة تناول الطعام
هناك أقل من 10 أشخاص، نصفهم من الذكور والإناث، وعاء من الأرز الأبيض المطهو على البخار، وعاء قديم جيد بشكل خاص، اقتل ديكًا، واسكب الدم في الأرز حتى يتساوى مع الأرز. شكل الجميع دائرة، وساروا حول وعاء الأرز، وقالوا في أفواههم أو في قلوبهم: أيها الآلهة العابرون، من فضلكم تعالوا وتناولوا الطعام؛ إذا أكلت طعامي، الرجاء مساعدتي. من وقت لآخر، يفيض دم الدجاج من الوعاء، وينتشر الورق الأبيض على الأرض على الفور. الجميع يدير ظهورهم ويطرح شخص واحد سؤالاً. كل شيء مقبول. بعد سماع انفجار الوعاء، يمكنك الرجوع إلى الوراء وقراءة محتويات الورقة. عادة ما يتم كتابته بدم الدجاج.
لا تفعل: بعد طرح الأسئلة، انظر إلى الوراء عندما لا يكون الوعاء مكسوراً؛ بعد قراءة محتويات الورقة، اذهب إلى مفترق الطرق لتحرقها فوراً، واحفر الوعاء وخصر الحبة عميقاً حتى يخرج الظل. لا تدع الآخرين يرون محتويات الورقة، ولا تكشف محتويات الورقة؛ ولا يُسمح للآخرين بإلقاء نظرة خاطفة على محتويات الورقة.
يقال: هناك جواب على الورقة ولكن هناك شروط. الأسوأ هو أن تموت في غضون أيام قليلة. بشكل عام، لن تطلب الأشباح شروطًا مفرطة لتناول طعامك، لكن الأشباح أيضًا تخاطر، لذلك إذا لم تلتزم بالقدر أو فشلت في تلبية شروطه، فسيكون من الصعب عليك القول.
لا تسأل عن المستقبل. لا تدع الأسرار تنكشف. الظروف التي يريدها الشبح ستكون أعظم بكثير.