مقابلة حصرية مع فيش لابس (魔鱼)

الملصق الأصلي: صرخة وشياوشانغ وجهات النظر: 332 الردود: 1 نشر في: 2012-06-14 23:04:35
النص الأصلي مأخوذ من Lei Feng.com، يرجى الإشارة عند إعادة الطباعة...
قام هذا الموقع بمراجعة تحفة Moyu الكلاسيكية "Galaxy on Fire 2". ومع ذلك، مع إصدار النسخة الصينية من Galaxy on Fire 2 والألعاب الصينية الأخرى، بدأ مطور ألعاب الهاتف المحمول ثلاثي الأبعاد هذا رسميًا في الاندماج في السوق الصينية. دعونا نتعرف على الضيوف القادمين من ألمانيا من خلال هذه المقابلة الحصرية.
ما يلي مقتطف من مقابلة حصرية مع Fishlabs. الشخص الذي تمت مقابلته نيابة عن Fishlabs هو كاي هيتزر (الرجل الوسيم على اليسار)، مدير التسويق في Fishlabs.
س: يرجى تقديم شركتك والألعاب التي قمت بتطويرها في الماضي للاعبين.
A: Fishlabs هي شركة مطورة لألعاب الهاتف المحمول يقع مقرها الرئيسي في هامبورغ، شمال ألمانيا. تأسست الشركة في عام 2004 وتقوم بشكل أساسي بتطوير ألعاب ثلاثية الأبعاد عالية الجودة للأجهزة المحمولة.
التالي سوف نقدم لكم منتجنا الرائد "Galaxy on Fire 2"، وهي لعبة مغامرات فضائية ملحمية ثلاثية الأبعاد نالت استحسان العديد من اللاعبين على نطاق واسع. في العام الماضي قمنا بتحسينه لأجهزة iPhone 4S وiPad 2 بالإضافة إلى بعض أجهزة Android. الإصدار الأخير هو إصدار عالي الدقة لمنصة Mac. نحن فخورون بهذا بشكل خاص لأن هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها وصول Galaxy on Fire إلى منصة أجهزة غير محمولة.
في الوقت الحالي، نستثمر مواردنا بشكل أساسي في إنتاج حزمة التوسعة الجديدة "Supernova" للعبة "Galaxy on Fire 2". تتضمن حزمة التوسيع هذه العديد من التحديثات على سفن الفضاء والأسلحة والمجرات وفئات المهام والشخصيات وما إلى ذلك. يمكنني أن أضمن أن اللاعبين القدامى في "Galaxy on Fire 2" سيحبونها حتى الموت!
بالإضافة إلى ذلك، لدينا أيضًا ألعاب مطورة خصيصًا لعلامات تجارية عالمية مثل Volkswagen (الصين) وBarclaycard. ومن بينها لعبة السباق ثلاثية الأبعاد "Super Racing" التي تم تطويرها مؤخرًا لشركة فولكس فاجن والتي لاقت إشادة واسعة النطاق. تم تنزيل اللعبة أكثر من 1.6 مليون مرة منذ إطلاقها، نصفها جاء من الصين الكبرى.
س: بدأت Moyu في التركيز على مجال ألعاب الهاتف المحمول ثلاثية الأبعاد في عصر Java. بدا هذا متقدمًا بعض الشيء على وقته في ذلك الوقت. هل هناك أي عوامل خاصة؟
A: ليس من السهل جعل ألعاب الهاتف المحمول لها تأثير ألعاب وحدة التحكم، حتى الآن مع الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية. في البداية، ظن الجميع أننا مجانين، وأخبرونا أنه لا يمكن الاعتماد على تشغيل التأثيرات ثلاثية الأبعاد على الهواتف المحمولة، لكننا مازلنا مصرين على اعتقادنا بأن الزمن يتقدم، وقد أثبت التاريخ ذلك. سيصبح الجيل الجديد من الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية بديلاً لوحدات التحكم وأجهزة الألعاب المحمولة.
س: الآن بعد أن تم تركيز Moyu بشكل أساسي على منصة الهواتف الذكية، ما رأيك في أنظمة تشغيل الأجهزة المحمولة المختلفة؟
أ: بالنسبة لنا، لا يزال AppStore هو النظام الأساسي الأفضل والأكثر نضجًا. يحظى المستخدمون والمطورون بشعبية كبيرة لدى Apple، ويتمتع المستخدمون بعادات دفع جيدة. على الرغم من أن أحدث موديلات Android الرائدة التي أطلقتها الشركات الكبرى يمكن أن تصل إلى مستوى iPhone 4S في الأداء، إلا أن Google Play (AndroidMarket سابقًا) لا يزال يعاني من معدلات قرصنة عالية ومشاكل في التكيف، وهو ما يجعل العديد من المطورين أيضًا موضع شك. عندما يتعلق الأمر بتوسيع ألعابنا إلى كل منصة مختلفة، يظل متجر التطبيقات هو خيارنا الأول. س: متى بدأت Moyu في تطوير ألعاب iOS؟ هل يمكنك الكشف عن خطط تطوير اللعبة الأخرى لهذا العام؟
نحن نعمل على تطوير الألعاب على نظام iOS منذ إطلاقها. لعبتنا الأولى على متجر التطبيقات كانت تسمى Toy Tanks 3D، والتي تم إطلاقها في ديسمبر 2008. في عام 2012، بالإضافة إلى حزمة التوسيع "Supernova" لـ "Galaxy on Fire 2"، سنقوم أيضًا بإصدار أول لعبة متعددة اللاعبين لدينا، ولكن من السابق لأوانه التحدث عنها الآن. بمجرد توفر المزيد من المعلومات التفصيلية، سنقوم بإبلاغ Lei Feng.com في أقرب وقت ممكن.
س: "Galaxy on Fire 2" هي أنجح لعبة أطلقتها شركتك حاليًا. ما هي العوامل التي تجعل هذه اللعبة تحظى بشعبية كبيرة؟
الإجابة: "Galaxy on Fire 2" هي لعبة محبوبة للغاية من قبل لاعبي ألعاب الخيال العلمي. علاوة على ذلك، فإن كل موظف في فريق التطوير الخاص بها هو متحمس للغاية للخيال العلمي، لذلك يبذل الجميع قصارى جهدهم لتحسين جودة الصوت وجودة الصورة وتجربة الألعاب في هذه اللعبة.
Q: "Galaxy on Fire 2: Supernova" على وشك الإصدار. مقارنة باللعبة السابقة، ما هي التحسينات الرئيسية في هذا الإصدار؟
أ: أولاً، بالمقارنة مع "Valkyrie"، فإن "Supernova" لديها قصة كاملة. يجب أن تعلم أنه في خطتنا، الوقت اللازم لإكمال "Supernova" لا يقل عن اللعبة نفسها. بالإضافة إلى القصة، تحتوي "Supernova" أيضًا على عدد كبير من التحديثات، بما في ذلك أنواع المهام الجديدة والسفن الفضائية وأنظمة الأسلحة وشخصيات اللعبة. يرجى أن تسامحنا لأننا لا نستطيع إدراجها جميعًا هنا، ولكن يمكنك رؤية مقدمة أكثر تفصيلاً من مذكرات التطوير الأخيرة لدينا (أولها عن تصميم الشعار الجديد لـ "Supernova"، والثانية عن القصة والشخصيات الجديدة).
س: تقوم شركتك حاليًا بتسعير "Galaxy on Fire 2" بسعر 9.99 دولارًا أمريكيًا (68 يوان صيني)، ولم تقم مطلقًا بإجراء أي عروض ترويجية مثل الإعفاءات المحدودة. لماذا اعتمدت شركتك استراتيجية تسعير خاصة لهذه اللعبة؟
أ: باعتبارنا مطور ألعاب مدفوعة من الدرجة الأولى، تؤمن شركتنا اعتقادًا راسخًا بأن منتجات الألعاب التي تم تطويرها تستحق المال بالتأكيد. فيما يتعلق برسومات اللعبة، والصوت، وإمكانية تشغيل اللعبة، وإمكانية اللعب، وتعقيد اللعبة، فإن "Galaxy on Fire 2" ليست حتى أقل شأنا من ألعاب وحدة التحكم الحالية. غالبًا ما نواجه لاعبين في منتديات الألعاب لعبوا "Galaxy on Fire" لعشرات أو حتى مئات الساعات دون الشعور بالملل على الإطلاق. إذا فكرت في الأمر من وجهة النظر هذه، فإن سعر 9.99 دولارًا لا يمثل شيئًا على الإطلاق. ومع ذلك، فإننا غالبًا ما نقوم بتنفيذ عروض ترويجية لخفض الأسعار، والآن يبلغ سعر إصدار التعريف القياسي الخاص بنا من "Galaxy on Fire 2" 4.99 دولارًا فقط (68 يوانًا). سؤال: هناك عدد قليل جدًا من الألعاب على منصات الألعاب المحمولة التي تحتوي على قصص كاملة ومشاهد كاملة للعالم وأنظمة متنوعة مثل Galaxy on Fire 2. ما الذي دفع Moyu إلى تطوير لعبة رائعة مثل Galaxy on Fire 2 على منصة متنقلة مهووسة بمفهوم "الوقت المجزأ"؟
من الجميل أن تكون قادرًا على لعب لعبة عادية مريحة يمكنك إيقافها في أي وقت، ولكن بالنسبة للمستخدمين، فإن هذا لا يمكن مقارنته بشعور لعب لعبة ملحمية مثل "Galaxy on Fire 2" والانغماس فيها. لقد نشأنا مع الألعاب الكلاسيكية مثل Freelancer وWing Commander، والتي تحتوي على قصص كاملة وآليات لعب معقدة وشخصيات مميزة، وقد انجذبت إلينا الثقافة الكامنة وراء الألعاب؛ وبالمثل، نأمل أيضًا أن نتبع هذه الروائع الكلاسيكية، وأن نصنع، مثلها، لعبة تجعل اللاعبين يفقدون إحساسهم بالوقت بمجرد لعبها، بدلاً من لعبة يمكن تركها عرضيًا.
س: ما هي القصة التالية لسلسلة "Galaxy on Fire"؟
كيث تي. سيستمر ماكسويل في كونه بطل سلسلة Galaxy on Fire لسنوات قادمة، وبالتأكيد لن نسمح له بالتقاعد قريبًا. إن مستقبل بطل الفضاء المفضل لدينا مشرق مثل اسم حزمة التوسعة الجديدة "Supernova". يرجى متابعة المزيد من المعلومات عندما نعلن عنها في المستقبل.
س: بدأت العديد من ألعاب الهاتف المحمول في إطلاق إصدارات عبر الإنترنت. هل لدى Moyu أي خطط في هذا الصدد؟ هل يجب أن نطلق لعبة جديدة مخصصة أم نفكر في إضافة قدرات قتالية عبر الإنترنت إلى اللعبة؟
نحن نعمل بالفعل على تطوير أول إصدار متعدد اللاعبين من Galaxy on Fire، ولدينا توقعات عالية جدًا لهذا الإصدار. آسف لا أستطيع الكشف عن الكثير من الأخبار هنا، ولكن سيكون لدينا العديد من المحاولات الجديدة في هذا الإصدار، ونأمل أن يكون اللاعبون راضين عن هذا التغيير.
س: ما رأي Moyu في نموذج اللعب المجاني؟
هذا سؤال صعب. في Shangyanshang، يصعب علينا اتخاذ قرار بجعل اللعبة مجانية والاعتماد على بيع العناصر لاسترداد التكاليف. بعد كل شيء، تكاليف التطوير لدينا مرتفعة للغاية. لكن هناك طريقة أخرى للتفكير، على سبيل المثال، في بعض المنصات (مثل أندرويد) حيث يكون معدل القرصنة مرتفعًا ولا يمكن الحصول على أرباح جيدة من خلال التنزيلات المدفوعة، فإن نموذج القيمة المضافة المجانية يعد أيضًا خيارًا. بالطبع، يعتمد هذا على مدى ارتياحنا لهذا النموذج وما إذا كانت هذه الإستراتيجية مربحة بالنسبة لنا.Kaixin.com: http://www. كايكسين001. com/fishlabs
رينرين: http://www. رينرين. com/fishlabs
سينا ويبو: http://weibo. com/fishlabs
Tencent ويبو: http://t. ف ف. com/fishlabsgames
بالإضافة إلى ذلك، في بداية هذا العام، قمنا أيضًا بتحديث حزمة اللغة لمحبي "Galaxy on Fire 2" في آسيا، بإضافة الإصدارات الصينية والكورية واليابانية. انطلاقًا من التعليقات التي تلقيناها حتى الآن، يبدو أن اللاعبين الصينيين مهتمون بشكل خاص بترجمة Fishlabs الصينية لـ "Galaxy on Fire 2". الآن يمكنهم لعب اللعبة بلغتهم الأصلية المألوفة، وبالتالي زيادة متعة اللعبة.
نحن نعلم أنه لا يزال أمامنا طريق طويل لنقطعه في السوق الصينية. لقد اتخذنا الخطوة الأولى، وسنبذل قصارى جهدنا لخدمة جماهيرنا. نتفاجأ بحماس اللاعبين الصينيين للعبة Galaxy on Fire 2، ونأمل أن نحصل على المزيد من الآراء والملاحظات من اللاعبين عبر وسائل التواصل الاجتماعي! سؤال: كيف تخطط Moyu لحل مشكلة توطين اللعبة؟ هل تفكرون في إنشاء فرع في الصين؟
Moyu لديها حاليا أكثر من 60 موظفا. من السابق لأوانه الحديث عن فتح فرع في الصين. فيما يتعلق بالتوطين، نختار التعاون مع مجموعة من المترجمين ذوي الخبرة والمهارة، الذين يحلون لنا بشكل فعال مشكلات مثل الاختلافات اللغوية والثقافية في الترجمة.
س: هل لديك أي فهم لما يسمى بانتشار "البطاقات السوداء" في ألعاب iOS الصينية؟ كيفية التعامل معها؟
إن الأمثلة المتطرفة التي تناقلتها وسائل الإعلام هي مجرد حالات معزولة، ولكنها موجودة. في مجال مزدهر مثل ألعاب الهاتف المحمول، حيث يوجد العديد من الفرص التجارية، سيكون هناك دائمًا أشخاص يحاولون تحقيق أرباحهم الخاصة من خلال وسائل غير قانونية. بالنسبة لنا، تظل الإستراتيجية الأفضل هي توفير ألعاب عالية الجودة لمستخدمينا ومنحهم الدعم الكامل. إذا سمحنا للاعبين بتجربة متعة اللعبة بالكامل وإنشاء تفاعل كيميائي معنا، فلا داعي للقلق كثيرًا بشأن الباقي. وطالما لا يزال لدينا مجموعة من اللاعبين المخلصين الذين يحبون ألعابنا، فسنكون قادرين على الاستمرار في العمل والاستمرار في إصدار أعمال لافتة للنظر. س: ما هي رسالتك الأخيرة لجماهير مويو الصينية؟
اللاعبون الصينيون رائعون! تواصل معنا العديد من اللاعبين عبر Renren وKaixin وSina Weibo وTencent Weibo، وتفاجأنا بحماسهم. نحن هنا خصيصًا لتكريم اللاعبين الصينيين والتعبير عن خالص شكرنا. في عام 2012، ستطلق Moyu العديد من الأعمال الرائعة. مرحبا بكم في مواصلة متابعتنا. كما نشكر اللاعبين الصينيين على دعمهم. ونحن نتطلع إلى الاجتماع في المرة القادمة!
رد 🤍 0 📤 يشارك يجمع
الإبحار السلس على الأريكة
— تم تحميل كافة الردود —

ترك الرد