الهيكل الداخلي لبرنامج جافا!

الملصق الأصلي: إيه، آه، آه، آه، إيه وجهات النظر: 73 الردود: 5 نشر في: 2012-08-20 09:47:47
هذا المنشور مجرد تخمين\ هذه هي النتائج التي حصلت عليها من خلال استخدام البرنامج لرؤية ما بداخل اللعبة، ولا يحق لمن يفهم أن يحتقرني!\ أولاً، إذا كنت ترغب في صنع برنامج جافا، فأنت بحاجة إلى كود بصيغة class، وإذا لم أكن مخطئًا، فإن تشغيل البرنامج يعتمد على هذه التعليمات، ولكن بالنسبة للعبة BT يمكن تعديل كود التعليمات لتحقيق النتائج.\ إذا كنت ترغب أن تحتوي اللعبة على صور، فستحتاج إلى الكثير من الصور بصيغة png، وكل صورة يجب أن تشمل العديد من الحركات.\ أما موسيقى اللعبة، فهي تقريبًا بمجرد وضع ملفات الموسيقى بصيغة mid.\ وهناك أيضًا مختلف رسائل النظام وما شابهها، وهي بعض النصوص ثم بصيغة ملف class.\ أجل! نسيت أن أقول، البرنامج الخاص بي يمكنه الدخول مباشرة إلى لعبة بصيغة jar ويمكن تعديل أي بيانات وإعادة حزمها كملف جديد، لذلك لن تقلق بشأن فشل التعديل، إنه من نوع S40، لكن مؤخرًا جميع متصفحاتي لم تعد قادرة على التحميل، لذلك لم أرفق أي ملفات.
رد 🤍 0 📤 يشارك يجمع
ادفع للأعلى....
في الحقيقة،،
تهانينا للكاتب لاكتشافه... \ BT يكفي تعديل بعض البيانات فقط، ولا تحتاج إلى كتابة الكثير من موسيقى \ jar بنفسك... jar لا يدعم صيغة mp3، لذلك اخترت mid الطويلة والصغيرة \ لا أعلم إذا كنت قد استخدمت x المدير من قبل...
ما زال هناك موسيقى بصيغة amr
222
— تم تحميل كافة الردود —

ترك الرد