[دليل]دليل لعب أسطورة زيلدا: فصل الوقت والمكان
بعد بدء اللعبة، وبعد إنقاذ شخص واحد، ادفع الصخرة الكبيرة بمثلث إلى اليسار، وتحدث إلى كل فرد في المجموعة. تحدث إلى الحيوان الأحمر مرة أخرى، وسيظهر نمط القصة التقليدي، وستحصل على سيف الشجعان. اذهب إلى [10، 6] وقم بقطع العشب للدخول. اذهب إلى الكهف في [9، 15]، وتحدث إلى الشجرة الكبيرة، وادخل إلى نفق الزمكان. بعد وصولك إلى العالم القديم، أدخل برج الظلام واحصل على المجرفة بعد التحدث مع الأشخاص الموجودين في البرج. احصل على القلب خارج البرج، ثم اذهب إلى الكهف الموجود في القرية، واحصل على القلب في الكهف، والتقط الوحشين وتحدث إلى الشجيرة، ثم أدخل نفق الزمان والمكان. في عالم اليوم، بعد التحدث إلى الشجرة الكبيرة، يمكنك معرفة حقيقة الشجرة. استخدم الخشب للدخول في [11، 7]. ويوجد ممر سري تحت الشجرة الصغيرة في [14، 9]. أشعلها بالنار للحصول على LV. 1 مفتاح. LV. في 1، انتبه إلى الألواح المتحركة والأحجار ذات الألوان المختلفة. يظهر في أحد الأماكن ممر سري بعد حرق الأشجار والكروم بالنار. بعد قتل الرئيس وإشعال النار في الغرفة، سيظهر ممر سري. يقتل الزعيم الكبير الجزء السفلي من جسده بالسيف، ثم يستخدم اليد القوية L-1 لالتقاط رأسه، ويرميه بعيدًا ويهاجم مرة أخرى.المستوى 1: احصل على كماشة - - متاهة المستوى 2 - - بعد الخروج من المتاهة، تحدث إلى الشبح في [13، 8]. بعد دفع القبر والتحدث مرة أخرى، سوف تحصل على المصباح، و[١٢، ٩] سوف تحصل على القلب. بعد لعب الغميضة مع الجان الثلاثة عند [3، 9]، <العد من شجرة البداية (مربع واحد إلى اليمين، المربع التالي)، (مربعين إلى اليسار)، (المربع الثاني إلى اليسار، مربع واحد إلى المربع السابق، مربع واحد إلى اليسار، مربع واحد إلى المربع السابق، المربع التالي، مربع واحد إلى المربع السابق)>، بعد الانتهاء، امش مربعًا واحدًا إلى اليمين، وبعد إزالة الحجر الصغير، ستجد الحفرة الأصلية. بعد الغرق، اذهب إلى المنزل عند (11,4)، ادفع الحجر بجانب الرجل واحصل على قيثارة الشجرة. ومن خلال تلك الأنفاق الزمانية والمكانية يتحول عالم الماضي والحاضر. بعد التحدث مع الشخص الموجود في المنزل في [8، 6]، ستصلك رسالة. بعد استبدال المصباح، سوف تحصل على رسالة. أعط الرسالة إلى اليد في [6، 6] وستحصل على كيس من الشراغيف. ويوجد تحت الشجرة الصغيرة نفق [2، 10] وبداخله قلب. احصل على واقع بادينا في [1،9]. أعطها للملكة واحصل على القنبلة. ثم اذهب إلى [4، 9] لتفجير المدخل والدخول إلى LV. 2 فولت. في 2، انتبه إلى الممر السري الموجود في الحائط. بعد الحصول على ريشة القفز، اقفز خارج بلاطات الأرضية الملونة، وسيتغير اللون. عندما يكون بلاط الأرضية أحمر في مكان معين، سيكون التمثال الحجري الأحمر قابلاً للدفع. اتبع هذه الطريقة للحصول على المفتاح.في مرحلة ما، يمكنك تغيير لون الأرضية والهجوم بعد اكتشاف العدو. الرئيس: عندما يتحول الوجه إلى اللون الأحمر، أسقط القنبلة في رأسه. المستوى 2: الحصول على الريش. -----المتاهة المستوى 3----- بعد التحدث مع الشخص في الماضي [10، 8]، انتقل إلى الحاضر [13، 7] وأنقذ الدب الطائر. اذهب إلى [12، 6] لتحصل على حذاء غوص وحبل. أعط الحبل للشخص في الماضي [8، 11]. بعد التحدث مع الكنغر في الوقت الحاضر [11، 7]، انتقل إلى الحاضر [9، 10] لاستخراج القفاز. اترك الأمر للكنغر. الآن في [10، 8]، تحدث إلى الشخص الذي يحمل البالون (اقفز للهجوم) واحصل على خريطة البحر. بعد التحدث مع الشخص في الماضي [8،11]، يمكنك الحصول على القارب الخشبي. 1 g5 @" C. T: z(u! | واجهت عاصفة في الماضي [9, 11] وانجرفت إلى جزيرة صحراوية. بعد الفوز باللعبة في الماضي [14, 12]، حصلت على بذور الشجرة. بعد الحصول على قيثارة الشجرة، عدت إلى الحاضر [13, 11]، وأعطيت الشراغيف للناس في المنزل الحالي [14, 14] للحصول على اللحم.بعد استرداد كافة العناصر، أدخل LV في [11، 12]. 3 "عملية استبدال الدعامة هي كما يلي: 1. [13، 14] مجرفة 2. [13، 13] سيف 3. [14، 11] مجرفة للملقط 4. [14، 13] أدخل الفتحة اليسرى للحصول على قنبلة 5. [14، 12] لعبة MINI للحصول على شتلة 6. [14، 11] ملقط للريش 7. [12,13] احصل على حذاء مائي 8. [14,11] كماشة تغيير الريش 9. [13,12] الغوص في الجانب الأيسر العلوي من الكهف للحصول على كيس الفاكهة 10. [13,11] ازرع شجرة 11. [14,11] تغيير الريش 12. [12,14] احصل على البيانو 13. [13,11] احصل علىイテテの真 (حاضر) 14. [14، 11] بعد الانتهاء، انتقل إلى (10.14) وقم بتغيير الزمان والمكان للوصول إلى LV. 3[11,12] LV 3: إذا سقطت بطريقة معينة، يمكنك الذهاب إلى B1F ودمر الحجر البلوري الأزرق في المتاهة، وسيسقط الخاسر الأكبر إلى 1F يغرف الزعيم الكبير ويهاجم مرة أخرى باستخدام ارتداد الفاكهة Lv3: احصل على مدفع الفاكهة -------Lv 4 Maze----- بعد التحدث إلى شخص البالون عند [10، 8] حتى الآن، يمكنك الحصول على 50 فاكهة.بعد إعطاء اللحم للشخص الموجود في المنزل الساعة [4، 6] حتى الآن، ستحصل على قناع، وستحصل على الدمبل بعد إعطائه لصاحب الكلب الساعة [7، 7] حتى الآن. حتى الآن [5، 6] استخدم القنبلة * لفتح آلية الجسر المكسور. بعد التحدث مع الشخص في [6، 3] اليوم، انتقل إلى [3، 9] <بالترتيب (يسار مربعين، المربع السابق، المربع الأول الأيسر، المربع السابق، المربع التالي، المربع السابق)>. بعد إنقاذ الدب الطائر المفقود، يمكنك الحصول على القرن. من الآن فصاعدا، سوف يظهر في العالم الحالي بصوت واحد فقط. بعد التحدث مع الشخص الموجود في [6، 3] اليوم، ابحث عن ثلاثة أشخاص وسيقوم المبعوث بإصلاح الجسر. استخدم نفق الزمان والمكان تحت الشجرة الكبيرة للعودة إلى العالم الماضي. بعد التحدث إلى الناس في الطابق السفلي من المعبد، يمكنك الحصول على لحية مقابل الدمبل. في الغرفتين أعلاه، يمكنك الحصول على الفاكهة بعد التحدث معهم. ابدأ من الجانب الأيسر للقرية، وانتقل إلى الماضي [2، 1]، وأسفل الماء في الزاوية اليمنى العليا، وقم بتشغيل الموسيقى على الشبكة الخاصة، وتعلم الأغنية الثانية، والتي تستخدم للعودة من الماضي إلى الحاضر. وصل اليوم [2، 2] بالنية. بدءًا من البومة [1، 3]، وبعد التناوب بين عالم الماضي وعالم الحاضر، وصلنا أخيرًا إلى الماضي [4، 3]. بعد الفوز باللعبة، عد إلى المعبد أعلاه وضع الفاكهة في المنتصف. العودة إلى هذا العالم لدخول LV. 4 فولت. 4: يستخدم الزعيم الأوسط سيفه الطائر للرد. بعد تغطية الأرضية بالحبل الطائر L-1، Lv 4: احصل على المشبك.-------المتاهة 5-----—— أولاً، اذهب إلى اليوم الحالي [7، 6] لاستبدال اللحية بالقوس، ثم اذهب إلى الزمن الماضي [7، 6] لاستبدال لوحة قطرة الماء، ثم أعطها للساحرة الصغيرة التي قابلتها بشكل عشوائي، واحصل على المجذاف، اذهب إلى الزمن الماضي [8، 11] للحصول على الجيتار، والذهاب إلى الزمن الماضي [11، 6] للحصول على السيف المكسور. اذهب إلى الماضي [4، 3]، فز باللعبة واحصل على السيف المقدس. وفي الماضي [5، 4]، سوف تحصل على ما تريد بعد أن تزرعه. وبعد ذلك اذهب إلى الماضي [9، 3] وتحدث معه، ثم ارجع إلى نفس المكان اليوم. علمت أنني كنت أبحث عن زهرة القنبلة، وبعد التحدث مع أحد الأشخاص، وجدت نفقًا زمانيًا تحت الحجر الحالي [12، 2]، وحصلت على حقيقة الحفيف في الماضي [9، 1]. التأثير يجعل بطل الرواية يسرع. بعد الفوز في [10، 1] اليوم، احصل على زهرة القنبلة وأعطها للشخص الموجود في [9، 3] لتفجير الممر والحصول على LV. 5 مفتاح. LV. 5. في الغرفة التي تظهر فيها المربعات الملونة عند الضغط على الزر، قم بترتيبها للحصول على العصا السحرية. الأعمدة الثلاثة السداسية مصنوعة من الفواكه التي تضيء عيونهم في وقت واحد تقريبًا. يستخدم الزعيم الكبير العصا السحرية لدمجها ثم الهجوم. المستوى 5: احصل على العصا السحرية. --------متاهة المستوى 6----- بدءًا من الفتحة الموجودة على اليمين، يوجد نفق الزمان والمكان عند [13، 4]. بعد الفوز بالمباراة عند [14، 4]، سوف تحصل على الطبلة. يمكنك أن تطلب من الأشخاص الموجودين أمام الدرج أن يبتعدوا عن الطريق.في الماضي، قام [13، 3] بنقل البذور إلى الهاوية. الآن، [14، 2] يلعب لعبة إطلاق مكعبات الثلج للحصول على المناشف والقطع المرتدة. في الماضي [14، 2]، كان بإمكانك الحصول على جرعة حمراء بعد فوزك مرتين في لعبة السيف. أعط المنشفة لهذا العالم [14، 4] وسيحصل الشخص الذي بجانب السلم على مزهرية. أعطها لنفس الشخص في العالم الماضي لتحصل على 2001. أعط 2001 للشخص الموجود على الأرض ومعه تمثالان حجريان ولافتة شارع. العب لعبة القنبلة واربح المفتاح الأزرق. أعط الجرعة الحمراء للشخص في الماضي [13،2] لتحصل على كتاب. أعط الكتاب للشخص الراقص الأحمر واحصل على المفتاح الأحمر بعد النصر. الحصول على مفتاحين يمكن أن يفتح الماضي والحاضر LV على التوالي. 6 بوابة. LV. 6. بعد إشعال الموقد من اليسار إلى اليمين، سيظهر ممر. قم بفتح الجدار خلف صف الحجر الأحمر. الآن، بعد الحصول على ذيل حورية البحر، عد. لاحظ أن هناك ممرات مخفية في الماء. لاحظ أن هناك مستويين من المستوى 6 في زمان ومكان مختلفين! المستوى 6: احصل على حورية البحر. ------المستوى 7 المتاهة----- أدخل القصر في الماضي [7، 5]، افتح الآلية وادخل. بعد إنقاذ البطلة (الهجوم الأول بالفاكهة الخضراء، ثم استخدم الحبل الطائر لتغيير الأوضاع ثم الهجوم)، بعد مشاهدة الحبكة، تعلم الأغنية الثالثة، والتي تستخدم للتبديل بين أي مكان في العالمين (ما عدا الأماكن الخاصة).في الماضي كان هناك درع من L-2 عند [10، 14] أما الآن فيوجد قلب في قاع الماء [11، 12]. الآن عند [6، 13]، أدخل المنطقة البحرية في الزاوية اليسرى السفلية. الماضي والحاضر يتناوبان. وبعد المرور بالتحولات والمنعطفات، تصل إلى قاع الحاضر [2،14]. بعد التحقيق في القرية بأكملها، تصل إلى الماضي [4،11] وتتحدث إلى وحش أحمر. ثم اذهب إلى الماضي [2,11] وتحدث مع الملك. بعد التحدث إلى نفس المكان كما هو الحال اليوم، يمكنك الحصول على المفتاح. اذهب إلى الماضي [6، 11] وافتح الباب. بعد التحول إلى الحاضر، سوف تحصل على كتاب. اذهب إلى نفس المكان في الماضي واتبع التعليمات للحصول على زجاجة الجرعة. أعطها للوحش الأحمر. بعد التحدث مع الملك، انتقل إلى السمكة الكبيرة وأدخل LV. 7 فولت. 7: يوجد ثلاثة مفاتيح في الطابق الثالث، الأحمر لسحب المياه والأزرق لتعبئة المياه. يجب على الزعيم الثانوي استخدام الفاكهة الثانية للهجوم، ويستخدم الزعيم الكبير المشبك لتغيير مواقعه والسماح له بمهاجمة نفسه. Lv7: بحاجة إلى تكبير المقطع. ------المستوى 8 المتاهة----- خرج من المستوى LV. بعد الساعة 7، تحدث مع الشخص للحصول على شرائح السمك. اذهب إلى الماضي [7، 14] وتحدث مع الشخص إلى داخل المكان الذي غادر فيه. بعد الصعود إلى الماء، أعطها للقبطان الشبح ليأخذ مقلة العين ويضعها في الموقع السابق [11، 12].وبعد العديد من الاختبارات، وصلنا إلى LV. 8 فولت. 8: ادفع التمثال الحجري في الزاوية اليسرى العليا وفجره بقنبلة لتكشف عن الممر. الزعيم النهائي: 1. يهاجم بيديه. 2. مهاجمتها في المنتصف مع الفاكهة. 3. عندما يلقي لكمة، اسحب لكمة أخرى للهجوم. م8: احصل على قفازات الطاقة م-2 ------- الزعيم النهائي ------- بعد الانتهاء، اذهب إلى الشجرة الكبيرة لإجراء حوار والحصول على الكنز، ثم اذهب إلى البرج المظلم لخوض معركة حاسمة. يوجد مكان في البرج، وهو عبارة عن غرفة متاهة لا نهائية بها أربعة نيران. سيكون الخروج إلى أي درج تذهب إليه النار. (أحد الأربعة هو المخرج.) الرئيس: عندما تكون في شكل عنكبوت، استخدم القنابل أولاً، ثم هاجم بالفاكهة الثانية. بعد الانتهاء، قم بتدوين ملاحظة وابدأ اللعبة على الفور. ستكون النهاية الحقيقية عندما تقتل الزعيم النهائي. -------الملحق------- الملحق: في متجر اليوم، يوجد مدخل. استخدم الأغنية التي تغير الزمان والمكان للدخول. هناك قلوب ودعائم يمكنها إحضار ثلاثة معدات وخاتم واحد. بعد إسقاط قنبلة أمام التمثالين الحجريين في الساعة [1، 6] اليوم، سيظهر قزم. اختر الخيار الثالث لزيادة الحد الأقصى لعدد القنابل إلى 30.
الردود (2)
على الرغم من أنني لطيف وجذاب، إلا أنني أجلب الموت
الكرسي...
— تم تحميل كافة الردود —