(ألعاب أندرويد)【دليل صائد الشياطين】
STR = القوة، تتعلق بقوة هجوم السيف
VIT = التحمل، تتعلق بنقاط الحياة
DEX = الرشاقة، تتعلق بمعدل الضربة الحرجة ومعدل التجنب (يمكن تجاهل معدل التجنب المنخفض، الأهم هو معدل الضربة الحرجة، لكن الأهم أكثر هو الاعتماد على المعدات والمهارات)
SPI = الروحانية، تتعلق بكمية نقاط SP (غير متأكد تماما، فالسيف لا يركز على هذه الخاصية، ويبدو أنها تتعلق أيضاً بمقاومة كل نوع)
INT = الذكاء، تتعلق بالضرر السحري (غير متأكد)
RANK = مستوى الصياد الخاص بك
JOB = الوظيفة
ATK = ضرر السيف
GATK = ضرر البندقية
MATK = الضرر السحري
CRI = معدل الضربة الحرجة
DEF = الدفاع
MDEF = الدفاع السحري
DOD = معدل التجنب (شبه عديم الفائدة، لأنه منخفض جدًا)
BLOW = معدل الضربة القوية (الضربة القوية هي ما يسمى بالضربة الثقيلة، تسبب تجميد الخصم لحوالي 0.2 ثانية تقريباً، وتزيد الضرر، لكن الضرر أقل قليلاً من قيمة الضربة الحرجة)
حول تحسين المعدات
يمكن تحسينها حتى الحد الأقصى 231، بعد الوصول إلى 231 يمكن تجاهل كل شيء، وضرر سلاح واحد أو رصاصة واحدة يصل إلى ستة أرقام!
مهارات السيف:
الصف الأول:
موجة الروح —— تعزيز التحمل —— الجرح —— تعزيز الاستعادة —— الوهم
لا يُنصح بالتخصص في هذا الصف من المهارات، السبب هو أن تأثير تعزيز التحمل ليس واضحاً ويستهلك 3 نقاط مهارة، بينما الجرح يوفر ضرر إضافي بنسبة 450٪ لكنه طويل جدًا، يحتاج 30 ثانية ليظهر بالكامل، عادةً يكون الوحش قد مات بالفعل. أما تعزيز الاستعادة فهو عديم الفائدة، في المراحل المتقدمة تصل نقاط الحياة إلى 5000، ومن الصعب معرفة المدة المطلوبة للشفاء. المهارة النهائية قوية نوعًا ما لكنها تحتاج استثمار كبير، لذا لا تستحق.
الصف الثاني:
ألم الصليب —— الإصابة المميتة —— القفز والوحشية —— المدمر النهائي —— المدمر الجحيمي
يوصى بالتخصص في هذا الصف من المهارات، فهو صف واضح للضرر القوي على الأعداء الفرديين، ألم الصليب يتكون من هجمات متعددة، حالياً حوالي خمس هجمات، وهو مهارة ممتازة لمواجهة الرؤساء في المراحل المبكرة. أما الإصابة المميتة فهي ضمان لمعدل الضربة الحرجة، حتى لو تعلمتها فقط بنسبة 5٪، هذه 5٪ تزيد جدًا من الضرر، خصوصاً في المهارات متعددة الهجمات.القفز الوحشي للمعركة ليس عمليًا كثيرًا، سنتجاوزه مؤقتًا، أما مدمر القيامة فيتضح من النظرة أنه مهارة قوية جدًا لإلحاق الضرر الفردي، بالإضافة إلى أن القدرة النهائية عند المستوى الخمسين توفر ضمانًا للضرر، ولا بد من القول أنها قوية جدًا.
المسار الثالث: تعزيز القوة —— تعزيز عنصر الماء —— وضع المعركة الوحشية —— تعزيز الضربة القاتلة —— تمثال الشيطان —— تعزيز عنصر الأرض —— الضربة الجليدية —— الضربة القوية —— الهجوم اللامع
لا يُوصى بهذا المسار من المهارات، لأن تعزيز القوة في المراحل المتأخرة لا يكون له تأثير كبير، كما أن تعزيز العنصرين لا يوفر مقاومة عالية، ووضع المعركة الوحشية يستهلك الكثير من الصحة (ملاحظة: هناك خطأ في الترجمة داخل اللعبة، الترجمة الصحيحة يجب أن تكون تقليل الطاقة إلى XX٪)، أما تعزيز الضربة القاتلة فهو عديم الفائدة تقريبًا، وأخيرًا تمثال الشيطان مدته قصيرة جدًا. الضربة الجليدية في المسار الثاني قوية نسبيًا، مدة ودرجة الدوار عالية، خصوصًا الضربة الأبهر التي تسبب دوارًا بنسبة 100٪ لمدة 7 ثوانٍ، لكن يبدو أنها غير فعالة ضد الرؤساء. الضربة القوية يمكن أن توفر معدل ضربة قوية، لكنها قليلة، لذا فهي قليلة الفائدة. وأخيرًا، القدرة النهائية الهجوم اللامع قوية جدًا، عدد ضرباتها يقدر بعشر ضربات أو أكثر، ونطاقها واسع نسبيًا.
المسار الرابع: الحربة الجيرو —— تعزيز عنصر النار —— الصدمة الروحية —— قوة الروح —— غريزة البقاء
لا يُوصى بهذا المسار من المهارات، الحربة الجيرو تسبب ضررًا واسع النطاق، لكنها منخفضة الضرر وضعيفة التأثير، الصدمة الروحية ضررها وعدد ضرباتها منخفض، الفائدة الوحيدة هي قوة الروح لاحقًا التي توفر فرصة لضربة قاتلة، لكنها منخفضة جدًا وغير فعالة ضد الرؤساء. غريزة البقاء تبدو قوية، لأنها تمتص الدم، لكن عند مراجعة الاحتمالات ومقدار الدم الماص، فهي غير موثوقة. في المراحل المتقدمة، هجمات الأعداء الصغار عالية جدًا.
مقدمة عن الأرواح:
لا يوجد الكثير لنقوله عن الآخرين، سنركز على روح الجشع، روح الحظ وروح الجمع.
روح الجشع تعني الحصول على المال وتزيد احتمال إسقاط المال عند موت الوحوش، لكن المال قليل، ويعتمد بشكل رئيسي على بيع المعدات.
روح الحظ تزيد فرصة إسقاط العناصر، لكن النسبة ضعيفة جدًا.المعنى وراء ما يُقال عن جمع الروح مرة أخرى: عادةً، يمكن جمع كل مورد مرتين فقط، وعند تفعيل هذا التأثير، يمكن جمعه مرة إضافية، وكل مرة يتم الجمع فيها قد تُفعل هذا التأثير أيضًا، أي أنه طالما حظك جيد، يمكنك جمع مورد واحد بلا حدود.
تحليل المشاكل المختلفة:
أكبر مشكلة هي أن ما كُتب في المهمة على أنه "الطبقة العليا" في الواقع هو "الطبقة السفلى".
المجرفة لها عدد مرات استخدام، وهي 20 مرة، ويمكنك رؤية عدد الاستخدامات المتبقية بجانب كلمة "المجرفة".
الشخصية نفسها تستطيع القفز مرتين.
يمكن استخدام الحركة السريعة أثناء القفز.
في المهام الرئيسية بالمنطقة الصفراء، المهمة المتعلقة بإيقاف أول محرك الموت، تحتاج أولًا إلى القفز للخارج، ثم استخدام القفز المزدوج للوصول، ولا يوجد طريق آخر.
في الغابة هناك صندوق كنز مرتفع جدًا لا يمكن الوصول إليه، بغض النظر عن الطريقة.
في الفناء المؤلم هناك جدار، عندما يُضرب يظهر خطأ MISS، ذلك الجدار يمكن تدميره لاحقًا بعد الحصول على سيف قطع الصخور.
معنى حساب الغنائم هو أن جميع الغنائم يمكن استخدامها لتبديل نقاط الصياد.
في متجر الصياد، ستظهر عناصر مختلفة حسب مستوى الصياد الخاص بك، يبدو أن المستوى 3 يفتح السيف الابتدائي و البندقية المتوسطة للصياد، والمستوى 5 يفتح السيف المتوسط والبندقية المتقدمة، وهكذا، وبمرور الوقت ستُفتح بعض العناصر الخاصة.
في المنطقة الحمراء يمكن استخراج حجر النار، في المنطقة الزرقاء لا يمكن استخراج المعادن الخاصة، في المنطقة البنية يمكن استخراج البالاديوم، في المنطقة الصفراء يمكن استخراج حجر القمر، في المنطقة البنفسجية يمكن استخراج المعدن الأخضر (يمكن العثور عليه أيضًا في المناطق الأخرى باستثناء الزرقاء، لكن بنسبة منخفضة جدًا)، بينما المنطقة الخضراء لا تحتوي على معادن. الحديد والحجر يمكن استخراجها في أي منطقة (عدا الخضراء).
التعزيز قد يفشل أحيانًا، وعند الفشل يتراجع المستوى، وهناك احتمال أن يتعرض للتلف، وعند التلف يتحول إلى "XX التالف" والدفاع/الهجوم بقيمة 2 نقطة. معدل نجاح التعزيز للمستوى الأول هو 100٪.
بعد تجهيز الروح على العتاد لا يمكن مراجعة المعلومات التفصيلية، ويمكن معرفة اسم الروح ومستواها فقط من خلال واجهة تجهيز/إزالة الروح لدى الحداد، ومع ذلك يمكن الاستدلال عليها من الخصائص الإضافية للعتاد، وهذا يتطلب فهمًا معينًا للروح.الحصول على الجوائز في الصيدلية يشير إلى الجوائز التي يتم الحصول عليها بعد جمع وصفات/بطاقات الوحوش/بطاقات الزعماء/الأغراض الخاصة إلى مستوى معين، وباستثناء الوصفات، فإن البقية تأتي بالصدفة ولا يمكن طلبها.
تنقسم المعدات إلى: الأبيض (عادي) الأزرق (سحري) الأصفر (نادر) البنفسجي (أسطوري) البرتقالي (مجموعة، ولكل معدات بادئة تحتوي على حرف، مثل "استعادة.XXXX"، "تلف.XXXX").
سائل جوهر التنين المائي يحتاج إلى مخطط التركيب، ويمكن الحصول عليه من مهمة "حارس الجحيم".
شراء الأشياء من متجر الصياد يستهلك نقاط الصياد، ولكن رصيد الصياد لا ينخفض، بمعنى أن مستوى الصياد لا ينخفض، فقط النقاط المكتسبة هي التي تُستهلك.