عن مشكلة BT

الملصق الأصلي: كاتب محترف@火神 وجهات النظر: 150 الردود: 23 نشر في: 2012-11-23 13:11:54
[نفسي]: بخصوص مشكلة BT، أريد أن أسأل: 1. بعد أن كسرت اللعبة، كان للملف لاحقة jardate، لكن عندما حاولت تعديل الاسم وحذف date باستخدام流水، يخطئ ولا يمكن تغييره مباشرة. 2. اكتشفت أنه يمكن فتح نقطة النسخ الاحتياطي بدون الحاجة للكسر، إذاً ما فائدة الكسر؟ 3. لماذا يجب أولاً لعب اللعبة وحفظ البيانات، يبدو أن بعد الدرس التعليمي يتم استخدام الملفات الموجودة في الذاكرة فقط، إذن ما فائدة حفظ البيانات؟ ويبدو أنه لا يمكن تعديلها أيضاً. 4. عند فتح نقطة النسخ الاحتياطي rms، سترى الكثير من ملفات rms، عند الفتح اختر الأكثر، اكتشفت أنها مجرد أرقام وحروف طويلة، أما ماذا يعني "الأكثر" بالضبط؟ لا أعلم، لا يمكن إيجادها. 5. عند تعديل الأرقام، ما فائدة حساب النظام العددي، كما قلت 100…64، فكيف يتم التعديل وأين نعدل؟ 6. أين بالضبط الموارد وأين الأموال، وإذا أردنا التعديل فإلى أين نذهب؟ الموضوع السابق كان فوضوي، انظر هذا… أرجو الإجابة يا حريق الله
رد 🤍 0 📤 يشارك يجمع
المشكلة 1، لأنك فقط حذفت data ولم تبدل النقطة "." إلى الشرطة السفلية "_" لأن .jar هو بالفعل Yu-Gi-Oh المثبت، وهذه الملفات المديرة ليس لديها مثل هذه الصلاحيات، لذلك يجب تبديل النقطة "." إلى الشرطة السفلية "_"، هكذا سيكون غير مثبت، وبعد الخروج وإعادة الدخول إلى بطاقة التخزين للتثبيت لن تكون هناك مشكلة
السؤال 2، عملية الكسر هي من أجل إضافة وظيفة النسخ الاحتياطي، إذا كانت اللعبة التي قمت بتحميلها تحتوي بالفعل على هذه الوظيفة، فليس هناك مشكلة.
السؤال 3، الحفظ يعني حفظ البيانات، فقط إذا تم حفظ البيانات يمكن لخاصية النسخ الاحتياطي رؤيتها وتعديلها، مثل اللعبة نفسها، إذا لم يتم الحفظ فسيتعين عليك اللعب من البداية (باستثناء بعض الحفظ التلقائي)، وذلك لأن البيانات لم تُحفظ.
Rms يعتمد على اللعبة، فبعض الألعاب قد تحتوي على أكثر من أربعين، وبعضها يحتوي على واحدة فقط، وأكثرها أيضًا مجرد بيانات، لأنه من غير الممكن أن تكون بياناتك بعد الحفظ فقط 12345، بعض الألعاب تحتوي على الهجوم والدفاع والخبرة والمستوى وما شابه، مثل لعبة فنون الحرب التي تحتاج أيضًا لتسجيل الأجزاء التي يمكنك أو سبق أن رأيتها، والأجزاء التي لم ترها، وكل هذا سيتم تسجيله، لذلك إذا كنت تريد العثور على البيانات الأكثر، أما القليلة فماذا تستخدم، فأنا لا أعرف أيضًا
الحساب بالنظام العددي هو حساب الأكواد بالنظام الست عشري بناءً على ما تدخله، على سبيل المثال إذا كانت قوة هجومك الآن 163، فإن الكود بالنظام الست عشري سيكون 31363 (حسب حساب CE)، وإذا كنت تريد تغييره إلى 193 فسيكون 31393، لكن البحث عن البيانات في الحفظ مثل البحث عن إبرة في بحر، أعتقد أنه من الأفضل استخدام برنامج استيراد وتصدير الحفظ، حيث يمكنه تصدير الحفظ بصيغة dat (رغم أن Wuxin يستطيع أيضاً، لكنه يحدث خطأ بمجرد التصدير)، ثم يكون من الأسهل تعديلها باستخدام CE (مع أنني لم أجرب ذلك).
أما السؤال السادس فصدقاً لا أستطيع الإجابة عليه
شكراً للإله الغوريلا... لكن لا يزال هناك مشكلة: 1. تحويل .jardate إلى _jar، وبعد النجاح تحويل _jar إلى .jar؟ 2. عند تثبيت الحفظ الخاص باللعبة على الهاتف، لماذا يظهر في الملف الأصلي؟
٣، وفقًا لطريقتكم، هل هو فقط تعديل الحفظ؟ إذا تم حذف الحفظ الأصلي، هل كل أشياء BT ستختفي؟
٤، برنامج استيراد وتصدير الحفظ، أي واحد بالتحديد؟ يبدو أنني لا أملكه
٥، عندما قمت بالتعديل الليلة الماضية، كان هناك RMS واحد فقط ، لذلك لم أتمكن من فهم هذه النقطة في الدرس على الإطلاق. ما تقصده هو، عادةً، الألعاب لا تحتوي على RMS واحد فقط، بل على عدة؟
من فضلك أجب، في الرد، استخدم أرقام الإجابات هكذا (١)، (٢)، حتى لا نخلطها مع الأجوبة الأصلية 1، 2.
(1)أنا أقصد بعد تحويل برنامج 'Wu Xin' إلى _jar ثم الخروج من 'Wu Xin'، استخدم وظيفة النظام الأصلية للدخول إلى بطاقة التخزين، ثم تحويلها إلى .jar
(2)ماذا تعني بالملف الأصلي الذي ذكرته هنا؟ هل تقصد اللعبة بعد المعالجة؟
نعم
(4)يشير إلى هذا
١) بشكل عام هناك واحد فقط
صامت، مارّ من هنا…
الوفاة الصغيرة...
الحداد…
أنا جئت لأتلقى الضرب
تحميل المزيد من الردود

ترك الرد