مثل الفئات في جينونيا 3، لدى زينونيا ليجندز 4 أربع فئات مميزة: المحارب، القاتل، المسكيتير، والدرويد. الفئات الأربع الجديدة في زينونيا ليجندز 4 لكل منها ميزات مميزة. اسمح لي أن أقدمها لك بإيجاز. ------------ ----------------- زينونيا 4 — المحارب [مقدمة الفئة]: ؟ ؟ فئة المحارب في زينونيا 4 هي فئة قتال تقليدية تستخدم بشكل رئيسي السيف ذو اليدين كسلاح، ولديها نقاط صحة عالية، وقوة هجوم ممتازة. ؟ أكبر عيب للمحاربين هو انخفاض الرشاقة، لذا فإن تفاديهم منخفض. نظرا لأن الزعماء لديهم قوة ضربة حرجة عالية، فإن التعرض لضرباتهم غالبا يمثل مشكلة. لذا يركز المحاربون بشكل أساسي على القوة، ثم على التحمل، والرشاقة أيضا فئة تحتاجها. المحاربون في ZENONIA4 هم فئات تقليدية في القتال القريب، يستخدمون بشكل رئيسي السيوف ذات اليدين كأسلحة، مع صحة عالية ومتانة وقوة هجوم ممتازة. دليل زينونيا! أكبر عيب للمحاربين هو انخفاض الرشاقة، لذا فإن تفاديهم منخفض. لأن الزعماء لديهم قوة ضربات حرجة عالية، فإن التعرض للضربات القاتلة غالبا ما يمثل مشكلة. ؟ ZENONIA4 المحاربون لديهم خيارات مهارات ممتازة. إليك كيفية لعب الزعيم الصغير: أولا قم بجذب التوابع لإطلاق الخوف، ثم تابع بموجة صدمة تقضي على جميع التوابع، ثم هاجم الزعيم لإسقاطه، محاصرته، وتطبيق مهارة اختراق الدروع. [اختيار مهارة المحارب]: كسر الدرع: يوجه 4 ضربات كاملة ويؤدي إلى 4.8 ضعف الهجوم العادي، بالإضافة إلى تقليل الدفاع بنسبة 47٪، ويدوم 15 ثانية. مهارة لا غنى عنها في معارك الزعماء. عند تطهير الأتباع، تدفع للخلف، لذا من الأفضل القتال من جدار. ضربة الخط: مفيدة جدا لتطهير الأتباع، ضرورية لتدريب المهارة، لكن الضرر منخفض إلى حد ما. موجة السيف: مهارة لا غنى عنها، مهارة هجوم منطقة من الطراز الخارق بمدى واسع. عواء المعركة: مهارة لا غنى عنها عند المستوى 15. الأعداء في المنطقة التي تشبه المروحة أمامك يشعرون بالرعب، وبعد استخدامها تصبح الأعداء غير قادرين على الحركة. الإعصار: مهارة هجوم قريب في المنطقة تسمح لك بالتحرك أثناء إلقائها. لسعة الثقب الأسود: مهارة تحكم تخلق ثقبا أسود يسحب الأعداء حولك ويشل حركتهم لمدة ثانيتين.التحول (Avatar) يزيد القوة الهجومية بنسبة 25٪ وحد الحياة بنسبة 50٪، بعد التحول لا يمكن استخدام مهارات أخرى، لذلك عندما تكون مهاراتك في فترة التهدئة، حوّل نفسك وهاجم أعداءك! تنفس التنين (Dragon Aura) مهارة تعزيزية، تزيد القوة الهجومية والدفاعية بنسبة 30٪ لمدة 25 ثانية. الصفر المنطقة (Area Zero): لكل فئة مهارة غير نشطة، تستخدم المهارة بدون استهلاك الطاقة حسب الاحتمال.
[تأثير كل نقطة سمة للمحارب]:
القوة: القوة الهجومية +7، الدفاع +2، الدقة +0.08، معدل الضرب القاتل +0.04، الضرر الإضافي للضربة القاتلة +0.15.
الرشاقة: القوة الهجومية +1، الدقة +0.12، معدل الضرب القاتل +0.12، الضرر الإضافي للضربة القاتلة +0.06، المراوغة +0.1، تجنب الضربة القاتلة +0.12.
التحمل: القوة الهجومية +5، الدفاع +5، الحياة +16، الضرر الإضافي للضربة القاتلة +0.1، المراوغة +0.04.
الذكاء: النقاط السحرية +12، الدقة +0.16، تجنب الضربة القاتلة +0.06.
[طريقة زيادة نقاط السمات للمحارب]:
التركيز الأساسي على القوة، ثم التحمل، وأيضاً تحتاج إلى بعض الرشاقة، وإلا فإن تجنب المحارب والدقة سيكون مشكلة. إذا شعرت أن الطاقة السحرية غير كافية يمكن زيادة بعض النقاط في الذكاء.
النصيحة: لكل 10 نقاط: 6 قوة، 2 تحمل، 2 رشاقة أو ذكاء.
-------------------------------
"Zenonia 4 - القاتل"
[تعريف الفئة]:
أشهر فئة في Zenonia 4 هي القاتل، يحمل سيفا مزدوجا بخفة ورشاقة. المميزات: الرشاقة عالية، المراوغة عالية، معدل الضرب القاتل عالي، قوته في الهجوم قوية وصعب قتله.
العيوب واضحة جداً: الرشاقة عالية لكن نمو السمات الأخرى ضعيف، الصحة والطاقة منخفضة، وخاصة في المرحلة المتوسطة والمتأخرة ستشعر بأن الطاقة غير كافية، مهارات القاتل رائعة لكنها تستهلك الطاقة كثيراً، والدفاع أقل بمراحل من المحارب، لذا حتى مع المراوغة العالية يعتمد على الحظ، وهو هش جداً. لذلك هو فئة يركز فيها على الرشاقة أولاً والتحمل ثانياً أو حسب الحاجة. أشهر فئة في Zenonia 4 هي القاتل، يحمل سيفا مزدوجا بخفة ورشاقة. المميزات: الرشاقة عالية، المراوغة عالية، معدل الضرب القاتل عالي، قوته في الهجوم قوية وصعب قتله.عيوب القاتل واضحة جدًا، وهي أن المَرونة عالية جدًا، بينما نمو باقي الخصائص ضعيف، الصحة قليلة والطاقة قليل، وخاصة في المراحل المتأخرة ستشعر بأن الطاقة غير كافية، مهارات القاتل رائعة المظهر لكنها تستهلك الكثير من الطاقة، وبالمقارنة بالمحارب فإن الدفاع أقل بعدة مستويات، لذا حتى لو كانت المراوغة عالية فهي تعتمد على الحظ، وما زال شخصية هشة جدًا. دعنا نتحدث عن مهارات القاتل. مهارات القاتل مشهورة بروعتها، وأيضًا الضرر مقبول جدًا (ولكنها أقل قليلًا من المحارب). 【اختيار مهارات القاتل】: خطوة الظل (Shadowstep): عند مواجهة عدو واحد، من السهل ألا تصيبه. بعد تحسينها بالكامل تصبح جيدة، ولكنها ضعيفة في معارك الزعماء أو PVP. الأصدقاء الذين لا يستخدمون التصحيح الإضافي يمكنهم عدم رفع هذه المهارة. الصدمة الصليبية (Windcutter): في البداية التأثير عادي، ولكن بعد تحسينها بالكامل يكون الضرر جيدًا، وله احتمال إحداث تأثير النوم. مدى الضربة مشابه لموجة الصدمة لدى المحارب. ميزة أخرى هي توفير الطاقة. مستوى 10 - سيف متفجر حلقي (Exploding Sword): هذه جيدة جدًا، تجعل جميع الأعداء حولك يتباطئون، في المراحل المتأخرة قد يصبح الضرر قليلًا. مستوى 15 - رقصة الرياح (Dance of Wind): عادية، جيدة لاستخدامها بعد جذب الأعداء لتنظيف المنطقة. مستوى 20 - السيف الخفي (Invisible Blade): هذه الضربة تؤذي كل الأعداء حولك بضرر عالٍ، ولكن في البداية مدى الضربة صغير وصعب التحكم فيه، وتستهلك طاقة كبيرة. مستوى 25 - طاحونة الرياح الشراعية (Blade Windmill): من أعلى المهارات في الضرر باستثناء رقصة سولا، ولكن الشرط أن يكون العدو قريبًا، لأن السيف يدور حولك في البداية ويسبب ضررًا، و80% من الضرر يأتي من هذه المرحلة. من الأفضل استخدام الصدمة الصليبية لإيقاظ العدو بالنوم ثم استخدام هذه المهارة عن قرب، الاقتراب المتهور من الزعيم في معركة الزعيم خطير جدًا. رقصة سولا (Dance of Sura): هذا أعلى الضرر، الذي يجرب يعرف. الظل الغامض (Mysterious Shadow): يمكنه إنشاء عدة نسخ، النسخ تسبب نفس الضرر وتتAttack تلقائيًا، وليست منيعة. هذا يعادل زيادة الضرر لعدة مرات لفترة قصيرة. المهارة مستوى 5 و10 تضيف نسخة إضافية، مستوى 10 خمس نسخ. المجال الصفري (Area Zero): لكل فئة مهارة سلبية، استخدام المهارات أحيانًا بدون استهلاك الطاقة، ويجب رفعها بالكامل.نفَس مصاص الدماء (Vampiric Aura): تكلفة فعالیته متوسطة، وهو أيضًا تعزيز (buff)، يستهلك الكثير من الطاقة السحرية وتأثيره ليس واضحًا، عند الوصول للحد الأقصى يعطي مص الدماء بنسبة 10% لمدة 25 ثانية. إذا كان لديك سيف بمص الدماء برتقالية ومعزَّز بباقة الأرواح (buff) يمكن تجاهل هذه المهارة. 【تأثير كل نقطة خصائص للقتلة】: التأثيرات التفصيلية لكل نوع من نقاط الخصائص (ملاحظة، بسبب المعدات والمهارات، قد تختلف القيم قليلاً) 1 زيادة القوة: 3 نقاط هجوم، 1 نقطة دفاع، 0.09 نقطة حتمية، 0.12 نقطة ضرر حتمي 1 زيادة الرشاقة: 6 نقاط هجوم، 0.85 نقطة دفاع، 0.12 نقطة دقة، 0.18 نقطة حتمية، 0.21 نقطة تفادي، 0.16 نقطة تفادي حتمي 1 زيادة التحمل: 16 نقطة صحة، 2 نقطة هجوم، 2 نقطة دفاع، 0.08 نقطة ضرر حتمي، 0.06 نقطة تفادي 1 زيادة الذكاء: 12 نقطة طاقة سحرية، 0.16 نقطة دقة، 0.06 نقطة تفادي حتمي 【طريقة توزيع نقاط القتلة】: القاتل يركز على زيادة الرشاقة. يقول البعض على الإنترنت إن استخدام الرشاقة بالكامل خيار غير مستحسن، يبدو أن الضرر الناتج عالٍ جدًا، لكن الدفاع الشخصي وقدرة التحمل تكون ضعيفة. خاصة عند مواجهة الرؤساء (BOSS) غالباً تسقط بمجرد استخدام مهارة واحدة. نسبة التوزيع تقريبًا 6 نقاط للرِشاقة، والبقية يمكن توزيعها حسب الرغبة، وأنا أركز على الرشاقة مع التحمل كفرع. في المرحلة المتقدمة من اللعبة وبعد تجهيز المعدات يمكن إعادة توزيع النقاط لتقوية الرشاقة والتحمل. ------------------------------ 《Zenonia 4 - الرامي الناري》 【مقدمة عن الشخصية】: ? ? في أسطورة Zenonia 4، الرامي الناري قوة ناره هائلة، مهاراته رائعة، نطاق ضرباته واسع، وبعض مهاراته تسبب ضرر AOE عالي على نطاق واسع. ? ? أفضل شخصية لمحاربة الرؤساء BOSS لأن ضرباته ممتعة جداً. العيب أنه ضعيف جدًا، لا يملك صحّة كبيرة ولا دفاعًا قويًا، والأسوأ أن التفادي متوسط، ونطاق الهجوم ليس مثاليًا، عادة يضرب مستوى ثلاثة أمامه، ومن الصعب استخدام حرب العصابات لتحسين البقاء على قيد الحياة. لذلك الرامي الناري يركز على الرشاقة مع الذكاء كفرع. في Zenonia 4 الرامي الناري شخصية خاصة. استراتيجية Zenonia 4! في أسطورة Zenonia 4، الرامي الناري قوة ناره هائلة، مهاراته رائعة، نطاق ضرباته واسع، وبعض مهاراته تسبب ضرر AOE عالي على نطاق واسع. أفضل شخصية لمحاربة الرؤساء BOSS.العيب هو أنه هش جدًا، ليس فقط قليل الدم ولكن دفاعه أيضًا ليس عاليًا، والأسوأ هو أن تجنبه متوسط، وحتى مسافة الهجوم غير مثالية، تقريبًا على بعد ثلاثة مواقع أمامه، من الصعب اللعب كقناص تحرّكي لحماية النفس. 【اختيار مهارات الرامي】: بالنسبة لمهارات الرامي، بشكل عام، المهارات العملية ليست كثيرة مثل المحارب واللص، لكن مهارات AOE قوية جدًا. بالإضافة إلى ذلك، بسبب مشكلة المدى الفطرية، عادةً ما يحتاج إلى إضافة مهارة BUFF التي يتعلمها عند المستوى 5: معزز المدفع (Cannon Booster). المهارة المستوى 1: طلقة الإبطاء (Slow Shot): مهارة إبطاء مفيدة جدًا. معزز المدفع (Cannon Booster): تُتعلم عند المستوى 5، لإضافة المدى وهي ضرورية. المهارة المستوى 10: طلقة التشتت (Reflect Shot): مفيدة في البداية، معتدلة، وبعد أن يحصل على مهارات AOE لاحقًا تقريبًا لا تُستخدم. المهارة المستوى 15: شعاع الليزر (Charge Shot): هذه تبدو قوية جدًا، شعاع بحجم كبير يضرب كل الأعداء في خط واحد، لكنها تستهلك مانا كبير في البداية، استخدام مرتين فقط جيد، لذلك لا يُنصح كثيرًا بها. المهارة المستوى 20: إطلاق النار المجنون (Extreme Kill): يطلق النار بشكل جنوني حول نفسه، الضرر مرتفع جدًا ومفيدة جدًا! المهارة المستوى 25: الصاعقة (Lightning Bolt): تأثيرها جيد، أحيانًا إذا لم تتحكم بالاتجاه قد تخطئ، لكن هذه المهارة مفيدة جدًا في PVP، تأثيرها يشبه ثقب الأسود للمحارب لتثبيت الأعداء. المهارة المستوى 30: قصف مدرع (Concentrated Shot): هذه المهارة تحدد تلقائياً كل الأعداء داخل الشاشة (ولكن يجب أن يكون جسد العدو بالكامل في مجال الرؤية)، ثم يصدر شعاع أحمر من السماء، حسب وصف المهارة يتم إرسال إشارة إلى القمر الصناعي ليطلق شعاعًا، إنها المهارة الأساسية للرامي في المراحل المتقدمة. المهارة المستوى 35: انفجار الإغراء (Temptation Explosion): شخصيًا أجدها غير مفيدة، يمكن تجربتها لكنها ليست عملية. لا يمكنك التحكم بحركة العدو المسيطر عليه ولا بوقت الانفجار، لذا أداءها غير مستقر. المجال الصفري (Area Zero): كل فئة لديها هذه المهارة السلبية، تستخدم المهارات بنسبة معينة بدون استهلاك مانا. صاعقة البرق (Thunderbolt): قوية جدًا، العيب هو استهلاك المانا، المستوى 2 كل مرة 788. في المعارك مع الزعماء، الآلية عادةً هي الركض بين القدمين واستخدام هذه المهارة مع قصف مدرع، تدمير القدمين مباشرة، ثم الهجوم العنيف على الزعيم بلا توقف.【التأثيرات المحددة لكل نقطة من الخصائص】: 1. زيادة القوة: 1.4 هجوم، 0.85 دفاع، 0.04 حاسمة، 0.1 ضرر حاسم 1. زيادة الرشاقة: 5.5 هجوم، 0.12 دقة، 0.14 حاسمة، 0.05 ضرر حاسم، 0.14 تفادي، 0.1 تفادي حاسم 1. زيادة التحمل: 20 حياة، 2.4 دفاع، 0.04 تفادي 1. زيادة الذكاء: 16 مانا، 4.9 هجوم، 0.16 دقة، 0.04 حاسمة، 0.08 ضرر حاسم، 0.07 تفادي، 0.08 تفادي حاسم 【توزيع نقاط خصائص المسدس الناري】: المسدس يركز على الرشاقة ويضيف الذكاء كخاصية فرعية. الذكاء في المسدس مهم جدًا، فباستثناء الصحة والدفاع، يزيد كل شيء. عندما يزيد الذكاء، تزيد المانا، ويصبح استخدام المهارات ممتعًا ويكون التحمل أفضل، على عكس الحاسر الذي يعتمد على هجمة واحدة. نسبة توزيع النقاط تقريبًا 5 رشاقة و2-3 ذكاء، ثم إضافة بعض التحمل. يمكن تجاهل القوة تقريبًا.