تسجيل النقاط والدفاتر طوال سبع سنوات من الخبرة على الإنترنت. (إذا لم تستطع تقسيمه إلى فقرات، فقط اكتب بعض الانطباعات حول الألعاب عبر الإنترنت في الرد)

الملصق الأصلي: ملك الفيلم وجهات النظر: 123 الردود: 21 نشر في: 2012-12-14 18:23:34
أول مرة تعرّفت على الألعاب كانت من خلال شبكة LAN للعبة CS، كنت مبتدئًا جدًا، لكن الخصم كان أكثر ضعفًا، غالبًا كنت أقتل عدة أشخاص بالسكين رغم وجود بنادق الرشاشة. // بعد ذلك خرج QQ، في ذلك الوقت كانت الحسابات سبعة أرقام بشكل عشوائي، إذا كنت محظوظًا يمكن أن تحصل على ستة أرقام، ومع أول استخدام كان هناك شمس، قضيت ثلاثة ليالٍ متواصلة للحصول على الستة أرقام الأسطورية، ومع صفحتين من سبعة أرقام، أخذتها لأعطي لكل زميل في الصف واحدًا. // بعد ذلك ظهرت ألعاب مثل "أسطورة شغوفة" و"سيف النيزك والفراشة" و"Red Alert" و"Miracle" وما إلى ذلك. جاء عصر الألعاب على الإنترنت، بالنسبة لنا، كنت أقضي أربع ساعات في صيد الدجاج، الغزلان وأخذ اللحوم! كنت أتحرك ببطء حتى وصلت إلى المستوى الخامس. (لن أكتب بقية المذكرات) // ثم شركة 盛大 أصدرت "بولبول تانغ" وبعدها 网易 أصدرت "رحلة إلى الغرب الكبيرة".
رد 🤍 0 📤 يشارك يجمع
اكتب أي شيء يخطر في بالك!! لا يوجد ترتيب!! لن أتحدث عن مسيرة الألعاب على الإنترنت. أريد أن أكتب ملخصًا.
ماذا يريد صاحب الموضوع أن يقول؟ ما زلت أحب لعب ألعاب المحاكاة وبعض الألعاب الفردية، أشعر أن Red Alert ليست ممتعة مثل Command & Conquer، فهي سهلة جدًا.
ما هذا؟ أعد لي أريكتي! لكن مع ذلك، أيدك!
ليس صعبًا، هان، أي نسخة تلعبها، النسخة التي ألعبها 3 ضد 3 الكمبيوتر يرفع أسرع مني بكثير، ينتهي لي نصف اللعبة، عندما يهاجم العدو، تختفي دولة واحدة، هل هذا مجرد خوف كبير؟
لقد لعبت ألعاب الإنترنت لفترة طويلة، وكنت دائمًا أفكر وأبحث عن نوع الألعاب الجيدة على الإنترنت. أعتقد أن تحقيق 'العدالة' صعب جدًا، الاختلافات الواقعية كبيرة جدًا.
أنا ألعب على أكبر خريطة، الخريطة التي تحتوي على 8، يمكن اعتبارها واحدة من أصل سبع لي، لا صعوبة فيها
في الألعاب الإلكترونية، المال هو الإله
لذلك فالمقصود هو "عدالة تقريبية"، بحيث لا تكون الفروق كبيرة جدًا، وكان أفضل وضع هو 1 مقابل 3 على الأكثر. ثم يجب أن تكون اللعبة بسيطة جدًا وسهلة اللعب، حتى يمكن للمبتدئين الاستمتاع بها جيدًا. كل ما يتعلق بـ 3D والصور مجرد غبار، فأنا أرى أن الألعاب الشعبية لا تهتم كثيرًا بالمظهر، ولا حاجة للمهام المعقدة أو الأنشطة، حيث أن ذلك سيزيد فقط من الفروق.
كيف أقسم الفقرات؟
لا أعرف…
ثم هناك مسألة وقت التواجد على الإنترنت، فبعض الناس موظفون وبعضهم طلاب، ووقت التواجد على الإنترنت يوميًا محدود، لذا من الصعب عليهم اللعب دون انقطاع لمدة 24 ساعة أو استخدام السكريبتات مثل الخبراء.
حقاً لم يعد لعبة الإنذار الأحمر صعبة... في المراحل المتقدمة، جميع أصدقائي يمكنهم مواجهة سبعة أعداء قساة بمفردهم، على الرغم من أنه في البداية لم يكن بالإمكان سوى الدفاع...
مررت ولم ألعب ألعاب الإنترنت مطلقًا..
في الوقت الحاضر، تعتبر التكنولوجيا العالية منتشرة جدًا، والبرامج المساعدة المخترقة وسرقة الحسابات تسبب صداعًا لمطوري الألعاب. هناك العديد من العوامل المقيِّدة التي تجعل صناعة الألعاب صعبة التطور، وتجعل عشاق الألعاب يتعرضون للأذى مرارًا وتكرارًا.
الحصان الأسود سانغ، هكذا هو
يعني فن الحرب ليس له مثل هذا الإعداد، وإلا فسأجد صعوبة في الفوز عندما أواجه اثنين مقابل واحد، فالنسبة لسبعة فلا داعي للحديث.
يبدو أن أفضل ما تم عمله في هذا المجال أخيرًا كان فقط CF، الدعاية بسيطة، غالبًا ما ترى أطفالًا في سن العاشرة يلعبون، لا توجد مهام كثيرة، يمكن اللعب بدون إكمال المهام أيضًا. لا يوجد لاعبين لا يُقهَرون، مهما كنت ماهرًا، مجموعة من المبتدئين يمكن أن يهزمك، ويمكنك اللعب متى شئت والتوقف متى شئت.
الإصدار مختلف…
الوضع الصعب لفن الحرب صعب حتى في 1 ضد 1.
وأيضًا يكون صارمًا جداً مع برامج الغش، إذا تم اكتشافك فسيتم حظرك بلا رحمة. أنا دائمًا أبحث عن لعبة جيدة، لا يوجد الأفضل، فقط الأنسب، حاليًا الأنسب لي هو Cf فقط.
تحميل المزيد من الردود

ترك الرد