














(hellos) المقدمة: في القرن الـ22، أصبحت التكنولوجيا متقدمة جدًا. يهتم المراهقون عادةً بلعبة قتال واحدة — قتال الأركيد. من خلال استخدام بطاقات، يمكنهم استدعاء مقاتليهم للمباراة ضد الآخرين، وتنتهي المباراة عندما تصل الطاقة إلى الصفر. في إحدى المباريات، اكتشف الصبي يويو أنه يستطيع التواصل مع المقاتل الذي استدعاه... ولأجل تحقيق حلم أخيه بالمشاركة في البطولة الوطنية، بدأ هو أيضًا يلعب هذه اللعبة، لكن، هل الأمور بالحق سهلة إلى هذا الحد؟ vt=0&gx=&myid=&idd=189&id=49678&p=1&pp=1) الحلقة الأولى: أول تجربة قتال (/url)