توصية اللعبة: 《الانتقام》
لعبة "逆战" تم تطويرها بواسطة استوديو لين لانغ تيان شانغ، ونُشرت بواسطة شركة تينسنت للألعاب. تتبنى اللعبة أسلوب إطلاق النار من منظور الشخص الأول. "逆战" هي لعبة ذات أسلوب مستقبلي قريب تركز على نمط الميكانيكا، وتحتوي اللعبة على أسلحة مثل نسخة مستقبلية من بندقية الهجوم من نوع 95. تحتوي اللعبة على أربعة حزم توسعية: "عاصفة الميكانيكا"، "قلب الفولاذ"، "رعب المدينة السحرية" و"صعود الأعراق المختلفة".\أسلوب اللعب\تنقسم لعبة "逆战" إلى ثلاثة أوضاع: "وضع المواجهة"، "وضع الاختراق" و"الوضع التنافسي". وكل وضع يحتوي على أنماط فرعية متنوعة.\وضع المواجهة\وضع المواجهة هو الوضع المميز للعبة، كل نوع من أنواع المواجهة يوفر تجربة مختلفة للاعبين. يركز وضع المواجهة على إحياء الفريقين والتنافس بينهما. بشكل عام في وضع المواجهة، يقوم النظام باختيار لاعب إلى أربعة لاعبين مؤقتًا لتشكيل فريق آخر.\معركة الميكانيكا\يُوضع اللاعب بشكل عشوائي في فريق البشر أو فريق الميكانيكا، حيث يقود الفريق الأخير الآليات القتالية الرئيسية ويحاول الصمود لمدة دقيقتين دون أن يُهزم تمامًا ليحقق الفوز. على لاعبي البشر استخدام سرعتهم ومرونتهم واستغلال التضاريس لتدمير الميكانيكا وأسر السائقين. بالإضافة إلى استخدام الأسلحة التقليدية، يستطيع لاعبو البشر البحث عن أسلحة فتاكة (Killer) في المكان لمواجهة الميكانيكا. يمكن للاعبين إعادة الإحياء بعد الموت ويمكن استخدام نظام المهارات.\مواجهة الميكانيكا\في مواجهة الميكانيكا، تُعتبر الآليات القتالية الأساسية وحدة القتال. يمكن للاعب اختيار واحدة من بين خمس آليات مختلفة تمامًا في الأداء، تكمل بعضها البعض وتعمل بتنسيق جماعي. تنقسم اللعبة إلى فريق مهاجم وفريق مدافع، حيث يحمي الفريق المدافع قلب برج الطاقة، وإذا تم تدميره يُعتبر الفريق خاسرًا. يحتاج الفريق المهاجم إلى فك شفرة وفتح باب القلب للهجوم القريب. بعد انضمام اللعبة، يمكن للاعب الانضمام إلى فريق "المهاجم" أو "الحارس" بحرية، ولا يُحدد أي الفريقين هو المهاجم بشكل صارم. عندما يكون اللاعب ضمن الفريق المهاجم، وبعد حصوله على ثلاث انتصارات كـ"المهاجم"، يتم تبديل مواقع الهجوم والدفاع، ويواصل اللاعب اللعب كمهاجم، لكن الهدف يصبح حماية القاعدة. يمكن إعادة الإحياء بعد الموت، لكن لا يمكن استخدام نظام المهارات.\معركة الدبابات\معركة الدبابات هي وضع تنافسي جماعي باستخدام الدبابات كوحدات قتالية. يتم توزيع دبابات مختلفة على لاعبي الفريقين، ويقود اللاعبون دباباتهم في المعركة.يمكن لكل فصيل اختيار دبابتين، ليكون مجموعها أربع دبابات رئيسية تختلف في الأداء والهجوم والدفاع. وضع التحول هو "معركة الدبابات للهجوم على القلعة"، حيث يجب على اللاعبين محاولة الالتفاف حول خط دفاع العدو للهجوم على خزانات الوقود في قاعدته. في هذا الوضع يمكن الإحياء بعد الموت، ولا يمكن استخدام نظام المهارات.\ فريق مجنون \ في نمط الفريق المجنون، تم تعديل جميع الأسلحة الضخمة في معارك الميكا لتصبح أسلحة مجنونة (قاتل مجنون) مناسبة للقتل الجنوني، ويتم توفيرها مجانًا للاعبين للمعارك. لكل سلاح خصائصه الخاصة، ويحتاج اللاعبون لاستخدام التضاريس إلى جانب خصائص السلاح لهزيمة الأعداء. في هذا الوضع يمكن الإحياء بعد الموت، ويمكن استخدام نظام المهارات.\ معركة الطفرة \ يتم توزيع اللاعبين عشوائيًا على فصيل البشر أو فصيل الطفرات. يمكن للطفرات الاختيار بحرية واستخدام مهارات مختلفة لمهاجمة البشر، في حين يمكن للبشر الاعتماد على الأسلحة التقليدية والأسلحة الضخمة لتحديد مجريات المعركة. عندما ينقص قوة نيران البشر، يمكن للبشر تلقي مساعدة "البطل" جين زاي يون.\ نمط المغامرة \ نمط المغامرة هو ما يعرف تقليديًا باسم "المهام التعاونية" (CO-OP)، حيث يحتاج اللاعبون إلى التعاون لمواجهة هجوم الأعداء الذين يتحكم بهم الكمبيوتر (AI). عند الصمود خلال الوقت المحدد أو قتل عدد معين من الأعداء، يمكن الانتقال إلى الجولة التالية. يمكن استخدام نظام المهارات.\ معركة الدفاع \ في معركة الدفاع، يحتاج اللاعبون إلى التعاون للدفاع عن المباني المحددة. سيهاجم الأعداء المتحكم بهم من قبل AI المباني المستهدفة بشكل مستمر. يمكن للاعبين صد الأعداء باستخدام الأسلحة التقليدية، والأسلحة الضخمة، وأسلحة الدعم؛ في المرحلة الثانية يمكن استخدام مرافق الدفاع في القاعدة—مدافع خفيفة، ومواقع مدفعية ثقيلة، والميكا القتالية الرئيسية لمهاجمة الأعداء في الجو وعلى الأرض؛ أما في المرحلة الثالثة فيمكن التحكم بالمروحيات لمهاجمة الزعيم النهائي "الصليب الجنوبي" بمزيد من القوة النارية. في هذا الوضع يمكن الإحياء بعد الموت، ويمكن استخدام نظام المهارات.\ معركة البقاء \ في معركة البقاء، يحتاج اللاعبون إلى الدفاع عن منطقة محددة لعدة جولات. مع تقدم الجولات، تصبح التهديدات من الأعداء أقوى. يمكن للاعبين استخدام الأسلحة التقليدية، وكذلك استخدام أجهزة السحب الدورية لاستخراج الأسلحة الضخمة للدفاع. كما أن هناك العديد من العناصر في الخريطة التي يمكن إصلاحها، مثل النوافذ الواقية، ما يقلل من ضغط الدفاع على اللاعبين إلى حد ما. في هذا الوضع عند الموت يجب الانتظار حتى نهاية الجولة، ويمكن استخدام نظام المهارات.\معركة الاقتحام\ هي شكل متغير من معركة الدفاع، تحتوي على ثلاث مراحل ومعركة مع الزعيم النهائي، ولكن لا يمكن إعادة الإحياء فيها. تمزج بين أسلوب معركة الدفاع ومعركة البقاء على قيد الحياة. تم إطلاق هذا النمط خصيصًا للإصدار الجديد من لعبة "نزاع مضاد" بعنوان "أعلى المطلوبين"، ومن ثم تم إيقافه لأسباب معينة نتيجة تأثير الجهات المعنية. بعد ذلك تم تعديل الشخصيات في النمط واستعادته. يمكن استخدام نظام المهارات. \نمط المنافسة\ \معركة الفريق\ يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين يتواجهان بهدف القضاء على الأعداء للحصول على نقاط الفريق. في النهاية، يفوز الفريق الذي يحصل على أعلى نقاط في الوقت المحدد، أو الفريق الذي يصل أولاً إلى النقاط المقررة. في هذا النمط يمكن إعادة الإحياء بعد الموت. الأنماط المتغيرة هي \المعركة الخاصة\ و\فريق خارق\، حيث لا يمكن للاعب في النمط الأول سوى استخدام أسلحة محددة للقتال. وفي النمط الأخير، يمكن زيادة عدد اللاعبين في الغرفة الواحدة حتى 32 لاعبًا. عادةً يتم تحديد نتيجة الفوز في كل مباراة إما حسب عدد القتلى أو حسب عدد انتصارات الجولات. \معركة الفردي\ نمط يتنافس فيه اللاعبون دون تقسيم الفريق. اللاعب الذي يصل أولاً إلى عدد القتلى المحدد في الوقت المقرر يفوز. بعض الخرائط تحد من نوع الأسلحة. في هذا النمط يمكن إعادة الإحياء بعد الموت. النمط المتغير هو \المعركة الخاصة\، حيث لا يوجد تقسيم فرق ويجب على اللاعبين استخدام أسلحة محددة فقط للقتال. غالبًا يتم تحديد الفوز حسب عدد القتلى أو عدد جولات الفوز. \معركة التفجير\ يُقسم اللاعبون إلى فريقين، الهجوم والدفاع، على خريطة واحدة لإجراء قتالات خداعية بين الطرفين. على الفريق المهاجم اختيار هدف من بين نقطتين لتدميرها، بينما يتمتع الفريق المدافع بميزة إعداد الدفاع مسبقًا. يجب على كلا الفريقين التخمين حول نوايا وأساليب الهجوم والدفاع للفريق الآخر، والسعي لتحقيق النصر بأقل خسائر ممكنة. بعد الموت في هذا النمط، يجب الانتظار حتى نهاية الجولة لإعادة الإحياء. \معركة السيطرة على النقاط\ يُقسم اللاعبون إلى فريقين. يوجد في مركز الخريطة منطقة مفتاحية واحدة فقط تتنافس عليها فرق اللاعبين للسيطرة عليها، والفريق الذي يسيطر على هذه المنطقة يحصل على نقاط موارد مستمرة. الفريق الذي يحصل أولًا على النقاط المقررة أو الفريق الذي يحصل على أعظم عدد من الموارد في الوقت المحدد يفوز. \معركة الإبادة\ يُقسم اللاعبون إلى فريقين، وفي هذا النمط، لا يمكن للاعب استخدام الأسلحة التي يحملها، بل يجب عليه استخدام الأسلحة الموجودة على الخريطة فقط للقتال. ويجب القضاء على الخصم بالكامل خلال الوقت المقرر للفوز. في كل جولة، لا يمكن للاعب إعادة الإحياء بعد الموت، ويجب انتظار الجولة التالية لإعادة الإحياء. النمط المتغير هو \المعركة الخاصة\، حيث ينقسم اللاعبون إلى فريقين، ويجب استخدام أسلحة محددة فقط للقتال.يتم تقسيمها عمومًا إلى حسب عدد الأعداء الذين تم قتلهم وحسب عدد الانتصارات في الجولات.
الردود (4)
مِيمي?
مات.
منطقة الإنترنت 1، تنهار بسهولة، فريق مجنون يطلب التعذيب، عندما فتحت هذه اللعبة للمرة الأولى كان فريقي المجنون في المركز 36 على مستوى المنطقة، وقدموا لي شارة أيضًا! إذا لم تصدق، اذهب وشاهد سجلي المجنون !!
حسناً! لقد ذهبت للتو للعب عدة جولات أخرى! لماذا لا توجد مقدمة لوضع الدفاع عن البرج؟
— تم تحميل كافة الردود —