【المهارات النشطة】\ 『استدعاء』: استدعاء الكائنات الملعونة للمساعدة في القتال.\ 【تكملة شرح من جولي: مع زيادة مستوى المهارة، يزداد عدد المستدعين، مهارة فورية ولا تحتاج لجثث】\ مؤشر الضرر: ☆☆☆☆☆\ مؤشر الفائدة: ★★★★★\ تقييم قصير للمهارة: هذه المهارة نفسها لا تسبب ضررًا، لكن الكائنات المستدعاة قوية جدًا.\ 『كرة السم』: رمي كرة سمية للأمام والانفجار، تسبب ضررًا سمّيًا على نطاق. الأعداء المصابون بالسم سيستمرون في تلقي الضرر من السم.\ 【تكملة شرح من جولي: مع زيادة مستوى المهارة، يزداد وقت استمرار الضرر والضرر نفسه. تنفجر كرة السم عند مواجهة أي عقبة، وإذا لم توجد عقبة تستمر في التقدم حتى تغادر نطاق النظر، ووقت إعادة الاستخدام قصير】\ مؤشر الضرر: ★★★☆☆\ مؤشر الفائدة: ★★★★☆\ تقييم قصير للمهارة: هذه المهارة هي أعلى مهارة نشطة تسبب ضرر لساحر، مجال الهجوم صغير.\ 『نجم السم』: إطلاق ضرر سمّي على نطاق حول الشخصية.\ 【تكملة شرح من جولي: مع زيادة مستوى المهارة، يزداد مدى الهجوم وعدد الأهداف والضرر، مهارة سم ولا تسبب ضرر مستمر، ووقت إعادة الاستخدام قصير جدًا】\ مؤشر الضرر: ★★☆☆☆\ مؤشر الفائدة: ★★★★☆\ تقييم قصير للمهارة: ضرر هذه المهارة أقل مقارنة بكره السم، لكن المهارة تنتشر من مركز الشخصية في دائرة، مجالها واسع.\ 『الشيخوخة』: الأعداء المتأثرون بهذا اللعنة سيكونون أقل قوة في الهجوم والدقة.\ 『ضغط الروح』: تفجير جثة لإحداث ضرر سحري للأعداء حولها، إذا لم تكن هناك جثة يمكن تفجيرها، لا يمكن استخدام هذه المهارة.\ ————————\ 【المهارات السلبية】\ 『تآكل』: الهجمات العادية ستسبب ضررًا سميًا.\ 『زنزانة』: الهجمات العادية ستملك القدرة على حبس الخصم ومنعه من الحركة.\ 『تحويل』: عند تلقي الضرر، زيادة الحد الأقصى للصحة الخاصة، وزيادة السيطرة.\ 『ذبول』: إلحاق ضرر بفقدان الحياة بالأعداء القريبين من الشخصية.\ 『هجوم المستدعين』: زيادة هجوم الكائنات المستدعاة.\ 『دفاع المستدعين』: زيادة دفاع وحياة الكائنات المستدعاة.\ 『الأشواك السوداء』: عند تسبب الضرر للكائنات المستدعاة، سيتم ارتداد الضرر الفيزيائي على الشخصية.\ 『مقاومة الاستدعاء』: زيادة مقاومة الكائنات المستدعاة.「خوذة العظام」: العظام ذات القدرة على الحماية الذاتية تنمو من الجسم، وتظهر عند التعرض للهجوم، ويمكنها تعويض بعض الضرر.
「إعادة الحياة」: عند الاقتراب من الموت، ستستعيد كمية كبيرة من الصحة.
「إعادة التجسد」: بعد الموت، ستتحول إلى الحالة السوداء لمواصلة القتال، وفي حالة الوفاة أثناء الحالة السوداء، سيكون الموت حقيقيًا. وتختفي الحالة السوداء تدريجيًا.
「التخويف」: شرط الاستخدام هو أن تكون في الحالة السوداء. لها قوة كبيرة في تفادي الهجمات القريبة من الأعداء.
————————
【تقييم الساحر العام】
「التقييم الإجمالي للبيانات」
مؤشر المهارات: ★★★★☆
صعوبة التشغيل: ★★★☆☆
「التقييم النصي」
ببساطة، سواء من حيث مظهر الحرفة أو جوهر المهارات، يمكن اعتباره ساحرًا بحق.
يمكن للّاعبين المتمرسين ملاحظة أن الهجوم العادي لديه احتمال أن يقيّد حركة العدو. بمعنى آخر، يشبه أن سلاحك يحتوي على احتمال للشلل أو التسمم، بينما الملابس تشبه الرداء الناري في Warcraft (حرب العروش) مع تأثير التضحية. تخيل، ساحر قوي كهذا ومعه حيوان أليف قوي، فإلى أي درجة يجب أن تكون بقية الحرف قوية لمقارنتها معه؟