【صياد الزمن والمكان】دليل توصية للاعبين العاديين لقطع الأرواح (الجزء الأول)
(转)(br)يجب تصنيف شخصية "斩魂" كمهنة عالية الانفجار، ويمكن رؤيته من خلال مهاراتها. مقارنة بالمهن الأخرى، على الرغم من أن ضربات الإعدام لها مرحلتان أو ثلاث فقط، إلا أن الضرر الانفجاري الذي تسببه لا يمكن مقارنته بالمهن الأخرى.\أولاً، الترقية ومجموعة المهارات لشخصية "斩魂"\في المراحل المبكرة، اتبع المهام الرئيسية، واقتل الوحوش للترقية. مجموعة مهارات قتل الوحوش في المراحل المبكرة: ضربة سيف ضوئية → القص الروحي.\ضربة سيف ضوئية: المرحلة 3، ثلاث ضربات، 190٪ ضرر، ضرر ثابت 26، استهلاك 3sp، فترة تبريد 3 ثوان. المهارة تتطور عند المستوى 4.\القص الروحي: المرحلة 3، ثلاث ضربات، 200٪ ضرر، ضرر ثابت 26، استهلاك 4sp، فترة تبريد 3 ثوان. لا يوجد تطوير للمهارة عند المستوى 4.\يمكن ملاحظة قوتها في قتل الوحوش من خلال الاستهلاك وفترة التبريد، ويمكن استخدام المهارات بشكل متسلسل تقريباً. أرى أن مهارات "斩魂" يجب أن تُستخدم بتسلسل للحفاظ على خصائصها عالية الانفجار. نظرًا لأن المهام المبكرة عبارة عن مراحل بسيطة، فليس هناك ضغط عند قتل الوحوش. لا حاجة للبحث عن معدات رائعة، المعدات العادية تكفي في البداية، بالإضافة إلى أن الترقي سريع في المراحل المبكرة.\ثانياً، المنافسة المبكرة لشخصية "斩魂"\في المراحل المبكرة من المنافسة، ولأن المستوى منخفض، لم يكن هناك اهتمام خاص، فقط التركيز على المهارات: الهجوم السريع، تقدير المسافة للخصم (في بداية الساحة لا يمكن رؤية الخصم)، ضربة سيف ضوئية (وصف المهارة: رمي أداة مظلمة مثل الرمح إلى الأمام)، الاقتراب من القص الروحي (المهارة: يمكن قتل الخصم من مسافة معينة ورفعه)، الهجوم العادي، في هذا الوقت تكون كل المهارات قد أنهت فترة تبريدها.
الردود (0)
— تم تحميل كافة الردود —