لم يتم نشر ملصق دقيق حتى الآن = - = شكرًا لـ 66625669 على الإعداد والمشاركة!
المقدمة: هذه الحزمة المعدلة متوافقة تمامًا مع النماذج الجديدة والنكهة الأصلية. يمكن استخدامها كقاعدة للتطوير الثانوي. يمكن إضافة السيارات المفضلة لكل شخص حسب رغبته. ويمكن أيضًا اللعب مباشرة، بوجود تحديث شامل للبيئة، والجودة ومعدل اللعب يصلان إلى مستوى مدينة الخير والشر.
هذه النسخة التجريبية من التعديل تميل إلى الطراز الكلاسيكي، وتم الاحتفاظ بمعظم نماذج السيارات وبياناتها، وتعرض بألوان جديدة تمامًا. يمكن رؤية الدراجات النارية الإضافية، والسيارات النطاطة، وثلاث عربات أطفال، وسيارات F1، وأكشاك الهاتف الزرقاء القديمة والجديدة المخفية على الطرق داخل اللعبة.
تنويه: هذه النسخة مخصصة لمعالجات Qualcomm، يمكن للمعالج رباعي النواة تشغيلها بسلاسة، بينما قد تواجه المعالجات ثنائية النواة بعض البطء، ولا ينصح بالمعالجات أحادية النواة. ينصح لأصحاب المعالج رباعي النواة تعديل إعدادات العرض إلى الحد الأقصى للمسافة المرئية، وأقصى جودة بصرية، وتفعيل الظلال الديناميكية.
طريقة استخدام معالج Qualcomm:
فقط قم بفك ضغط حزمة التعديل واستبدالها بمسار اللعبة.
طريقة استخدام معالج Nvidia:
- تعديل اسم oldveh_atc.img إلى fixedveh_dxt.img
- تعديل اسم oldveh_atc.dir إلى fixedveh_dxt.dir
- تعديل generic_ATC.img إلى generic_DXT.img
- تعديل misc_ATC.img إلى misc_DXT.img
- تعديل particle_ATC.img إلى particle_DXT.img
بعد تغيير الأسماء يمكن الاستبدال.
طريقة استخدام معالج Texas (قيد الاختبار، لا يضمن التشغيل):
الطريقة ①
- تعديل oldveh_atc.img إلى fixedveh_pvr.img
- تعديل oldveh_atc.dir إلى fixedveh_pvr.dir
- تعديل generic_ATC.img إلى generic_PVR.img
- تعديل misc_ATC.img إلى misc_PVR.img
- تعديل particle_ATC.img إلى particle_PVR.img
بعد تغيير الأسماء يمكن الاستبدال
إذا لم تنجح الطريقة الأولى، جرب الطريقة الثانية.
الطريقة ②
- تعديل oldveh_atc.img إلى oldveh_pvr.img
- تعديل oldveh_atc.dir إلى oldveh_pvr.dir
والملفات الثلاثة الأخرى بنفس الطريقة.
تنويه: عند انزلاق السيارة ينتج دخان كثيف، مما يجهد المعالج.
العنوان: http://url.cn/IOnMOf