دليل مفصل كامل في Devil May Cry 3 المستوى الأول في بداية اللعبة. تماما مثل نسخة الديمو. في وكالة المحققين. يخرج دانتي ليأكل البيتزا بعد الاستحمام. يزورهم ARKHAM فجأة. بعد قصة حوارية، تبدأ المعركة. يظهر عدد من الجنود، معظمهم هذين النوعين من الأعداء. فقط احذر منهم من القفز أو التنقل فجأة أمامك. اضغط L3 [يسار/يمين] + X للمراوغة. بعد هزيمتهم جميعا. ادخل القصة. يلتقط دانتي ملابسه ويغادر. تنتهي هذه المستوى. ميسون 2 وصل دانتي إلى خارج المنزل. هناك مشهد قصة مثير للاهتمام هنا. دانتي يرمي سيفه للأعلى، ثم يرتدي معطفه بسرعة بهدوء. ثم يعطس. ينهار المبنى خلفه. - -||| تبدأ اللعبة. لا تزال نفس المستوى الأول. وأيضا بشكل رئيسي من التوابع. لكن مع نوع إضافي من الأتباع الذين يطلقون التدمير الذاتي. عندما تراه، اضغط R1 لتصويبه أولا. هذا سيسمح له بمساعدتك في تفجير التوابع القريبة. بهذه الطريقة، لن تتعرض لضربه. فقط كن حذرا ألا تقترب منه كثيرا. كن حذرا ألا تصاب بتفكيره الذاتي. بعد القضاء على جميع الأعداء, يظهر الزعيم الأول في اللعبة. إنه الحاصد. يبدو كأنه نسخة متطورة من الوحش. أيضا، عندما ينتقل بالتليبورتيشن، فقط تفادى بسرعة. [عندما ينتقل فجأة إلى جانبك, سيقطع بقوة بمنجله. تفادى. اضربه عدة مرات بالسيف السحري. ثم، عندما ينتقل مرة أخرى، تابع إليه. تجنب الضربة الأولى. استمر في مهاجمته، ويمكنك إسقاطه بسرعة. عند دخول القصة، تتشقق الأرض فجأة. برج شاهق يرتفع فجأة. فيرجيل يقف فوق البرج. تبادل الأخوان النظرات لبضع ثوان... نهاية هذا المستوى. ميسون 3 يصل برج الديبيلس دانتي إلى مدخل النادي. يواجه عددا كبيرا من الأعداء. يظهر أعداء جدد. على الرغم من أن هؤلاء الأعداء الجدد ليس لديهم قوة هجوم عالية جدا، يمكنهم إطلاق عدد لا بأس به من السيوف الضوئية دفعة واحدة. ثم يقفون على أرض مرتفعة على اليسار واليسار. من الصعب الدفاع ضده. مزعج جدا. شخصيا، أستخدم طريقتين. أولا، اركض مباشرة إلى مدخل بار الكاريوكي (في هذه المرحلة، لا تحتاج فعليا للقتال للدخول). لكن لكسب بعض الأرواح الحمراء، لماذا لا تستمتع بها؟ بالطبع عليك القتال] لأن هناك منصة في أعلى مدخل النادي. لا يمكنه مهاجمتك. انتظر حتى تقضي على التوابع الآخرين قبل أن تصعد للقضاء عليهم. أو اصعد إلى المنصة أولا. اقض عليهم بسرعة. ثم انزل لتطهير جنود العدو. كلا الطريقتين تعملان. ادخل النادي. كلها من ريد سولز. كل شيء بسخاء. [الجدران/الصناديق/الطاولات/الكراسي في البار كلها من ريد سولز. لا تسحبها] اكسر الروليت للدخول إلى الباب [لا تنس البندقية].وصل إلى قاعة الغناء. هناك مجموعة جديدة من الأعداء في انتظارك. - - وظهر نوع جديد من الأعداء. جسده كالرمل. يمكنه الانتقال السريع اللحظي. لكن القتال معه ما زال سهل إلى حد ما. يجب الانتباه جيدًا للتحرك الجانبي. لا تنس تدمير الطاولات والكراسي أيضًا. فبداخلها توجد أيضًا أرواح حمراء. بعد القضاء على الأعداء. سيفتح الباب للخروج. اجتياز الممر.〔هناك أيضًا الكثير من الأرواح الحمراء في ممرات المبنى على الجانبين. ابحث بعناية. لا تغفل عنها〕 الدخول إلى البرج العالي. ظهرت 3 كلاب. أعتقد أن الجميع قد تدربوا عليها في النسخة التجريبية. هاها. عيبها هو سوء حظها فقط. - -+ 〔طريقة آمنة〕 قف أولًا على اليسار/اليمين واضغط R1 لتصويب وكسر الجليد على رأسها. ثم اضغط بسرعة على مسدسك. ستبدأ في اهتزاز رأسها بلا توقف. الثلاثة رؤوس تتبدل فيما بينها. لا بأس. مجرد التصويب والضرب يكفي. التصويب تلقائي. (حقًا متطور~) عندما ترفع رأسها. يجب الانتباه. قم بالتحرك الجانبي فورًا. لتجنب الأعمدة الجليدية المتساقطة من الأعلى. بعد ذلك. استمر في الضرب. عندما يتم إسقاط نصف صحتها. ستقوم بهجمة اندفاع مفاجئ إلى الأمام. هذه الضربة تشبه هجوم السمك العملاق في لعبة Beast King记. الوقوف على أقصى اليسار أو اليمين يمكن أن يجنبك الهجوم بسهولة. ثم شاهدها تعود ببطء للخلف. - -|| لا تضرب في هذه اللحظة. فمتى إذاً. اندفع للأمام. واهجم بشراسة〔من الأفضل الاصابة في الرأس〕 لبضع مرات لتستهلك الكثير من نقاط صحتها. عندما تصل صحتها إلى ثلثها. ستستخدم هجوم التجميد. في هذه الحالة يكفي الحذر من الاقتراب الشديد منها فقط. انتبه. لا تعتقد أنه يمكن القفز أو التحرك جانبياً لتجنبها〔لأن هذه الهجمة تصيب المنطقة الأرضية بالكامل. ولأنك لم تتعلم القفز المزدوج بعد. بالطبع إذا لم يهمك تجاوز المرحلة بدون أخذ ضرر. هذه الضربة لا تستهلك الكثير من الصحة. يمكنك الاندفاع وشن الهجوم بعنف أيضًا ، بعد بضعة ضربات ستقضي عليها. 〔طريقة سريعة〕 اندفع مباشرة واستخدم السيف السحري لتكسير الجليد. البقية كما سبق. المهم هو انتهز الفرصة للقيام بالهجوم المباشر. بهذه الطريقة يستغرق الوقت أقل. بعد قتلها. تحصل على 3 عصي متقابلة. تظهر فقرة عرض العصا في القصة〔أشعر شخصيًا أن الأسلحة تشبه إلى حد كبير أسلحة لعبة 忍龙〕 تجاوز المرحلة. misson 4The uninvited one دخول داخل القلعة. يمكن صعود السلالم الدوارة على الجانبين. على اليمين في الطابق الثالث يوجد باب أزرق كبير. ادخل. القضاء على الأعداء. للصعود للأعلى. اكتشاف آلية وقفص حديدي. لا يمكن فتحه بعد. اقطع القرص مباشرة واصعد المصعد إلى فوق البرج. ادخل الباب الأخضر. تحدث القصة. بعد القضاء على الأعداء. اقفز على الأنبوب الكبير على الجانب الأيمن. ثم اقفز للأعلىيوجد ثقب صغير في الأعلى. مخفي جدًا. هناك أشياء جيدة بالداخل. لا تنس أن تأخذها. اخرج، واستمر في الصعود، ووصل إلى الباب الكبير ذو اللون الأصفر الداكن في الأعلى. ادخل. على الجانب الأيسر يوجد سلم حجري. [في هذه المرحلة، إذا لم تكن قد اشتريت قفزة مزدوجة فلا يمكن المرور، لأن السلم سينهار فجأة عندما تصل إلى منتصفه]. بعد النزول والتخلص من مجموعات الأعداء، سيظهر شعاع ضوء أزرق على الأرض. اصعد إلى الأعلى. بعد الصعود ادخل مباشرةً إلى الباب الأحمر الداكن. ادخل معركة الزعيم. الخصم هو العقرب الكبير. سهل نسبيًا. سيتنقل ذهابًا وإيابًا بين فتحتين كبيرتين. النمط هو الدخول من الجانب الأيمن والخروج من الجانب الأيمن، أو الدخول من الجانب الأيسر والخروج من الجانب الأيسر. عند الخروج من الجانب الأيسر [مقارنةً بالخريطة المسطحة] يكون على ارتفاع منخفض، ويمكن استخدام القفز + العصا الثلاثية للهجوم (وهي الضربة الدائرية في الهواء، مفيدة جدًا). عند الخروج من الجانب الأيمن يكون على ارتفاع عالٍ، ويمكن استخدام المسدس للهجوم. طرق هجوم العقرب نوعان فقط: الأول، إطلاق كرات برق بنفسجية، وعند رؤية ذلك عليك التهرب بسرعة، لأن كمية الكرات كبيرة، وإذا أصابك واحدة قد تتسبب في سلسلة من الضربات المتتابعة، لذلك من الأفضل توخي الحذر. والنوع الثاني، إطلاق كرات صواعق، مشابهة لكرات البرق، فقط تجنبها بالهروب في الوقت المناسب. يمكن استخدام العصا الثلاثية لصد كرات البرق، ضربة واحدة في كل مرة، وباستمرار ستتمكن من القضاء عليها. إذا لم تدخل الكهف بعد، يمكن تتبعها واستخدام المسدس لضرب ذيلها باستمرار، رغم أن الضرر قليل إلا أنه فعال. بعد إسقاطها، تنتهي المهمة الخمسة من الشياطين والسيوف. اصعد أولاً على العمود الحجري الأيسر، ستظهر أعداء جدد، الطيور الحمراء، استخدم المسدس لتحويلها إلى حجر ثم استخدم السيف لضربها بسرعة، تأكد من أن تكون سريعًا وإلا ستعود إلى حالتها الأصلية. عد إلى الباب الأحمر الداكن، ادخل، وواصل الصعود في البرج، حتى تصل إلى الطابق العلوي. شغل التروس لتدويرها، وافتح الجدار، واتبع السلم الدوار إلى الأسفل، سترى منصة حجرية بارزة علىها ضوء. بعد الحصول عليه، عد إلى غرفة الباب الأزرق في الأسفل، وضعه هناك، ثم احصل على الرمح الثلاثي من السلم الدوار. ضع الرمح الثلاثي في المكان المخصص في غرفة الباب الأزرق، ثم استخدم القفص الحديدي للحصول على الحجر السحري من الداخل. اذهب إلى الباب الأصفر الداكن، وهو الأعلى، اقفز مباشرة إلى الجهة المقابلة. [نفس المكان الذي كان ينهار فيه السلم الحجري] عليك القفز بسرعة وباستمرار، ولا تتوقف. في الواقع يبدو أنه لا طريق.هناك بالفعل مسار. إنه طريق غير مرئي. بعد فتح الباب بحجر سحري، هناك مشهد مصعد آخر. لكن هذا الجزء ناتج عن الأعداء. هزمهم جميعا. بعد الوصول إلى القمة، يحدث مشهد سينمائي. ادخل معركة الزعيم. الزعيم في هذه المرحلة هو الأخوان هيهي. همف، الجنرالان. - -||| كلاهما يهاجم بنفس السيف الكبير والضربة الشرسة. ستكون هناك أيضا هجمات دوارة في منتصف الطريق. الفرق الوحيد هو تأثير الهجوم: أحدهما نار، والآخر هو الرياح. استخدام عصا ثلاثية الأقسام سهل جدا التعامل معه. في البداية، سيدافعون ضد هجماتك. فقط تحرك خلفهم لضربهم. أو فقط اضربهم مباشرة. بعد كسر دفاعهم، سيركعون على الأرض. في هذه اللحظة، أمسك أحدهما واضرب بقوة. بعد هزيمة أحدهما، تعامل مع الآخر. ادخل شاشة القصة. يتحول وحشان إلى شفرات مزدوجة، وهي أسلحة دانتي. دانتي يظهر بشكل طبيعي جزءا من الشفرة المزدوجة. هذا المشهد يشبه كثيرا بداية شارع الشفرة - -||||. نهاية هذا المستوى. مس في 6 روابط عائلية من المستوى 6، هناك قاعة. في الوسط يوجد تمثال على شكل منقار نسر. هناك بوابة كبيرة على كل جانب، لكن في هذه اللحظة، الباب الأيمن محجوب بالحجارة. لا يمكنك الدخول. ادخل البوابة اليسرى. بعد الدخول، سيكون هناك ثلاثة أبواب. يسار، وسط، يمين. ادخل اليسار. بوابة الحكمة. تحقق من عدد الأضواء على الباب. اتبع الأمر 4-2-3. يمكنك الحصول على جوهرة. ادخل الباب الأوسط. تظهر مجموعة من المسامير مثل تلك الموجودة في اللعبة الأولى. اخرج من اليسار، اليمين، الأعلى، والأسفل. لا تندفع أبدا. ابحث عن الثغرات قبل التقدم. عندما تأتي الضربة من اليمين، التزم باليسار. تحرك يسارا إلى اليمين. عندما تنزل، يمكنك تفاديها بقفزة مزدوجة. لا تقلق بشأن الذين فوقهم، فقط اذهب مباشرة. وصل إلى النهاية. احصل على الجوهرة. اخرج. ادخل الباب الأيمن. جميع الأعداء يشيطنون. بعد القضاء عليهم جميعا, ستنزل عجلة الروليت لأخذ الجوهرة. عد إلى قاعة البداية. بعد تركيب الجواهر الثلاثة، منقار النسر يطلق ليزر. دمر الحجر الذي يغلق الباب الأيمن. يحدث مشهد سينمائي عند الخروج. نهاية هذا المستوى. قصة لقاء صدفة في ميسون 7A. أنقذ دانتي السيدة. لكنه أصيب بطلق ناري بدلا من ذلك. -|| لحسن الحظ، كان شيطانا. لا مشكلة. تبدأ اللعبة، تغادر. ستواجه مجموعة من منصات القفز الدائرية. يمكنك أولا القفز مباشرة إلى الأسفل. هناك باب هناك. هذه هي المكتبة. ادخل التمثال الحجري لكسب بعض الأرواح الحمراء. احصل على حجر سحري أحمر. اخرج واستخدم لوحة القفز للقفز إلى الطابق العلوي. [بعد القفز، استمر في الحركة كما لو كنت تدخل من اليسار] الوصول إلى الطابق العلوي. ادخل البوابة الخضراء. انعطف زاوية. [عند جانب الزاوية. عند الجرف على جانب البرج، استخدم قفزتين للقفز على العمود التالف. اقفز مرة أخرى. هناك أشياء جيدة. لا تنس أن تمسك بها. واصل صعود الدرج. الحجارة على الطريقمثلما سيعود إلى الحياة. نظف كل شيء. ادخل من الباب الأيسر. لا يمكن الدخول بعد من الباب الكبير على اليمين. سترى تمثالاً لأنثى. تظهر القصة. وهناك مجموعة أخرى من الأعداء. يظهر عدو جديد. جنود التوابيت. سيطلقون الروح من التابوت. فقط عندما يرفعون التابوت الضخم. تحرك لتجنبها. بعد القضاء عليهم. تحصل على ماء مقدس أزرق. اخرج من الباب. تحقق من المنصة فوق الدرج. افتح المصعد. في أسفل يسار الشاشة. يمكنك العودة مباشرة إلى الطابق الأول. استخدم الجوهرة الزرقاء عند الباب الذي كان محجوبًا بالنيران في البداية. ادخل الباب. مجموعة أخرى من الأعداء. تقدم وأزلهم جميعًا. ادخل الباب. أضيء العجلة. سيظهر كرة حديدية كبيرة فوقها. فجرها خلال الوقت المحدد. يجب أن تكون سريعًا. بعد الانفجار تحصل على جمجمة فضية. تظهر مجموعة من الأعداء مرة أخرى. اقضِ عليهم جميعًا. عد إلى القاعة. اركب المصعد مرة أخرى إلى الأعلى. عد إلى الغرفة السابقة وادخلها. في غرفة التمثال الأنثوي سيظهر زعيم المرحلة الأولى مرة أخرى. لا تزال حركاته قليلة. تحرك كثيرًا عندما يهاجم. ثم اغتنم الفرصة لمهاجمته. بعد قليل ستتمكن من القضاء عليه. اخرج من الباب. اذهب إلى الباب الذي لم تكن تستطيع دخوله مؤخرًا. استخدم الجمجمة لفتح الباب. ادخل. اصعد إلى المنصة العليا. فيرجيل ينتظرك. بعد الوصول إلى المنصة. بدء القصة. هذه المشهد مثل مشهد البداية CG. الأخوان يبدآن معركة شرسة... معركة الزعيم. أسلوب هجوم فيرجيل الرئيسي هو الانتقال السريع بجانبك. ثم هجوم متتابع بالسيف. من الأفضل عدم استخدام الأسلحة بعيدة المدى ضده. سيشكل جدار دفاعي بالسيف ويصد كل شيء. عندما تراه يختفي فجأة، تحرك فورًا لتجنب هجومه. [لا تحتاج للقفز مرتين، استخدم التحرك الجانبي فقط] لأنه بعد الانتقال الفوري سيهاجمك بالسيف فورًا. إذا ابتعدت كثيرًا، سيتعذر عليك استغلال ثغرة هجومه. بعد أن ينهي طلقة، اقترب بسرعة لمهاجمته. اضرب عدة مرات ثم تراجع. من السهل تجنب هجماته. إذا رأيت وميض أبيض، تحرك فورًا. لن تواجه أي مشكلة. عندما ينخفض HP إلى أقل من نصفه، تصبح حركاته وسرعته أسرع. فقط كن حذرًا. وأخيرًا، ملاحظة مهمة. عند وصول HP إلى الصفر، لا تنتهي المعركة فورًا. يجب أن تضربه عدة مرات أخرى قبل القضاء عليه. ستتوقف فقط عند حدوث مشهد القصة. لا تستهين بذلك. دخول مشهد القصة. دانتي خسر. سقط بضربة واحدة. وعندما حاول النهوض، ضربة فيرجيل عاودت إصابته وثبته على الأرض. قاسية جدًا. - - لكنها مناسبة تمامًا.أثار دانتي التحول إلى الشكل الشيطاني. انتهى هذا المستوى. المهمة 8A خوف متجدد، البداية كانت مرة أخرى عرضًا مسرحيًا. استيقظ دانتي ليجد أن فردجيل قد رحل بالفعل، وكان غاضبًا جدًا. قفز من منصة البرج، واستخدم المسدسين لتدمير الطيور الحمراء التي ظهرت بشكل رائع. عندما كان على وشك الهبوط، ابتلعته مخلوق ضخم يشبه الحوت الطائر في بطنه. بعد الدخول إلى داخل الحوت، يمكن التحول إلى الشكل الشيطاني عند بداية هذا المستوى. أولًا يجب تدمير الفخاخ الأربعة التي تحجب باب المدخل (أربعة أجسام كروية) لإزالة المجسات المانعة عند الباب. انتبه لعدم لمس السائل الأصفر، فالمس يؤدي إلى فقدان نقاط الصحة. يوجد فختان على اليسار واثنان على اليمين، الجانب الأيمن تحتاج لعبور فتحة صغيرة على اليسار لتصل للجانب الآخر (توجد لعبة صغيرة أسفل السفينة. اكسر الألواح الخشبية للدخول). بعد تدمير جميع الفخاخ، ادخل الباب. يبدو أنك دخلت إلى مريء الحوت – امضِ قدمًا. ستواجه رأسًا كبيرًا أثناء الطريق، فقط قم بالهجوم بقوة. في الكهف الداخلي، احصل على الغرض، وتصبح الصورة مؤثرًا وهميًا وحواليك مظلم تمامًا. عد بالطريق نفسه إلى المكان الذي كانت هناك ثلاثة قلوب في البداية، واستخدم الغرض. الدخول في معركة الشيفرة البطل (BOSS)، الشيفرة هي تلك القلوب الثلاثة، في الواقع يمكن فقط ضرب القلب الأوسط، والجانبين مجرد ملحقات. بعد تكسير الرأسين الأيسر والأيمن، سيظهر الكيان الأوسط، فاندفع إليه وهاجمه بقوة. أسلوب هجوم العدو مجرد نوعين، نوع يطلق كرة ضوئية، والنوع الآخر الليزر. يمكن تجنب الكرة الضوئية بسهولة، فقط انتبه لليزر وتجنبه في الوقت المناسب. ثم اكسر الرأسين الجانبيين ليظهر الكيان الأوسط، اندفع وهاجمه بقوة لعدة جولات لتدميره، وهكذا تكون قد أتممت المستوى. المهمة 9 ذكريات باهتة، دانتي قضى على الحوت الضخم، وعاد إلى الأرض والتقى بلادي، وبعد أن تعاون الاثنان لمواجهة الأعداء، غادر دانتي أولاً. عند الدخول يظهر أعداء جدد، مخلوقات عنكبوتية، فقط الحذر من هجماتهم الأمامية، فهي سهلة التعامل معها. بعد القضاء عليهم جميعًا، ادخل الباب. تظهر لغز شعاع ضوئي، تحتاج لمطابقة الضوء المنبعث من التمثال الأيسر مع التمثال على اليمين لفتح الباب، يمكن تجربة ذلك عدة مرات. إذا كسرت المرآة بشكل خاطئ، عند دوران العجلة في الأمام سينتج مرآة جديدة، بعد المطابقة الصحيحة ادخل الباب. ممر طويل، اذهب من اليسار إلى الجانب الآخر، قم بتنظيف الأعداء في الطريق، عند الوصول ادخل الباب. وصولًا إلى قاع البحيرة، هناك الكثير من الأشياء الجيدة، يجب البحث جيدًا على الأعمدة والمنصات، بعد الانتهاء من البحث ادخل الباب، احذر الشفرات الدوارة على جانبي الجدار.لا تلمسه. تصل إلى النهاية. الحصول على الثمرة المحرمة. العودة إلى قاع البحيرة. الدخول إلى الشلال. استخدام الثمرة المحرمة عند التمثال النسائي في النهاية. فتح الباب المخفي. الدخول والوصول إلى معركة الزعيم. الزعيم هو تلك الساحرة. ابدأ بمهاجمتها مباشرة لتدمير دفاعاتها، ثم يمكنك مهاجمتها مباشرة. طرق هجومها تشمل إطلاق كرات برق وظهور شفرات سوداء على الأرض. تحرك جانبياً لتفاديها. بعد ذلك، تبدأ بإطلاق الخفافيش، ويمكن تفاديها بنفس الطريقة. انتبه بعدم الاندفاع بعجلة لأنها ستستخدم هجوم الدوران عند التعامل عن قرب ولن يمكن تفاديه. أنا شخصياً استخدمت الرشاش للهجوم ببطء، وبعد تدمير دفاعها [بعد سقوطها] اقترب وهاجم بقوة. هذا الزعيم لديه العديد من الحركات، احذروا أثناء مواجهته. عند ظهور الكهرباء على الأرض اقفز فوراً. كما يجب الانتباه لعدم الوقوف في مكان واحد، تحرك بسرعة دائماً. احذر من هجوم الشعاع والهجمات الكهربائية. عند وصولها إلى 13 نقطة حياة، ستهاجمك لتمص دمك، يجب الابتعاد بسرعة والهجوم بشدة لإنهاء المعركة. بعد القضاء عليها، تحصل على سلاح جديد - الجيتار الكهربائي. بالطبع، دانتي استعرض مرة أخرى عزف الجيتار الكهربائي. تنتهي هذه المرحلة. المهمة 10 The Job ليست صعبة عادةً. اخرج للحصول على القناع. عُد إلى قاع البحيرة واستخدمه عند التمثال. اجتز الجسر للحصول على المحرك الدائم. عُد بنفس الطريق. أثناء الطريق، اقضِ على جميع الجنود الصغار [عند جدار مع شفرات دوارة يظهر أعداء جدد، أعداء طائرين يحملون دروع، يمكنك مهاجمتهم من خلفهم فقط، انتبه]. العودة إلى الجسر الكبير لتحدث القصة. دانتي يركل المحرك الدائم إلى آلية رأس الذئب لتحريك الجسر. بعد الدخول، تنتهي هذه المرحلة. المهمة 11 Revenge تتجه إلى الكنيسة. اقفز إلى شوكة التمثال على أقصى يسارها للوصول إلى الطابق الثاني. ادفع المنصة الحجرية إلى الآلية [اهجم بقوة]. المنصة اليمنى خلف لوح خشبي، اكسر اللوح لترى المنصة. بعد دفع كلا الجانبين، يظهر باب سري، ادخل. يمكنك الاستمتاع بركوب التلفريك مجاناً. في الطريق، يظهر العديد من الأعداء مرحباً بك، اقض عليهم جميعاً. عند الوصول، ادخل وستكتشف حجر الشيطان. يظهر الزعيم لهذه المرحلة، وتبدأ معركة الزعيم. TGBUS زعيم هذه المرحلة هو وحش كبير ذو أجنحة. طرق هجومه تشمل لكمات. عندما تخفض نصف نقاط حياته، يتحول إلى شكل وحشي، يندفع نحوك ويرمي أقفاص حديدية. الطريق للتعامل معه سهل، ركز على رأسه فهو نقطة ضعفه. لاحقاً سيرمي ريش، اقترب وهاجم بشدة. بعد فترة ستقضي عليه. بعد هزيمته، تحدث القصة.انتهت هذه المرحلة. المهمة 12: الصياد والمطارد. بعد أن حصل دانتي على الحجر السحري، حدث رد فعل. وظهر المهرج المزعج مرة أخرى. بعد حوار قصصي، تبدأ هذه المرحلة. هذه المرحلة هي حقًا وقت العرض الخاص باللاعب نفسه. الشياطين محددة من النظام ولا يمكن العودة إلى الشكل العادي. بالرغم من أنها ستستنزف الدم باستمرار، يمكن تجديده من خلال قتال الوحوش. عد على الطريق نفسه. استخدام التلفريك هو الجزء الأكثر متعة. هجوم دانتي في حالة الشيطان بحرية. بعد العودة إلى الجسر، حدثت قصة. افتح دانتي بوابة جديدة. بعد الدخول إلى الساحة، ظهرت العربة. تبدأ معركة الزعيم، زعيم هذه المرحلة هو العربة. في البداية، القتال يكون في ممر ضيق، احرص على عدم ملامسة الأشواك بجانب العربة. استخدم الرشاش لتصويب رأس الحصان، يمكن أن توقفه. بعدها يمكنك مهاجمة العربة بحرية. عندما ينخفض دمها إلى ثلثين، تحدث قصة، الأرض تنهار وتسقط إلى الساحة الدائرية. في هذه اللحظة، تضيف العربة أسلوب هجوم جديد، الركض بداخل الساحة، ثم إطلاق صواريخ، تفادها في الوقت المناسب فقط. ستظهر أيضًا كرات حمراء كبيرة، إذا لامستك ستبطئ الوقت والجسم، فاحرص على تجنبها. بعد توقفه، اقتحم وهاجمه بشدة. بعد هزيمته، تحدث قصة، يحصل دانتي على قدرة جديدة، وهي إيقاف الوقت. مثل دانتي، فيرجيل بعد قتل الوحش المجهز بأجنحة يحصل على قوة جديدة. تنتهي هذه المرحلة. المهمة 13: الترحيب الفوضوي. يدمج فيرجيل العقدة التي حصل عليها من دانتي مع عقده الخاص، ويفتح المنصة الدائرية، يصب دمه فيها، ويؤذي نفسه. تبدأ اللعبة. احذر التماثيل التي تستطيع إطلاق النار، وتجنبها في الوقت المناسب. بعد خروج دانتي، اتبع الدرج الحلزوني للوصول إلى غرفة التحضير للمراسم وادخل. مرة أخرى هناك لغز أشعة ضوء، دمر أولًا لوحة الباب العلوية اليمنى، ثم دمر المرآة الأولى في الوسط، ثم المرآة العلوية اليمنى. هكذا يمكن أن يمر الضوء إلى الداخل. تحصل هناك على جوهرة حمراء. عد إلى البوابة المظلمة الأصلية، واستخدم الجوهرة الحمراء لفتح البوابة والدخول. مرة أخرى تصادف فيرجيل، وتبدأ معركة الزعيم. أساليب هجوم فيرجيل متعددة جدا وقوية، ولا توجد فرصة للفوز إذا تقاتلته مباشرة. يجب الانتباه جيدًا لهجومه الثلاثي، وهو هجومان متتابعان مع هجوم انقضاض، نظرًا لسلاسة ربط الهجمات، إذا أصابك واحد ستتكبد ضررًا كبيرًا. لذلك يجب التعامل بحذر. عندما تراه ينتقل فجأة أمامك، استخدم التهرب فورًا.بعد أن ينزل للهجوم المباشر، ستكون هذه فرصتُنا للهجوم. انتهز الفرصة واندفع للأمام وافتح ضربات عنيفة. من مسافة بعيدة سيستخدم الانتقال الفوري وهجمات سيف الطاقة. عندما ترى وهج السيف تحرك جانبياً فوراً. لا تبقَ في مكانك ثابتاً أبدًا. تحرك دائمًا. أعتقد أن الهجوم بالمدفع الرشاش عن بعد يعطي نتائج جيدة أيضًا. عندما تستنزف نقاط صحته إلى مستوى معين، سيتحول فجأة إلى شيطان ويهاجمك عن قرب. بالتأكيد لا يمكننا السماح له بالنجاح. انتقل بسرعة واستغل ثغراته بعد استخدامه لهجماته. بعد فترة من الاستمرار في الهجوم، قم بهزيمته. ستحدث أحداث القصة. ينتهي هذا المستوى. المهمة 14 Drive ARKHAM لم يمت في الواقع، وهو الجوكر فعليًا. استغل الجميع وفتح المذبح. أسقط الثلاثة ونزل بهم، ثم صعد بنفسه إلى المنصة. (الخبرة تأتي مع العمر - -) قرر دانتي وليدي التقدم من مسارين مختلفين. يبدأ اللعبة ببدءها، احصل أولاً على القفازات بجانبك. بعد تدمير التمثال الذي يغلق الباب، ادخل، واستخدم المصعد للرجوع إلى قاع البحيرة. ادخل الفتحة في جدار مشقق، عد إلى الكنيسة واستمر في التقدم. استخدم التلفريك للعودة إلى طريق السجن. هنا هناك 3 منصات دائرية. عند دخول كل واحدة، سيظهر مجموعة من التماثيل. بعد القضاء عليها جميعاً، عد إلى القناة المائية الأرضية، واجتاز الجانب الآخر ودخل العمود الضوئي الأزرق. عد إلى قاعة الغناء، وعند الخروج ستحدث أحداث القصة. اكتشف دانتي الدراجة النارية، وركبها ليعود ويقاتل في البرج. ينتهي هذا المستوى. المهمة 15 The gatecrasher عند الوصول إلى الباب يظهر أعداء جدد، شبح بريش أبيض يجب دق كل الريش عنه قبل القدرة على القضاء عليه. بعد القضاء عليهم، ادخل الباب واقتل الأعداء. تحتاج هذه المهمة للحصول على 3 شظايا، اضرب عجلة الدوران على الجدار لجعل الباب يدور، ادخل الباب إلى مساحة أخرى، اتبع مسار القرص الدوار للأمام، ادخل الباب، تجنب الفخاخ على الجدار، لاحظ أن كل فخ يحتوي على سيفين، السرعة هنا بطيئة، انتظر اللحظة المناسبة للعبور. في النهاية، احصل على الشظية الأولى، عد إلى القرص الدوار، اضرب العجلة لتغيير المكان، ثم ادخل الباب مرة أخرى. استخدم القفزة المزدوجة لتجنب الفخ المحوري الأرضي [اختر الوسط للقفزة]. عند نهاية الممر احصل على الشظية الثانية، ثم عد إلى القاعة التي بدأت منها، اضرب القرص الدوار، لتغيير المكان مرة أخرى. عند الدخول الآن لاحظ عدم استخدام القفزة المزدوجة، لأنه هناك فخوف أيضًا في الأعلى. عند النهاية احصل على الشظية الثالثة، عد إلى القاعة، استخدم جميع الشظايا في المحور داخل المصعد، بعد إدخال جميع الشظايا افتح المصعد للصعود، وستحدث أحداث القصة. ينتهي هذا المستوى. المهمة 13 Chaos warm welcome VERGIL جمع العقد الذي حصل عليه من دانتي مع عقده ليصبح واحدًا، وفتح المنصة الدائرية وسكب نفسه فيها.الدم. الانتحار- - . تبدأ اللعبة. احذر من التماثيل التي تطلق النار. تجنبها في الوقت المناسب. بعد خروج دانتي والتوجه لأسفل عن طريق الدرج الحلزوني إلى غرفة تجهيز المراسم، ادخل. مرة أخرى هناك لغز الأشعة الضوئية. أولاً، قم بتدمير لوحة الباب في الزاوية اليمنى العليا. ثم دمر أول مرآة في الوسط. بعد ذلك دمر المرآة في الزاوية اليمنى العليا. هكذا، ستتمكن الأشعة من الدخول من الداخل. احصل على الجوهرة الحمراء هناك. عد إلى الباب المظلم الأصلي. استخدم الجوهرة الحمراء لفتح الباب والدخول. ستلتقي مرة أخرى بفيرجيل. تبدأ معركة الزعيم. طرق هجوم فيرجيل متنوعة للغاية، وقوة هجومه قوية جدًا. المواجهة المباشرة معه ليست لها فرصة للفوز. يجب التركيز على ضرباته الثلاثية، وهي هجومين ثم هجوم منحنٍ. بسبب سرعة تتابع الحركات، إذا لم تكن حذرًا وسقطت ضربة واحدة، فسوف تتلقى ضررًا كبيرًا. لذلك يجب الحذر دائمًا. عندما تراه ينتقل فجأة أمامك، قم بالمراوغة على الفور. بعد أن يقوم بالهجوم المنحني يجب علينا اغتنام الفرصة للهجوم. اقتنص الفرصة وهاجم بشدة. عن بُعد، سيستخدم التحرك الفوري وهجمات سيفية. عندما ترى لمعان السيف تحرك جانبياً فورًا. لا تبقَ ساكنًا أبدًا. استمر في الحركة. أعتقد أن استخدام الرشاش عن بُعد فعال أيضًا. عندما يقل مستوى صحته إلى حد معين، سيتحول إلى شيطان لضربه عن قرب. لا يمكننا السماح له بذلك. استمر في التحرك بسرعة، وتابع العثور على نقاط ضعفه بعد كل هجوم. بعد فترة من القتال، ستنتصر عليه. يحدث مشهد قصصي، وتنتهي هذه المرحلة. المهمة 14 دريف أركام لم يمت في الحقيقة، وكان هو الجوكر. استخدم الجميع وفتح المذبح، أسقط الثلاثة، ووصل إلى المنصة بمفرده إلى الأعلى. (الخبرة الأكبر هي الأقوى- -) قرر دانتي وليدي التقدم بشكل منفصل إلى الأعلى. تبدأ اللعبة. أولاً خذ القفازات القريبة، بعد تدمير التمثال الذي يمنع الباب، ادخل. استخدم المصعد للعودة إلى قاع البحيرة. ادخل من الشق في الجدار المتصدع. عد إلى الكنيسة. استمر في التقدم. استخدم التلفريك للعودة إلى طريق السجن. يوجد هنا ثلاث منصات دائرية، عند دخول كل واحدة ستظهر مجموعة من التماثيل. بعد القضاء على جميعهم، عد إلى مجرى الماء السفلي. ادخل العمود الضوئي الأزرق من الجهة المقابلة. عد إلى قاعة الغناء. عند الخروج يحدث مشهد قصصي. يكتشف دانتي الدراجة النارية، يركبها ويعود لقتل الأعداء في البرج. تنتهي هذه المرحلة. المهمة 15 ذا غيت-كراشر عند الوصول إلى الباب، يظهر عدو جديد، شبح ذو ريش أبيض يجب ضرب كل ريشه أولًا قبل أن تتمكن من قتله. بعد القضاء عليهم، ادخل الباب واقتل الأعداء. في هذه المرحلة تحتاج إلى الحصول على ثلاثة شظايا. اضرب الجدار.العجلة على الحائط تجعل الباب يدور. عند دخول الباب تصل إلى مساحة أخرى. اتبع القرص للأمام. ادخل الباب. تجنب الفخاخ على الحائط. لاحظ أن كل فخ يحتوي على سيفين. السرعة أحيانًا سريعة وأحيانًا بطيئة. انتظر الوقت المناسب قبل المرور. في النهاية احصل على قطعة واحدة. عد إلى القرص. استخدم العجلة لتغيير الفضاء. ثم ادخل الباب الكبير. استخدم القفز المزدوج لتجنب الفخ الدوار على الأرض. [اختر منتصف الفخ للقفز] عند نهاية القناة احصل على القطعة الثانية. عد إلى القاعة التي بدأت منها. استخدم القرص. غيّر الفضاء مرة أخرى. عند الدخول لاحظ أنه لا يجب استخدام القفز المزدوج الآن لأن هناك فخوصًا فوقك. عند النهاية احصل على القطعة الثالثة. عد إلى القاعة. استخدم المصعد في المحور. بعد إدخال جميع القطع، افتح المصعد. اصعد. تحدث قصة. تنتهي هذه المرحلة. المهمة 16 الفوز أو الخسارة. دانتي يصعد المصعد إلى الأعلى. أولًا استدر ودخل الباب الأحمر. استخدم العجلتين. أسقط كرتين حديديتين كبيرتين. اقطع واحدة أولًا لجعلها تتحرك. ثم انتقل إلى مكان آخر واضرب بشدة لتصطدم الكرتان وتنكسر. بعد تكسير الكرات الحديدية، احصل على الهلال الأسود من القضبان الحديدية. عند خروجك يظهر العدو الشبح ذو الريش الأبيض، وتخلص منه بالطريقة القديمة. بعد القضاء عليهم اخرج. عد إلى المصعد. ادخل الباب الأزرق. تصاعد الطريق لأعلى وهناك مجموعة من الأعداء. قم بتنظيفهم جميعًا. ادخل غرفة الشمس. استخدم عجلة الحائط لنزول كرة حديدية وتحطيمها للحصول على الشمس الذهبية. بعد الحصول عليها، يظهر عدو جديد عبارة عن تمثال يمكنه إطلاق الليزر، وسهل جدًا التغلب عليه بشرط اختيار موقع وقوف جيد عند إطلاق الليزر. بجانب الشمس الذهبية يوجد CM، عند الدخول هو لغز شعاع الضوء. في الأخير اجعل الضوء يشكل شكل الرقم 8 لتحصل على جوهرة زرقاء تزيد الحد الأقصى للصحة. عد إلى المصعد وضع حجرتين في النقش لفتح طريق جديد. ادخل الباب. اصعد من الجدار المائل على اليمين، عد إلى مكان قتال العقرب، أزل الأعداء في الطريق. بعد العودة إلى المكتبة، تحدث قصة، ثم ادخل معركة الزعيم. في هذه المرحلة الزعيم هو البطلة ليدي. أساليب هجومها متعددة جدًا: رشاشة، صواريخ، هجمات جوية ورمي القنابل، لكنها ضعيفة ضد الهجوم القريب. حاول الاقتراب منها بطرق ذكية. عند رؤية رميها للقنابل، تحرك سريعًا لتجنبها، فهي عادة ترمي القنبلة بجانبها لتجبرك على التقدم. بعد هزيمتها، يمكنك الحصول على راكت لانشر الخاص بها. تنتهي هذه المرحلة. المهمة 17 الشياطين الداخلية ARKHAMاستخدم عقود إخوة الشياطين لسحب السيف السحري. تبدأ اللعبة. ادخل الباب أولا. استخدم منصة الارتداد للصعود إلى الأعلى. ادخل الباب. اذهب إلى الباب الأيمن للبوابة الثالثة في المستوى 6. اخرج من خلال فجوة في الجدار. ادخل قاعة مليئة بالحجارة الضخمة. اقفز على الصخور وصعد [هنا تحتاج إلى حساب تردد دوران الأحجار. ثم اقفز مرة أخرى. المفتاح هو نفسه التمرير كتل في صن شاين ماريو. أعتقد أن من لعبوا سيتجاوزون بسهولة كبيرة.) في الغرفة الأولى، احصل على الجوهرة الزرقاء التي تزيد من حد نقاط صحتك. بعد الخروج، استمر في الصعود. عد إلى الأبواب الثلاثة الرئيسية. ادخل من الباب على اليسار. استخدم منصة الارتداد للوصول إلى قمة البرج. ادخل القصة. ابدأ معركة الزعيم. ظل الزعيم. سهل التعامل معه. يمكن إتلاف الظل فقط بتسليط ضوء. هناك أضواء في كل مكان. لكن عليك أن تضربه ثلاث مرات قبل أن يضيء. ويدوم الضوء بسرعة كبيرة. لذا لا تستخدم الضوء بشكل أعمى. ابحث عن اللحظة المناسبة. بمجرد أن يقفز فوقها, شغل الضوء فورا. ثم لا تغادر. بمجرد انطفاء الضوء, اضربه مرة أخرى. ثم ابدأ بإطلاق الظلال. بعد أن يضرب عدة مرات, سيعود إلى الظلام. كن حذرا عندما تكون هناك ظلال على الأرض. تجنب فورا. سيظهر سكين من الظلال. بمجرد أن تفعل أسقطه إلى مستوى معين، نادرا ما يأتي لاستخدام الضوء. بدلا من ذلك، يرسل كرات سوداء لإطفاءه. ثم يبحث عن فرصة له ليقترب ويشعل الأنوار بسرعة. ثم يقطعه بقوة. بعد فترة، يمكنك هزيمته. بعد هزيمته، ادخل الشعاع الأزرق. بعد الوصول إلى المنصة العلوية، تنتهي هذه المستوى. ميسون 18 الجحيم الغازي يستخدم دانتي الشعاع الأحمر على المنصة للصعود إلى العالم السفلي الميت. تبدأ اللعبة. بعد عبور الجسر. ادخل وتظهر لعبة شطرنج - -|| ملاحظة. الضغط عليه يعمل فقط عندما تتحرك القطع، أي عندما يكون متوهجا. يكون غير فعال عندما يكون الظلام. بعد تنظيفها جميعا, ادخل الباب. تصل إلى مكان يشبه قصر القديس سييا الثاني عشر - -|| يمكنك اختيار أي 5 أبواب تحتوي على أحجار كريمة بألوان مختلفة للدخول. الأزرق الفاتح هو الكلب ذو الرؤوس الثلاثة. الأحمر هو القلب. البنفسجي هو الشيطان الأنثى. الأصفر هو الألف وأربع. البرتقالي هو المعركة ذات الاثنين لتصبح إله الموت. الأزرق الداكن هو العربة. الأخضر هو إخوة التناغم. الأبيض هو الوحش المجنح. إذا لم تهزم أحدا. كل جوهرة مقابلة على لوح الحجر ستضيء. بعد هزيمة أي 5، يظهر باب. هزيمة السبعة تمنحك زيادة في حد نقاط الحياة؟المهمة 19: التصادمات القوية
فيرجيل سقط في الهاوية وعاد مرة أخرى. تبدأ اللعبة. أولاً، تخلص من الأعداء المختبئين في الماء. ثم ادخل عالم المرايا. في هذه المرحلة، الأعداء لا يمكن قتلهم. عليك فقط الاستمرار في تدمير المرايا التي تظهر حول الجدران. عندما تظهر واحدة، دمرها على الفور. كما يجب الانتباه لتجنب هجمات الأعداء. بعد فترة من الوقت، يمكنك المرور عبر باب المرآة والوصول إلى الساعة الرملية. أولاً، تخلص من الأعداء، ثم يمكنك الحصول على العجلة في مكان الساعة الرملية. عد إلى غرفة المرآة السابقة واستخدم العجلة عند تمثال الإلهة لتحويل المرآة إلى فضاء مختلف، ثم ادخل. ستحدث قصة حيث يرى دانتي أركام يتحول إلى شيطان.
معركة الزعيم: أركام يتحول إلى شكل عنكبوت كبير. أسلوب الهجوم هو فقط باستخدام المجسات القريبة منه. انتهز الفرصة وهاجم بقوة، ثم تحرك جانبياً لتجنب هجماته. أو استخدم الصاروخ من بعيد، لكن هذا يستغرق وقتاً أطول. وعندما يطلق مجموعة من الأسماك، يمكن تدميرها بسهولة باستخدام الصاروخ. عندما يصل نصف صحة أركام، يأتي فيرجيل للمساعدة. يصبح القتال سهلاً على الأخوين. فيرجيل ليس لديه صحة، والطريقة الآمنة هي السماح له بالهجوم بينما تستخدم أنت الصاروخ، أو يمكنكم الهجوم معاً مع الحذر من المجسات. بعد فترة من الوقت، يتم القضاء عليه. الأخوان يطلقان النار معاً وينتصران على أركام. تسقط السيف المجنون وقلادتان. يقفزان الاثنان إلى الحفرة ويستعيدان القلائد كل على حدة. تنتهي هذه المرحلة.
المهمة 20: الأرواح الصارخة
أركام يسقط من عالم الموتى، ويصادف ماري بالصدفة. ماري تنهي حياة والدها باستخدام مسدسها. المرحلة النهائية. الخصم هو فيرجيل. الأخوان يخوضان المعركة النهائية. هذه المرة قوة هجومه أكبر جدًا من المرة السابقة وسرعة هجماته أسرع. لكن هناك ثغرات. بعد تجنب سلسلة هجماته المتتابعة، اهرع وهاجم عدة ضربات. عندما ينخفض جسده للتحضير للهجوم، يجب التفادي فورًا. من بعيد، يقوم برمي السكاكين واطلاق طاقة سيفية على شكل كرة. التحرك جانبياً يكفي لتجنبها. عندما يتحول إلى شيطان، يجب توخي الحذر، فالسرعة وقوة الهجوم تزداد، ويستمر في استعادة صحته. يمكن استخدام المسدس للهجوم المتتابع لإبطاء استرجاع الصحة، وهذا فعّال. عندما يقترب من الهزيمة، يتحول إلى شيطان ويشن هجمات سريعة للغاية. يجب الانتباه لهذه الهجمات، فهي شبه غير مرئية، لذا عليك التفادي بسرعة.كان دائماً في حالة تهرب. بعد أن نزل, هاجمه مرة أخرى. وأخيراً تغلب عليه ودخل مشهد القصة. قفز إلى الهاوية وهو يحمل عقده. عاد دانتي إلى الأرض, وواجه ماري. بعد تبادل التحايا, جاءت مجموعة من الجنود المتمردين للتسبب في الفوضى. حقاً لا حساً بالذوق - -. في هذه اللحظة دخل في قائمة الإنتاج الأخيرة. ومع ذلك، يمكن قتاله. قاتل إلى جانب ماري. بعد نفاد HP، عرض كامل للوقت. قاتل بالطريقة التي تريد. بعد انتهاء عرض قائمة الإنتاج بالكامل (حوالي أكثر من 140 ضربة)، عاد دانتي إلى مكتب المحقق. جلس على تلك الكرسي المألوفة. في هذه اللحظة رن الهاتف.. انتهى