الجزء الأول: مناقشة مختصرة لمهنة الشامان
في رأيي، الشامان هي مهنة شاملة جدًا في "Hearthstone"، مع تعاويذ ممتازة ومنخفضة التكلفة وأسلحة يمكنها قمع السحرة واللصوص الأوائل. في المراحل المتوسطة والمتأخرة، يمكنك استخدام Fire Tongue وHex لاستبدال أتباع Druid الكبار، وبالتالي الحصول على ميزة المشهد. مع فرسان الحليب والكهنة، يمكنك أيضًا الاعتماد على الطواطم للاستفادة من الموقف.
الثبات الحالي لبطاقات الشامان الخاصة بي في "Hearthstone" مرتفع جدًا. عندما كنت أتنافس على الأسطورة في المستوى 5، خسرت حوالي 7 فقط من أصل 30 مباراة. في المرحلة الثالثة من سباق الجائزة الكبرى متعدد اللاعبين، من مرحلة المجموعات إلى النهائيات، كان سجل شامان الخاص بي هو 13 فوزًا وخسارتين. في الدور نصف النهائي والنهائي، كان سجل الشامان الخاص بي هو 5 انتصارات و0 خسائر (كان الدور نصف النهائي هو bo3، وكان النهائي بتنسيق KOF)، بما في ذلك 6 انتصارات وخسارة واحدة ضد Druid، وانتصارين و0 خسارة ضد ووريورز، وانتصارين وخسارة واحدة ضد كافالييرز، وانتصارين و0 خسارة في الحرب الأهلية، وفوز واحد و0 خسارة للكاهن. بالطبع، لا يمكننا استبعاد إمكانية الحظ في بعض الألعاب، لكن بشكل عام، الشامان لا يزال شاملاً للغاية، لأنه في معظم الأوقات يفوز باللعبة بشكل موثوق للغاية!
فكرتي الرئيسية لمعارك الشامان هي السيطرة على الميدان. نظرًا لأن طوطم الشامان هش للغاية، يمكن لأتباع الخصم استبدال الطوطم بتكلفة صغيرة نسبيًا. إذا كان لدى الخصم أتباع في هذا المجال، فسوف يشكل تهديدا كبيرا للشامان. لذلك، من الضروري مسح مجال الخصم في كل منعطف. عندما يتحكم الشامان في المشهد (لديه 2-3 أتباع أو طواطم، ولا يوجد لدى الخصم مخلوقات)، فمن الصعب جدًا التخلص من الخصم باستثناء مسح AOE للمشهد. لأنه إذا لعب الخصم دور تابع، فسيتم استبداله بسهولة بتعويذة الشامان أو اللسان الناري + الطوطم. قبل أن يستخدم الشامان السحر، يكون الخصم أيضًا خائفًا جدًا من لعب دور التابع الكبير. من خلال الحفاظ على سيطرتك على الملعب في جميع الأوقات، يمكنك استبدال أتباع الخصم باستهلاك أقل، أو كسب فروق البطاقات، أو الاستمرار في توسيع ميزتك للفوز باللعبة.
الجزء 2: مقدمة المجموعة
1 الرسوم: 6 بطاقات
السلاح المتحجر*2 صاعقة البرق*2 المربع الفضي*2
السلاح المتحجر وصاعق البرق هما بطاقتا إزالة جيدتان جدًا في المرحلة المبكرة. يمكنهم التخلص من معظم التوابع برسوم 2-3. الفرق هو أن Lightning Bolt يتطلب نقطة تحميل زائد واحدة. على الرغم من أن الأسلحة المتحجرة قد تستهلك صحة بعض الأبطال، إلا أنه في المرحلة المبكرة، يعد خيارًا جيدًا أن تفقد الصحة مقابل الحصول على ميزة المشهد. هذه البطاقات الستة هي جميع البطاقات التي يجب الاحتفاظ بها في يد البداية. إذا حصلت على الخادم الفضي، فستكون هذه بداية جيدة، لأنه في كثير من الحالات يمكنه الحصول على تعزيزات مقابل رسوم التوابع 2-3 على الجانب الآخر.
2 الرسوم: 8 بطاقات
Thundercast Battle Ax*1 Blood Mage*1 مهندس مبتدئ*2 Loot Hoarder*2 Firetongue Totem*2
تتضمن الرسوم 2 جميع بطاقات السحب الخاصة بي، بإجمالي 5. يمكن أن تساعدني بطاقات السحب هذه في اجتياز المراحل المبكرة وتوفير ملحقات البطاقة. إنها بطاقات رائعة حقًا. في هذه المهنة التي تفتقر إلى بطاقات السحب، يعتبر المهندس المتدرب وLoot Hoarder مهمين للغاية. بينما يوفر ساحر الدم مكملات البطاقات، يمكنه أيضًا التعاون مع تعويذات الشامان لإحداث ضرر كبير، ويمكن اعتباره بطاقة على مستوى MVP في المجموعة. أما بالنسبة للأسلحة، فهي مفيدة جدًا عند مواجهة اللصوص الخلفيين و3/2 من التوابع. لا يمكنه القضاء على التوابع المتعارضة فحسب، بل يتسبب أيضًا في ضغط مستمر على المشهد لدورتين. لكن إذا حصلت عليها لاحقًا، سيكون تأثيرها أقل، لذا أحضرت 1 فقط. اللسان الناري هو بطاقة الشامان الأساسية، وسيتم شرح تركيبها واستخدامها بالتفصيل لاحقًا.
3 الرسوم: 6 بطاقات
السحر*2، عاصفة البرق*2، غولم حقل القمح*2
البطاقات هنا كلها جيدة جدًا. Hex عبارة عن مزيج ممتاز من بطاقة القتل المباشر وبطاقة الصمت. يمكن دمج Lightning Storm مع قوة التعويذة لإنتاج 3-4 نقاط من AOE عند 5 شحنات، وهو أمر مثير للإعجاب للغاية، لكن لا يُنصح باستخدامها مباشرة مع 3 شحنات إلا إذا كان الوضع منهارًا للغاية. بعد أن أضعفته شمس الغروب، أصبح Wheat Field Golem بالتأكيد ورقة رابحة ذات 3 تكلفة. إنها بطاقة يمكن أن تكسب في كثير من الأحيان ميزة البطاقة. يمكنه أيضًا احتلال الملعب ومنح أتباع التكلفة الأربعة فرصة للتحسين.
4 الرسوم: 4
Argus Defender*2 Dark Iron Dwarf*2
2 متابعون ممتازون، يمكنهم تقوية الطواطم أو المتابعين منخفضي التكلفة. بما أن الشامان يأتي مع الطوطم الخاص به، فلا تكن حذرًا لأنه لن يكون هناك أتباع لتحسين هذه البطاقات.
5 الرسوم: 3 بطاقات
Sylvanas*1 عنصر الأرض*2
نادرًا ما تتاح لعناصر الأرض فرصة اللعب مقابل 5 رسوم.لأنه إذا دخلت اللعبة بمبلغ 5 مانا، فإن دورك البالغ 6 مانا لن يفعل شيئًا. نظرًا لأن Fire Elemental عبارة عن بطاقة عالية الجودة بـ 6 تكاليف، فإن التحميل الزائد بـ 5 تكاليف ليس خيارًا جيدًا! بالطبع، إذا كنت متأكدًا من أن خصمك لا يمكنه التخلص من عنصر الأرض الخاص بك في الدور التالي، فيمكنك استخدامه أيضًا في المنعطف الخامس. ولكن الآن هناك العديد من الأشخاص الذين يلعبون دور الصيادين الآس والفرسان السود! الملكة هي بطاقة ممتازة يتم لعبها بخمس رسوم. يمكنها في كثير من الأحيان عكس العيوب المبكرة، أو تعزيز المزايا المبكرة، أو التحقق من ملكة الخصم وتوازنها! إنها حقا بطاقة نادرة وجيدة.
6 الرسوم: بطاقتان
عنصر النار*2
أدخل الحقل لإحداث 3 نقاط من الضرر. الرقم 6/5 جيد جدًا أيضًا. الدخول في الوقت المحدد في الجولة السادسة سيشكل ضغطًا كبيرًا على الخصم. الأمر النادر هو أن Fire Elemental عبارة عن بطاقة فعالة من حيث التكلفة ولا تتطلب التحميل الزائد. في الأساس سوف يحضره كل شامان أيضًا.
8 الرسوم: بطاقة واحدة
Firelord Ragnaros*1
هذه البطاقة ستكون الورقة الرابحة الأخيرة في المجموعة! حتى لكي يلعب بأمان، يمكنك استخدام عنصر الأرض لإجبار بطاقة القتل المباشر للخصم. المسمار الكبير هو وسيلة لإنهاء اللعبة. يمكنك أيضًا المقامرة بالحظ عندما يكون الوضع سلبيًا للغاية. إذا لم يتمكن الخصم من التخلص من هذه البطاقة في الوقت المناسب، فسوف يجلب لنا ميزة كبيرة جدًا في "Hearthstone".
المزيد من مقدمة مجموعة بطاقات "Hearthstone": http://www.wankr.com.cn