تحول مشاهدة الرسوم المتحركة إلى خسارة قدرها 3.8 تريليون ين ياباني، ونظرة اليابان إلى ACG الصينية
نقلًا\ هذا الأسبوع نقدم لكم تحقيقًا أجرته وكالة الثقافة اليابانية في عام 2013 بشأن الصين، وكان التركيز على مشكلة انتهاك حقوق الطبع والنشر للمنتجات الثقافية اليابانية داخل الصين، ويُعد دعمًا بياناتيًا شاملًا نسبيًا، قمنا بترجمته خصيصًا لكي يكون لدى الجميع فهم للوضع المحلي لحقوق النشر. لم أكن أتوقع أن مجرد مشاهدة الرسوم المتحركة على الإنترنت يوميًا قد تسبب خسائر حقوق نشر لليابان بقيمة 3.8 تريليون ين ياباني _(:з」∠)_\【تقرير Animation من Shunwang في 4 أبريل】 الأسبوع الماضي قمنا بترجمة مقال بعنوان «الصين وفقًا لعيون الصحفي الياباني في ACG والمعارض المماثلة» والذي أثار مناقشات بين الجميع، وقد ذكر الصحفي الياباني في المقالة مشكلة المنتجات المقلدة ومشكلة حقوق النشر في الصين، ولكنها نظرة فردية، هذا الأسبوع نقدم لكم تحقيقًا من وكالة الثقافة اليابانية في عام 2013 بشأن الصين، وكان التركيز على مشكلة انتهاك حقوق الطبع والنشر للمنتجات الثقافية اليابانية داخل الصين، ويُعد دعمًا بياناتيًا شاملًا نسبيًا، وقمنا بترجمته خصيصًا لكي يكون لدى الجميع فهم للوضع المحلي لحقوق النشر. لم أكن أتوقع أن مجرد مشاهدة الرسوم المتحركة على الإنترنت يوميًا قد تسبب خسائر حقوق نشر لليابان بقيمة 3.8 تريليون ين ياباني _(:з」∠)_\ شرح التحقيق: أُجري هذا التحقيق بتكليف من وكالة الثقافة اليابانية عن طريق مؤسسة ميتسوبيشي للأبحاث في المناطق القارية للصين، وتم اختيار عينة إحصائية من أربع مدن حيث ثقافة ACG متطورة نسبيًا: بكين، شنغهاي، قوانغتشو، وتشونغتشينغ، لكل مدينة 1000 مستجيب كمجموعة إحصائية عبر الإنترنت، ليصبح المجموع N=4000، كما قامت مؤسسة ميتسوبيشي للأبحاث أيضًا بإجراء مسح للوثائق وزيارات ميدانية للمحلات، وأسفرت النتائج الإحصائية عن\ يمكن ملاحظة أن الصين لديها أعلى معدل تجربة لمنتجات الثقافة اليابانية بين الدول الست التي شملها الإحصاء\ خصائص ميول استهلاك منتجات الثقافة اليابانية في أربع مدن صينية (بكين، شنغهاي، قوانغتشو، وتشونغتشينغ)\ كما كان متوقعًا، يعتمد الناس في الصين بشكل رئيسي على الإنترنت للحصول على المنتجات الثقافية اليابانية، وأصبح الإنترنت مكانًا شائعًا لانتشار الانتهاكات والقرصنة.\ كل مدينة لها خصائصها الخاصة، ولكن بشكل عام من حيث وعي حقوق النشر، حالتا بكين وشنغهاي أفضل نسبيًا مقارنة بقوانغتشو وتشونغتشينغ\ الترجمة الصينية المبسطة، جودة عالية للفيديو، والصوت الياباني الأصلي كانت المطالب الأساسية للمستجيبين بالنسبة للأنمي الياباني الأصلي، أما من ناحية السعر، فإن غالبية الناس في الداخل يفضلون الحصول على المنتجات مجانًا، وفي السابق كانت هناك أخبار عن مشروع اشتراك شهري من إحدى منصات الفيديو، وبالنظر إلى هذه النتائج الإحصائية، فإن تنفيذه سيكون صعبًا جدًا.\ قدرّت مؤسسة ميتسوبيشي للأبحاث أن الانتهاك السنوي لحقوق نشر منتجات الثقافة اليابانية في بكين وشنغهاي وقوانغتشو وتشونغتشينغ يبلغ حوالي 561.9 مليار ين ياباني، وعند تعميم بيانات هذه الأربع مدن على جميع أنحاء الصين القارية (في الواقع استخدمت ميتسوبيشي البيانات من تشونغتشينغ، حيث استهلاك منتجات الثقافة اليابانية أقل، كمعدل سنوي للمنتج المستهلك من قبل متوسط السكان)، توصلت مؤسسة ميتسوبيشي للأبحاث إلى رقم صادم: الصين القارية تسبب سنويًا خسارة في حقوق نشر منتجات الثقافة اليابانية تبلغ قيمتها 3.8 تريليون ين ياباني (أكثر من 220 مليار يوان صيني)، وتشكل التحميلات غير القانونية الجزء الأكبر من هذه الخسائر.\في الجزء النهائي من تقرير التحقيق، قدمت شركة ميتسوبيشي عدة اقتراحات للحكومة اليابانية\1 المحتوى الأصلي أصعب من المحتوى المقرصن في الوصول إلى الصين، وهذا هو السبب الرئيسي لحدوث هذا الحجم الكبير من التعدي على حقوق الطبع والنشر\2 يجب مواجهة أعمال القرصنة غير القانونية في الصين، وفي الوقت نفسه توسيع الأعمال القانونية في الصين\3 يجب على الشركات اليابانية إنشاء مواقع مستقلة، مثل مواقع الفيديو، والمواقع البوابة، ومواقع التسوق عبر الإنترنت، وبعض المواقع الشائعة بين المستخدمين، لتزويد وبيع المنتجات اليابانية الأصلية، ويمكن استخدام نموذج يتيح للمستخدمين الوصول مجانًا مع تحقيق الربح عبر الإعلانات، أو استخدام نموذج الاشتراكات أو دفع رسوم التحميل، ويحتاج تحديد أي نموذج يُختار لمزيد من الدراسات لاحقًا (من المؤكد أن نموذج المستخدم المجاني، لا حاجة للدراسة)\4 أثناء توفير المحتوى الياباني الأصلي لمشغلي المواقع الصينية، يجب أيضاً مساءلة المواقع غير القانونية، لتشكيل استراتيجية مركبة سيكون لها تأثير معين\ملاحظة الترجمة\في الحقيقة، يبدو أن الجزء الخاص بالاستنتاجات في هذا التقرير متأخر قليلاً عن الواقع، إذ قبل صدور هذا التقرير في 2012، بدأت الجهات اليابانية المالكة لحقوق الطبع والنشر بالفعل بالتعاون مع مواقع الفيديو الصينية بشأن حقوق الطبع والنشر، وبعد عامين من التطور شاهدنا ظاهرة غريبة: مواقع الفيديو الصينية تتنافس على الحصول على حقوق أنيمي اليابان، ولكن في الوقت نفسه تبقى التحميلات المقرصنة كما هي. مقارنةً بالتزام اليابانيين بالعقود بشكل صارم، دائمًا ما تجد الصين طريقة "مختصرة" لحل الأمور. على أساس المجتمع القائم على العلاقات الشخصية، الصين في وضع دائم وستظل كذلك فيما يتعلق بالجانب المقرصن والجانب القانوني بالتوازي، ولا حاجة للخوض بالتفاصيل أكثر، فهذا ليس موضوعًا يناقشه موقع أنيمي واحد. وأخيرًا انتقاد خفيف: في المرة القادمة إذا قال أحد إنك خائن لمجرد مشاهدة أنيمي ياباني، عليك الرد عليه: "مشاهدتي للأنيمي الياباني لمدة سنة يمكن أن تجعل اليابانيين يخسرون 3.8 تريليون، وماذا تستطيع أن تفعل بمشاهدة مسلسل صيني لمدة سنة؟"\تم ترجمة هذه المقالة من قناة Shunwang Anime، يرجى الاحتفاظ بهذه السطر وذكر المصدر عند إعادة النشر\(المصدر: Shunwang Anime)
الردود (8)
هاها...
من أجل الصين، سأشاهد المزيد من أنيميات اليابان
كم عدد الأرواح الصغيرة في الصين التي أضر بها اليابان من خلال RVMB؟
كح كح~ أنمي ياباني؟ فقط ذلك كثير جدًا →_→ أنت تفهم...
قمة! ! !
هممممم
انقر على الصفحة التالية. اترك رسالة. غادر فجأة.
بدون هذا البلد، هل كنت ستكون هنا الآن؟ هل أكلت وشربت ما يكفي، وتمسكت بالهاتف لتشتكي من هذا البلد السيء؟ توقف عن ذلك، بدون بلد، كيف يكون هناك بيت؟
— تم تحميل كافة الردود —