مقدمة: يتدفق نهر اليانغتسي العظيم شرقا، وتغسل أمواجه الأبطال، لكن الصواب والخطأ، النجاح والفشل، كلها تتحول إلى فراغ. تظل التلال الخضراء موجودة، ويتوهج الغروب عدة مرات. صيادون وقاطعو الحطاب ذوو الشعر الأبيض على جزيرة النهر، معتادون على مراقبة قمر الخريف ونسيم الربيع. وعاء من النبيذ الغائم يجمع الفرح معا؛ الكثير من أمور الماضي والحاضر تترك للضحك والحديث. "— 'لينجيانغ شيان' يانغ شين (سلالة مينغ)
قصة الممالك الثلاث هي موضوع كلاسيكي أبدي في صناعة الألعاب اليابانية، وشركات الألعاب اليابانية دائما ما تجد فيها إلهامات وإبداعا جديدين. أصدرت شركة الألعاب اليابانية على الهواتف المحمولة COLOPL, Inc. لعبة بطاقات RPG حربية تسمى "Azure Three Kingdoms"، تبرز بين العديد من الألعاب اليابانية التي صدرت مؤخرا. تسمح واجهة تسجيل الدخول للشخصيات الصينية بالكامل للاعبين الذين لا يفهمون اليابانية بالاستمتاع الكامل باللعبة. أسلوب الفن في هذه اللعبة مبالغ فيه إلى حد ما، مع مشاهد سينمائية لامعة وعاطفية، لكن الرسومات والتفاصيل تم التعامل معها بشكل جيد. تتغير الموسيقى مع المعارك—أحيانا بطيئة وأحيانا خفيفة—مما يجعل دمك يندفع وغامر.
في 'الممالك الثلاثة الأزرو'، يظهر اللاعبون كأمراء قوى جديدة، يجندون الجنود ويستخدمون جيوش مدنهم للمشاركة في حروب أمراء الحرب. كل مبنى في مدينة اللاعب يلعب دورا مهما. المباني المبكرة: القاعة الرئيسية، ترقية القاعة الرئيسية تزيد بشكل كبير من مستوى القوة الوطنية، وتوسع الأراضي وتجند جنرالات رفيعي المستوى في الفريق؛ المتاجر ومصانع الأخشاب تنتج عملات ذهبية ومواد بناء باستمرار، والترقية تجمع أقصى مبلغ من الأموال؛ تزيد الأراضي الزراعية من "طعام المعركة" (نقاط الحركة) المطلوبة لدخول ساحة المعركة؛ الثكنات ومراكز التدريب والمدارس تزيد من نقاط حياة جميع الجنود وقوة الهجوم والذكاء لهم. يمكن للاعبين التضحية ببطاقات الجنرالات منخفضة المستوى لتقوية الجنرالات الرئيسيين وتحسين قدراتهم في المستوى، أو استخدام "يشم التنين" لاستدعاء جنرالات أقوياء جدد مباشرة. تسجيل الدخول إلى اللعبة أو إكمال فصل في اللعبة يوميا يمنح خمسة يشم تنين، أو يمكنهم شراء يشم التنين مباشرة مقابل المال لتبادل جنرالات جدد، نقاط عمل جيش، مبان خاصة، والمزيد.
\بعد دخول ساحة المعركة، يحتاج اللاعبون فقط لقيادة ثلاثة أنواع من الجنود—الفرسان، الرماة، والرماة. مبدأ توازن الوحدات هو: جنود الرمح يواجهون الفرسان، والفرسان يواجهون الرماة، والرماة يواجهون جنود الرمح. يمكن للاعبين استخدام تكتيكاتهم الخاصة لنشر القوات والاجتياح عبر الأرض، مع حماية قاعدتهم من الاختراق.إذا هاجمت من خلف العدو يمكنك أن تسبب ثلاثة أضعاف الضرر، لذا فإن ساحة المعركة في الواقع هي لعبة "البحث عن الظهر" (إذا كنت قويًا بما فيه الكفاية يمكنك المواجهة المباشرة أيضًا)، ولكن العثور على الظهر ليس بالأمر السهل، يجب على اللاعبين فهم مبدأ تفوق القوات على بعضها البعض ليتمكنوا من كشف ظهرهم لجذب العدو، وإلا سيتم هزيمتهم بشكل كارثي. بالإضافة إلى ذلك، الأكثر تميزًا هو نظام "المواجهة الفردية" للأبطال، حيث سيخوض بطل اللاعب مواجهة فردية عشوائية مع بطل العدو، وطريقة المواجهة هي النقر على الشاشة فور ظهور زر "النقر"، والفائز هو من ينفذ الحركة بأسرع وقت، وبعد انتهاء المواجهة الفردية، ستنهزم بالكامل أي جيش يقوده البطل الخاسر بغض النظر عن كمية الصحة المتبقية.
على الرغم من أن هذا العمل قدم ابتكارات في نظام المعارك ونمط التطوير، إلا أنه لا يستطيع الإفلات من مأساة تقديم محتوى مألوف من فترة الممالك الثلاث، كما أن مشاهد القتال فوضوية بعض الشيء، وعند اختلاط الجيوش لا يمكن السيطرة الكاملة على طريقة القتال وفقًا لرغبة اللاعب. وما يبعث على الارتياح هو أن اللاعب يمكنه أن يعيد مرارًا وتكرارًا مشاهد "إحراج العدو وخلع ملابسه!" في نظام المواجهة الفردية في لعبة الممالك الثلاث.
\ 《أسطورة الممالك الثلاث الزرقاء》، من يجرؤ على تحديني؟!