② إذا فتحت اللعبة باستخدام halo ولم تجد رقم مركز الرسائل ماذا تفعل؟\طريقة التعديل: (مثل الرسائل المدفوعة لـ ET\EA لم تُعرض الأرقام).\يمكننا فتح واجهة classeditor. ابحث عن كلمتي Httpconnection وMessage كمفتاحين.\تم العثور على الكود: 54 invokeinterface #161
③ فكرة كسر تفعيل الألعاب المتصلة بـ JAVA\المبدأ: بعد تفعيل لعبة جاڤا مدفوعة، من المؤكد أنها ستكتب rms لتسجيل أنها تم تفعيلها (لتجنب الدفع المتكرر)، عند تشغيل اللعبة تتحقق أولاً من rms لمعرفة ما إذا تم التفعيل، لذا إذا فُقد سجل rms للعبة التي تم تفعيلها، يجب إعادة التفعيل. الكثير من الكلام، فيما يلي المبدأ:
تعديل جملة التحقق من كتابة سجل rms عند التشغيل لأول مرة، لجعل اللعبة تكتب rms كمفعلة عند التشغيل لأول مرة.الطريقة العامة: 1. استخدم BE للبحث عن "rms" 2. فك التشفير، وابحث في الكود المصدري عن جملة التحقق من التفعيل. عادة تكون ... return true }\ return false (يمكنك مجرد تغيير false إلى true) ... 3. استخدم BE لفتح الطريقة المقابلة في الكلاس والتعديل عليها، عادة تكون ... iconst_1 ireturn ... iconst_0 (0 تعني false، قم بتغييرها إلى 1) ireturn ... 3. المراجعة والاستبدال. انتهى. هذا مخصص لمن يهتم بالبحث، من الصعب إرسال الدروس من هاتفي، هذا عرض للفكرة فقط، يجب على الراغب ممارسة ذلك بنفسه. ④ ثبّت منصة PY، ثم ثبّت كراك الدفع! جرب كراك الألعاب التي تحتاج الدفع باستخدام هذا البرنامج! شرح برنامج كراك الدفع: العملية بسيطة جداً... فقط اختر اللعبة التي تريد كسرها (يجب أن يكون الامتداد JAR أو ZIP)... سيقوم البرنامج بالمعالجة تلقائياً... التحديث ألغى إمكانية حزم البرامج بصيغة ZIP... استخدم برنامج الحزم للبحث عن الملف الذي سمّيته في القرص E... أثناء اللعب، كن حذراً عند إرسال الرقم... إذا بدأ بـ 10086... أرسله فوراً... مستخدمو الموبايل لن يدفعوا فلساً واحداً... إذا أغلق اللعبة بشكل غير طبيعي، حمّل أولاً اللعبة غير المكركة للتحقق من ظهور أي خطأ... إذا لم تظهر مشاكل في اللعبة الأصلية، فإن الكراك فشل... يرجى كتابة اسم اللعبة عند الرد... شكراً... ملاحظات التحديث: إذا فشل الكراك التلقائي... حاول استخدام كراك بالرقم... ركب أولاً اللعبة غير المكركة وسجّل رقم الدفع... ثم أدخل أول خمسة أرقام في البرنامج... إذا لم تدخلها بشكل صحيح، سيفشل الكراك بكل تأكيد... أو (في هذا المنتدى) الدرس يتعلق بكسر ألعاب الهاتف (نسخة الهاتف)، بالطبع، هذا الدرس مخصص لمن لديه بعض المعرفة الأساسية في الكراك، هذا الدرس لا يحتوي على صور (لأن استهلاكي للبيانات قليل، إذا أردت صوراً، يمكنك شراء بطاقة بيانات غير محدودة لي ههه...) لنبدأ. معظم ألعاب الهاتف تستخدم الرسائل القصيرة للدفع (أمر طبيعي) لكن بعض الألعاب تستخدم الدفع عبر الإنترنت (مثل "Monster Wonderland 3") اليوم لن نتحدث عن الدفع عبر الإنترنت، سنتحدث عن الدفع بالرسائل النصية، هل صادفتم مشكلة عند الكراك وهي عدم العثور على رقم الدفع؟ إذا كانت لديك هذه المشكلة، فأنت على الطريق الصحيح، اليوم سأخبرك بما يجب فعله، ههه.المحتوى التالي هو اكتشافاتي الشخصية في كسر الألعاب، باستخدام X-plore لفك الضغط، ثم باستخدام Hanhua Storm لفتح الملفات التي تنتهي بالامتداد class، تضغط 2 لإدخال رقم الهاتف، وتفحص واحدًا تلو الآخر حتى تجد رقم الهاتف، وتغيره إلى 00000000، كل هذه هي طرق الكسر التقليدية، ولكنك لا تستطيع العثور على رقم الهاتف؟ بعد ذلك، سأبدأ بالقول، عندما نبحث عن أرقام الهواتف المدفوعة، غالبًا ما نرى sms:xxxxxxx (x هو رقم الهاتف المدفوع)، ولكن معظم الألعاب تفصل بين sms: ورقم الهاتف المدفوع، وتوزع رقم الهاتف المدفوع على مصفوفة، وهذا يجعل الكسر غير سلس، في هذه الحالة، باستخدام Hanhua Storm يمكنك البحث عن sms: ولكن لا تستطيع العثور على رقم الهاتف المدفوع، لذلك بدأت أفكر في فكرة sms: وفجأة خطرت لي فكرة، أضفت 10086 بعد sms:، فاصبح رقم الهاتف المدفوع 10086xxxxxx، لأن ما يلي sms: يجب أن يكون رقم الهاتف المدفوع، ورقم الهاتف المدفوع يكون منفصلًا، وعند إضافتنا 10086 بعد sms: ستذهب الرسالة القصيرة إلى 10086، حتى لو كان الرقم المدفوع ما زال مرفقًا، إذا أُرسلت الرسالة وكانت هناك رسالة رد، فستصل إلى 10086، ولن يتم التحصيل، لقد تحققت من 10086، طالما أضفت الرقم قبل رقم الهاتف المدفوع فلن تُرسل الرسالة إلى الرقم المدفوع، ويجب تغيير Unicom إلى 10011، وهكذا ينتهي هذا الدرس. إذا قرأت المحتوى، قم بالتصويت بالإعجاب، وأشعر بالازدراء الشديد لأولئك الذين يستخدمون بدون إعجاب!! \ لم يتم العثور على المرفق. يرجى من الجميع البحث عن هذه البرامج على منتديات UC\Symbian\Mobile Paradise.