معرفة عامة عن LOL من منظور الألماس موجهة للاعبي الذهب والفضة

الملصق الأصلي: الحب الذي كان لن يأتي وجهات النظر: 175 الردود: 3 نشر في: 2014-08-05 20:26:03
برنامج أندرويد <محب لعبة ليج أوف ليجيندز>: \ المعرفة العامة عن LOL من منظور الماس لمستوى اللاعبين الذهبية والفضية
2014-05-14 11:19:09 المصدر: دووان LOL | الكاتب: دووان LOL
\لنبدأ بالدراغون
1. إذا قام الخصم بفتح التنين، وإذا كانت مهمة جايلك في فريقك هي سرقة التنين عند نقطة الدم القليلة، فإن مهمتك هي السيطرة على جايلك الخصم عند نقطة الدم الأعلى للتنين.
2. كلما ارتفع المستوى، ستبدأ فتح التنين مبكرًا أكثر، في المراحل المبكرة لسرقة التنين، يجب على الخط الأمامي أن يحمل مقاومة سحرية، لأن تنين الكبير يسبب ضرر سحري.
3. عند بدء القتال في الغابة، قاتل واستعمل الأدوات، وكن متيقظًا وضع العينات باستمرار، خصوصًا لدور الدعم.
4. إذا استخدم الخصم ساعة الرمل، أو درع الإحياء، أو بانثيون قفز بالقوة، هل يمكن لشارلي الإعطاء بفخ؟ نفس الشيء ينطبق على بومبر، تيمو، جينكس.
5. النسخة الحالية هي اتحاد الدبابات، الأحذية مع 5 قطع دفاعية، الفرق بين الأحذية مع 4 قطع دفاعية + قطعة ضرر واحدة هو: الأخيرة تضحي بنسبة 20٪ من القدرة على التحمل، وتزيد بنسبة 80٪ القدرة على الضرر.
6. من تأثير المعدات على الشجاعة: أعلى فائدة عند 1000 نقطة حياة مع 125 مقاومة (ترجمها، متوحش مع الدروع المضادة، هنا درعك غير كافٍ، بالإضافة إلى أنك بحاجة لمقاومة سحرية).
7. على الأقل، العقاب، الإشعال، الإضعاف يجب تحويلها إلى استخدام ذكي، جربها، وبعد عدة مرات ستعرف. إذا كنت مصرًا على لعب الورق، VN، فيولا، قم بتغيير المفتاح للمهارة السلبية لقطع، ساعة الرمل، لاندون.
8. لاحظ الاتصال بنقاط السيطرة مع زملائك (هذا مهم)، في س3 مجموعات OMG وTSM عند قتال التنين الصغير، OMG استخدموا فوكس، العنكبوت، ثيمور لشل الخصم 5 ثوانٍ، من الدم الكامل إلى الموت دون استخدام أي مهارة.
9. لأول مواجهة في الخط الأوسط، إذا أردت الحصول على قتل، استخدم الفلاش لتجنب مهارة الخصم الرئيسية. هذا يتطلب منك التفكير مسبقًا إذا كانت هذه المواجهة ستنتهي موتًا، ويجب الفلاش نحو موقع قريب من الخصم لمنعهم من الخروج من نطاق هجومك.
10. الدعم: تحرك واضرب بالمهارات الأساسية، إذا دخل العدو في العشب ضع العين، وأثناء القتال استخدم عشبة الحياة، وقف بشكل نشط بين حامل الضرر لديك وبطل الخصم، ساعد ADC في ضبط صحة أبن برجك، اعتبر ذلك من المعلومات الأساسية.
11. الدعم: عند استخدامك لنيك يومي، وإذا قطع الخصم (مانز أو ليون) نصف صحة C-point عندكم، استخدم الفلاش مع Q، انتظر إنهاء E ثم استخدم Q، سيكون ضرر ADC كافي لمرة واحدة من الموت. ثيمور في الغابة تذكر استخدام الوحوش لمساعدة زملائك. استخدم الروبوت، إذا كان لدى الخصم نيبيد، أبق W مفتوحة لمراقبة نيبيد الخصم، إذا لم يشارك في القتال أنت لا تشارك، وإذا خسرت القتال لا تلوم نفسك.

12. استخدم الهجمات النهائية التي لا يمكن مقاطعتها، مثل Centaim، Rock، أو Fist Maiden. ثم، عندما تكون على وشك السيطرة على الحشود، تخلص من الهجمات النهائية. لا تأخذ هجمات AOE مع زملائك. بالمناسبة، يمكن فهم Ultimates في Oriansa على أنها جمع الأعداء في مكان واحد وتحويل AOE إلى AOE حقيقي. لذا يكون Oriana أكثر فعالية عندما يسبب زملاؤك ضررا كبيرا للفريق. إذا كان لدى زملائك عدد قليل من AOEs، لا تستخدم أوريانا.

13. استخدم الأبطال الأضعف في الغابة. مع العلم أن العدو سيمسكك في المستوى 2، لماذا لا تحاول تعزيز المسار العلوي أولا؟ (ملاحظة: يمكنك تقييم تفعيل العدو الأزرق-الأحمر من خلال وقت دخوله في الخط). (أيضا: بعد Diamond، يمكن للاعبي المنتصف والعلوي أن يتعمدوا الدخول في الخط لمدة 5 ثوان متأخرة. من الأفضل أن يستخدم المتوسط مهارة قبل أن يخرجو).

14. لوكس، بمجرد أن يسيطر براندون على العدو، لا تدوس على الروبوت. عندما تقرر صد رصاصات كايتلين للآخرين، لا تخلق جو ترفيهي كساعة رملية.

15. إذا لم تكن واثقا من المهارات غير المحددة بعيدة المدى، يمكنك الهجوم أولا واستخدام المهارات مع المسار.

16. يمكن للوسط الأزرق وضع الحواجز في منطقة الجانب العلوي من المسار الأوسط، ثم الاقتراب من هذه الشجيرة لتجنب التعرض للهجوم بسهولة. يجب على لاعبي البنفسجي اختيار الأدغال السفلى (المسار الأوسط مسؤول عن الإبلاغ عن الخط الخاطئ، وبعد الخطأ عليك أيضا إبلاغ زملائك إذا كان المسار الأوسط للخصم قد ذهب إلى الأعلى أو الأسفل؛ إذا لم تكن تعرف، يرجى شراء رؤيتك).

17. في قتال دموي في الخط العلوي (أنت في الغابة)، كلا لاعبي الغابة يركعان، ويحصل لاعبك على تعزيزات مزدوجة. إذا مات مسار العدو، فبعد إعادة الظهور، استخدم الغابة واذهب إلى المسار العلوي لمواجهة كمين مضاد. سيعوض الغابة الخصم ذلك بالتأكيد ويقفز في منتصف الوضع.

18. عند قتال الغولم، ادخل أقرب شجيرة. يمكنك المشي ذهابا وإيابا أثناء القتال مع أحدهما بينما يقاتل الآخر دون أن يصيبك. (ياسو يمكنه استخدام عصابة من 4 رجال و3 ذئاب لاختراق الجدران؛ تدرب على ذلك بنفسك.)

19. بما أنك تعلم أن 7:10 هو خط منتصف الخصم للمانا، لماذا لا تكمئن؟ تعلم أن لي سين يمكنه هزيمة التنين بمفرده في المستوى 5، لماذا لا تسرقه؟ مع وجود عدة قواعد سابقة، المعرفة والاستخدام أمران مختلفان.

20. انتبه لشريط خبرتك. عندما تكون على بعد نقطة واحدة فقط من رفع المستوى، وترى أحد أتباع العدو على وشك الموت، وتفوق أتباعك على العدو بمقدار 2 إلى 3، فهذا وقت جيد للاشتباك (وهذا يعمل في كل مستوى). (من الأفضل أن تبدأ القتال بمجرد أن ترتقي في المستوى، ثم تغادر بعد الكومبو - اقتل فقط إذا استطعت).

21. التقدم بمستوى واحد في المسار يعني دوران، لذا: 1. كلما قتل الغابة في المسار الأعلى في منتصف الخط مبكرا، أصبح من الأسهل رفع المستوى.2. قتل العدو ودفع المسار هو أبسط طريقة تفكير. 3. يجب على لاعبي الغابة تجنب الاندفاع إلى المسارات لسرقة الخبرة؛ عند الهجوم، ابتعد عن منطقة الخبرة. 4. لا تتراجع إذا تعرضت لأضرار بالغة وأنت متأخر؛ أحضر الكثير من جرعات الصحة وابن عناصر دفاعية. (إذا كان لاعب الأدغال الخصم لا يزال موجودا، غادر بسرعة.) 22. عندما يقتل لاعب دفاعي صغير تحت البرج، لا تهاجم بتهور: 1. أعط كل مهارات الضرر لدبابة برج العدو؛ أي شيء تشعله يحتسب. 2. استخدم مهارات الحركة لتجنب سيطرة العدو. 3. اركض نحو منطقة العقبات البصرية خلف البرج. إذا مت من كل شيء، فأنت لست مخطئا.

23. عن الأبراج: 1. البرج الخارجي يسبب ضررا أقل من البرج الداخلي؛ انتبه لترتيب تدمير البرج. 2. في معارك الفريق في منتصف اللعبة، تفوز بصعوبة، تكسر مسار البوت للعدو، وبعد أن يعود الجميع، تدخل فورا. ما أؤكد عليه هو التحرك الفوري. اسحب المسار العلوي؛ إذا لم تكن هناك فرصة جيدة مطلقا، لا تهاجم. إذا طاردك العدو، ركز على التجمع والجري. ابطلها لمدة 3 دقائق، ثم يمكن للأتباع الخارقين إسقاط أحد أبراجهم الرئيسية. إذا عاد أحدهم للسيطرة على موجة الأتباع، ابدأ القتال.

24. بعد 23، عندما تأخذ برج المسار الجانبي بوضوح، في الطريق إلى هناك، أغلق عيني الغابة القريبة حتى تستيقظ تقريبا بالكامل. في هذه المرحلة، تصبح رؤية الغابة الأخرى عديمة الفائدة تماما.

25. بالنسبة لكيفية التمييز بين المهرج ووكونغ، عادة ما أذهب للاشتعال قبل القتال وأترك منطقة تأثير. استخدم الهجمات الجماعية عندما يكون نسخهم عادة لضرب الجسم الرئيسي لتعويض فجوة الضرر في تلك اللحظة.

26. فقط اختر فيديو مباراة محترفين حيث يشترك لاعبو المنتصف والعلوي في صفة مشتركة: مهارات الثلثين لديهم تستخدم للضرب الأخير والزراعة. أيضا، لا تقف بجانب بعض التوابع ذوي الصحة المنخفضة؛ لا تدعهم يزرعون ويضربون بمهارة واحدة.

27. المسار المتوسط عندما يكون الخلف صعبا، تمسك قبعتك ولا تستخدمه واحدا تلو الآخر. من الجيد استخدام جرعة المانا الآن، لكن لا تستخدمها للجري وإضاعة الوقت.

28. فكر جيدا فيما سيحدث بعد ذلك. على سبيل المثال، إذا دفع ADC الخاص بك المسار السفلي وتعرض للهجوم من قبل غراجاس، فأنت تعلم أنه سيستخدم ألت ليضرب نقطة قبل مسار الانسحاب بجسم واحد. عندما يرمي الوضع النهائي، يمكنك استخدام فلاش لعبور ذلك المكان والهرب بيديه. أيضا، إذا استخدمت Thresh وأرادت المضربة المعادية الاندفاع نحو ADC الخاص بك، عندما ترى حركة E الخاصة بها، ارم E في منتصف مسار اندفاعها لترد عليها.

29. ثم 28، أختك ييتياو، فتاة المقاتلة في المستوى 6، تمسك بك وتلتقطك مباشرة في النهائيات. بما أنك تعلم أنها ستتبعك، فورا W مع فلاش تحت البرج، QE، انتظر 1.7 ثانية ل R، مما يجعل شاشتها السوداء تنعكس على الهدف.الأبطال الآخرون يعاملون فتيات الملاكمة بنفس الطريقة، لا يمكنك الهروب من مهاراتها الكبرى، ولكن يمكنك جرها إلى مكان يمكن لزملائك التركيز عليها فيه (إذا كانت مجرد دبابة، فلا تأخذها بالقرب من زملائك) (نفس الشيء مع الراهب الأعمى، لكنه أكثر مرونة ويمكنه مقاطعة نفسه، استخدمه بحذر).
30. بالنسبة لأكالي، زيد، أو أي بطل SOLO، هم فعلاً ليسوا ضعفاء، لكن عند اختيار هؤلاء الأبطال يجب أن يكون لدى زملائك ضرر جماعي كافٍ أو قدرة على البقاء في المعركة لفترة طويلة، وإلا سيكون القتال الجماعي صعباً، لذلك حتى مع القتلة، أنا أوصي أكثر بالثعلب، كاسادين، وقاتل الظلام.
31. الإصدار الحالي للعين يمكنه صد بعض الضرر المتتالي، بشرط أن يكون للخصم رؤية على هذه العين (مثلما قمت بوضعها للتو)، ومن المتوقع أن يتم تعديلها قريباً، لكنها مفيدة حالياً.
32. عند اختيار الأبطال، إذا كان لدى الخصم أبطال مثل دومينيون، كينان، اختيار بطل لديه القدرة على الدفع مثل نجمة الثور أو جينا هو أكثر احتمالاً لتغيير نتيجة المعركة الجماعية (سينغيد، روبوت يمكن استخدامه أيضاً).
33. ضد التمساح، ريفن، وغيرهم ممن يفتحون مهاراتهم الكبرى (أي الأبطال الذين تكون مهارتهم الكبرى على شكل حالة)، إذا استخدم الخصم المهارة مبكراً، امنح توقف واحد، اجعل زملائك يهربون، ولا داعي للعب جماعي في هذه الفترة.
34. الدعم مثل آني، ماما الجن، هؤلاء من نوع AP، أنصح الشديد بالـAD في اللون الأحمر للرموز، وأول قطعة كبيرة أنصح بعصا الجليد، جربها، التثبيط الجماعي مزعج للخصم، (إذا أصدر الدعم معدات زيادة المانا في البداية سيكون قتالك مؤلماً جداً، أنا لا أنصح إطلاقاً، حتى لو كنت قطة النمر أو ماشين، لن أشتري المانا بوغ).
35. أقول لك بوضوح، في الإصدار الحالي، كرة الفتاة، برميل الخمر، الرجل القنبلة، الساعة، تفكير اللاعبين المحترفين في البداية: الكثير من المانا، كأس صغير، 4-3-5، الكأس الكبير، الأحذية العشبية، ثم 1600. إذا لم تصدق، يمكنك العثور على أي فيديو حديث، هناك الكثير من المباريات مؤخراً.
36. إذا لم تكن تلعب مع شريك، عندما يتجه لاعب الغابة لدعم مسار ما، يجب القيام بتذكير، ربما يكون زميلك مشغولاً في جمع الذهب والوحوش، وأنت تمنح شخصاً رأس مجانا، هذه الأمور يجب الانتباه لها من مستوى برونز 5 إلى الألماس، في المستويات المنخفضة عادة لا ينظرون على الخريطة الصغيرة، في المستويات العالية لديهم وسواس، لا يشاركون القتال حتى يكملوا جمع الذهب، وعندما يشاركون يكون القتال قد انتهى.
37. في القتال الجماعي لا تقلق من الهجوم على الخلف مباشرة، يجب معرفة من هم العناصر الأساسية للطرفين، هل يجب حفظه أم الهجوم عليه.
38. دائماً يجب تعظيم منفعة مركزك الحامل، ربما يكون الجندي التالي سيمكنه الحصول على قطعة كبيرة، إذا مررت وسرقت جنديًا، عند عودته للمنزل سيكون لديه قطعة أقل مقارنة بالخصم.39. قدرة الروبوت Q: هذه مهارة تقريباً مضمونة في القضاء على الأعداء، وهي مهارة قوية للغاية. أولاً، سيتوقف الروبوت، ثم تخرج مخلبه، ثم يسحبه مرة أخرى، وأخيراً بعد انتهاء الحركة يمكنه التحرك.

ليس من الصعب أن نلاحظ:
1. خلال استخدام Q، لا يمكن للروبوت التحرك. بمعنى آخر، عند ملاحقة الروبوت لك، يمكنك مراقبة توقف الروبوت لتقرر ما إذا كنت ستتجنب قدر الإمكان، بدلاً من مراقبة المخلب لأنه سيكون بطيئاً، ويؤخر وقت رد الفعل. بالإضافة إلى ذلك: يمكن للروبوت خداع موقعك باستخدام S قبل القبض، لتكون دقيقة أكثر (قد لا يعرف الآخرون كيف يتجنبون عند توقف الروبوت، لكن عادة الرغبة في التحرك تكون شديدة). أيضًا، خلال شد الشخص، لا يمكن للروبوت التحرك، ولكن إذا لم يتم الإمساك بالشخص، يمكنه التحرك بحرية في الوقت المتبقي.

2. عرض Q الفعلي للروبوت أكبر بكثير من عرض الرسوم المتحركة. عند استخدام Q أو الهروب منه، يجب تخيل Q للروبوت بعرض يصل تقريباً إلى عرض Q لكابوس قبل قليل (وليس فقط خط كهرباء مع مخلب في الرسوم المتحركة)، المهارة تعتمد على لحظة الاختيار بين عرض المهارة أو تجنبها، ويمكن تطبيق نفس التقنية على Q لهاميرستون ونيفال.

3. Q للروبوت لا يمكن فقط قطعه بواسطة Ez، بل في الواقع يمكن كل من Gunt وCorki، لكن التوقيت مهم جدًا. نظرًا لعدم وجود فيديو، يجب على الجميع تقدير ذلك بأنفسهم، احذر من قتل نفسك في العرض. بالإضافة إلى ذلك، Q للروبوت واضحة جدًا، ستصيب الهدف بالدوار لمدة ثانية واحدة، لكنها تنتهي أثناء السحب ولذلك غالبًا ما يتم تجاهلها، ولكن مهما ألغى أي شخص السحب بوسائل مختلفة بعد Q، فإنه سيصت التحمل ثانية واحدة من الدوار.

4. علاوة على ذلك، من المعروف أن Q للروبوت وهاميرستون وتايتان مفيد جدًا في المطاردة، لكنه غالبًا ما يتم تفاديه بالمهارات الحركية، ومعظم هذه الحركات لها مسارات. يمكنك استخدام W للقرب أو التظاهر باستخدام Q لإجبار العدو على استخدامها، ثم مجرد توقع Q بسيط يجعل العدو يقع في الفخ. (سلسلة EQ للأمير قوية جدًا، لكنها يمكن قطعه أثناء الطريق)، إذا لم تكن واثقًا بنفسك، يمكنك إطلاق السحب عند نهاية مهارة التنقل للعدو، لكن في معظم الحالات وبسبب مدى المهارة، تحتاج لإطلاق السحب على نقطة ما في طريق مهارة التنقل، مهارات E لـ Gangplank وJanna هي المفضلة للروبوتات.
سر التقدم في الرتب
القاعدة الأولى: لا تلعب أول مباراة في اليوم في التصنيف، العب مباراة عادية أولاً لتدريب شعورك باللعب، وحاول اللعب بالأبطال الذين ستستخدمهم في التصنيف!
القاعدة الثانية: موقعان، 6 أبطال! إذا لم تتقن اللعب في موقعين و6 أبطال، استخدم المباريات العادية للتدريب!
القاعدة الثالثة: عند اختيار الأبطال، إذا طلب أحد الزملاء بشدة موقعًا معينًا، لا تحاول سرقته، ولا تسبه، وما لم يُعطَ لك حاول ألا تقول "أريد أن نتشارك الرتبة"، فهذه الجولة نسبة خسارتها تصل إلى 90%! حاول أن يحصل كل شخص على موقعه المتمكن فيه!
القاعدة الرابعة: عند بدء العد التنازلي، راقب تركيبة الفريق الخصم، وحدد أولياً المسار الأقوى والأضعف، ومناطق المعارك الجماعية المهمة مثل: إذا كان لدى الخصم "Jungler Doom" و"Support Sun", فإن حذاء الزئبق سيكون خيارًا جيدًا! ثم راقب مهارات المستدعي، مثل إذا كان لدى الفريق الخصم مهارة النقل، عند دخول اللعبة أرسل رسالة زملائك، وحاول الحذر عند المواجهة!
القاعدة الخامسة: لا تحاول المطاردة المبكرة للقتلة الأولى، ولا تفقد الثقة عند خسارة أول دماء! في النسخة الحالية، فائدة أول دم منخفضة جدًا! إذا فقدت أكثر من مهارتين للمستدعين مقابل قتال الخصم دون استخدام مهارات المستدعين فهذا خسارة! إذا كان زملاؤك يهتمون بخسارة أول دم، استخدم النص أو السلوك الجذاب لتهدئتهم!
القاعدة السادسة: في الدقائق العشر الأولى، انتبه لإيقاع الغابة، تعرف على قوة وضعف أبطال الخصم وأبطالنا في الغابة، وتحكم بالرؤية عند نقاط الـBUFF لتعاون الغابة، وقطع الغابة وحماية المنطقة.
رسالة من الدعم إلى الـADC
1. اللعب كدعم ليس لأن مهاراتي أقل منك، بل لأنك في الخط الأول وأنا في الخط الخامس!
2. لا تقل أنني سرقت القتل، لا يوجد قاعدة تقول القتل لك!
3. الـADC الحقيقي يكسب المال من التحكم الجيد بالموجات! تذكر القول القديم: القتل لك، الزرع لي! هذا متناغم جدًا!
4. لا تقل 20 بسهولة، في بدايات اللعبة إذا كان الحال جيدًا، ADC ما زال مهمًا في نهاية المباراة!
5. إذا خرجت من القاعدة ومعك 75 ذهب، خذ رؤية، ستكون مفيدة، وسأكون ممتنًا!
6. لا تلومني إذا تم قتلنا في الـgank، هناك خمسة أشخاص فقط، انتبه لمن يختفي!
7. عند محاولة القفز فوق البرج لقتل العدو، راقب موقعك عند الإطلاق، إذا كنت تحت برج الخصم، جسمك الصغير سيتضرر بسرعة!

8. إذا كنت تحب لعب ADCs كثيرا، هل يمكنك أولا تثبيت مهاراتك في الضرب الأخير؟ رؤيتك تجمع 50 ضربة أخيا في 10 دقائق يؤلمني حقا!

9. عندما أتعرض للضربة، أذهب وأقاتل من أجل حياتك، لا أريدك أن تموت، ولا أريدك أن تنقل لإنقاذي!

10. عندما يكون لدى العدو آلات، ثريش، مومو، وسيدة الشمس، هل يمكنك مراقبة تموضعك؟

11. عندما أعود إلى المنزل لأملأ بصري، رجاء لا تكن متهورا! هل هذا مقبول؟
12. الغابة يهاجم، وADC والدعم الخصم ماتوا، لديك المال لبناء سيف العاصفة، لكن هل يمكنك ألا تسرع في العودة للمنزل؟ لندفع البرج ونأخذ تنين، حسنا؟
\ 13. اخرج واضرب هاتين الصخرتين. هذه عادة جيدة، إلا إذا كانت موجة التابع تحت البرج! 14. انتبه لدور بطلك. عند اللعب بآش، لا تواجه كايتلين وجها لوجه في البداية. إذا كان لديك معالج، لا تكن بخيلا في استخدام المانا!
\ 15. هذا ليس DOTA. في أواخر اللعبة، لا يمكنك مواجهة خمسة أعداء في نفس الوقت، كل القتل لك. لديك ستة عناصر إلهية، ونحن أربعة AFK. إذا فزت، تعامل الأمر كما لو أنني أتحدث عن هراء.

16. عندما يكون لديك معدات كاملة وتشتري جرعات حمراء وزرقاء، لماذا لا تزال تريد المال؟ هل يمكنك أن تعطيني قليلا؟

17. عندما أذهب لأفتح عين، هل يمكنك حمايتي؟

18. بين الجواهر وثريش، الذين لا يستطيعون محاربة ADCs، لذا ضع قلبك المتغطرس جانبا!!


رد 🤍 0 📤 يشارك يجمع
أريكة
كرسي
تجاوز مباشرة
— تم تحميل كافة الردود —

ترك الرد