دليل الجوهر النادر يعلمك كيفية اختيار المعدات بالضبط
برنامج أندرويد <متابعة لعبة ليج أوف ليجندز>: دليل نادر للجواهر يعلمك بالضبط كيفية اختيار المعدات الجواهر النادرة. هذه المقالة هي دليل ممتاز أصلي من تأليف nga迦骆، والمحرر ينصح بشدة اللاعبين أن يقضوا الوقت لقراءتها بتمعن، فهي تستحق ذلك بالتأكيد. تستهدف هذه المقالة الأشخاص الذين لا يعرفون كيفية اختيار المعدات، runes، والمواهب. بدون معلومات مفيدة وبدون بيانات، أردت فقط أن أساعد الجميع على الخروج من الروتين الثابت، لفهم متى يجب اختيار أي معدات، ولماذا يتم اختيار سمات معينة. الجزء الخامس قائم على تطبيق القدرة على الإضرار الجماعي وقدرة تحمل الفريق بناءً على مختلف السمات، ويشرح أيضًا السبب وراء عدم نجاح بعض التشكيلات الغريبة، أو سبب شهرة بعض التشكيلات. بعض البيانات مستمدة من منشورات تثقيفية وبحثية قد نسيت مصدرها، والبقية من مختلف الأدلة وتجربتي الشخصية أثناء اللعب الفعلي. ونظرًا لأنني بدأت ألعب LOL منذ زمن طويل، قد تكون بعض البيانات غير متوافقة مع المعايير الحالية، وآمل أن يتم تصحيح الأخطاء في الردود.دليل الجوهر النادر يَعْلِمُكَ كيفية اختيار المعدات بالضبط أولاً، مقدمة بإيجاز، League of Legends هي لعبة تهدف إلى تدمير قاعدة الخصم لتحقيق النصر، على الرغم من أن الجميع غالبًا ما يفضلون مطاردة الخصم وضربه، إلا أنه بغض النظر عن عدد القتلات التي تحصل عليها، فإن ما يحدد الانتصار في النهاية هو القاعدة. ولكي تكون أكثر فعالية في تسديدة المباني الخاصة بالخصم، فإن أفضل طريقة بلا شك هي الفوز في معركة جماعية والبقاء على أكبر قدر ممكن من القدرة على الإضرار — تهدف هذه المقالة إلى إخبارك ببعض الأساسيات المتعلقة بالمعارك الجماعية. أولاً، للفوز في معركة جماعية، تحتاج إلى تحديد قدرين رئيسيين: القدرة على إحداث الضرر وقدرة تحمل الضرر، وهما صفتان تتفاعلان وتتعارضان مع بعضهما البعض — الأول يحدد مدى سرعة القضاء على الأعداء، والثاني يحدد مدى بطء القضاء عليك من قبل الأعداء.هاتان القدرتان تتكونان من مجموعة من الصفات الصغيرة معًا، وسأصف قدر الإمكان تأثير كل صفة على هاتين القدرتين، حتى يتمكن الجميع من اختيار المعدات، الرموز، المواهب وحتى الأبطال بشكل أفضل، وفي النهاية الفوز باللعبة. ثانيًا، قدرة الإضرار والنوع إذا صنفنا بشكل مختصر، يمكن تقسيم الضرر إلى جزء من المهارات وجزء من الهجمات العادية، باستثناء بعض القدرات الهالة القليلة (مثل رداء ضوء الشمس وقدرة التمساح النهائية التي تسبب ضررًا مستمرًا لكل ثانية)، فإن الغالبية العظمى من الضرر تأتي من هذين الجزأين. إذا تجاهلنا تأثير زيادة الهجوم الناتج عن نوع AD من القتلة على الهجمات العادية، فإن هذين الجزأين يتكونان عمليًا من نوعين مختلفين من الصفات التراكمية - باستثناء بعض الأبطال الخاصين، تقليل زمن التهدئة لن يزيد من معدل الهجوم، وكذلك زيادة سرعة الهجوم لن تتيح لك إطلاق المزيد من المهارات. لكن بعض الأبطال المختلطين ومعظم القتلة من نوع AD يمكنهم الاستفادة من هذين النوعين من الصفات في نفس الوقت.بالنسبة لهذين الجزأين المختلفين اللذين يمتلكان خصائص تعزيز القدرات، عادةً ما تكون: المهارات: التعزيز، تقليل وقت التهدئة، الاختراق الثابت والنسبة المئوية للاختراق. الهجوم العادي: القوة الهجومية، سرعة الهجوم، نسبة الضربات الحرجة، ضرر الضربات الحرجة، الاختراق الثابت والنسبة المئوية للاختراق. يمكن رؤية أن الهجوم العادي يمتلك المزيد من الخصائص التي يمكن أن تعزز بعضها البعض، وهذا يجعل أبطال الهجوم العادي، بعد حصولهم على المعدات الكافية، قادرين على تحقيق أعلى ضرر مستمر في الفريق بأكمله. بعض المعدات الخاصة تعزز مهاراتك وهجماتك العادية، مثل القناع الكبير (تعذيب لاندري) وسيف الانكسار (سيف الملك الفاسد)، إلا أن تأثيرهم على الضرر يكون مستقلاً إلى حد ما عن الخصائص الأخرى، ونادراً ما يزيد بسبب الخصائص الأخرى باستثناء الاختراق. قد تكون هذه البيانات مزعجة عند محاولة فهمها، ولكن عندما تحتاج إلى زيادة ضررك، فإن فهم أي الخصائص الأكثر أهمية هو أمر ضروري. جميع المهارات والأبطال يمتلكون تقريباً ضرراً أساسياً وقوة هجومية أساسية، وهذان النوعان من القيم بشكل عام يوجهانك حول كيفية اختيار المعدات والرموز.(1)تفصيل سمات المهارات: المكافأة: عندما تكون المكافأة الخاصة بك مرتفعة بما فيه الكفاية، فإن زيادة السمة المقابلة للمكافأة دائمًا مفيد، والمعيار البسيط والصريح للحكم هو: إذا كانت جميع مهارات الضرر الخاصة بك مجتمعة تمتلك مكافأة إجمالية من 2.0 AP، فإن أي قيمة أعلى من هذا النطاق تكون ذات قيمة كافية لتجميع AP، وإذا استخدمنا معادلة التحويل التقريبية حيث تعادل 8 AP حوالي 5 نقاط AD (شكرًا لأيمي ني على تصحيح معرفتي القديمة من فترة الاختبار الداخلي ...)، يمكنك الحصول على مكافأة فيما يتعلق بأبطال AD: 3.2. على الرغم من أن قتلة AD يمكنهم الاعتماد على الهجمات العادية للإضرار، إلا أن المكافأة الكافية تضمن أنك تستطيع القضاء على الأعداء بسرعة أكبر، نموذج قاتل AD، مثل زيد، يمتلك مكافأة ضرر قدرها 2.9 + 20%~50%، وتخفض فترة التهدئة القصيرة من الأضرار التي يمكنه إلحاقها. المكافأة هي المعيار الأهم لتقييم بطل من نوع القاتل، حتى أكثر أهمية من القدرة على الاندفاع والضرر الأساسي، لأنها تحدد ما إذا كنت قادرًا على توسيع ميزتك عند التفوق، بدلاً من السماح لهذه الموارد الإضافية بالضياع.ليس في كل الحالات، الأبطال الذين لديهم زيادة AP أكثر من 2.0 هم قتلة، هذه مجرد طريقة بسيطة لتحديد ما إذا كان للبطل قيمة لمواصلة شراء معدات AP، ويجب أيضاً أخذ الضرر الأساسي لكل مهارة في الاعتبار. عندما يكون زيادة AP لديك أقل من 2.0، إذا كنت ترغب في زيادة الضرر، يجب عليك النظر في زيادة الاختراق الثابت والنسبة المئوية للاختراق (وإذا كان لديك ضرر أساسي مرتفع بما فيه الكفاية، يمكنك القيام بذلك أيضًا)، أو التفكير في التحول إلى دبابة أو دعم. وقت الانتظار: الحد الأقصى 40٪، بعض الأبطال الخاصين على الرغم من أنه ليس لديهم زيادة كبيرة، إلا أن مهاراتهم القصيرة نسبياً تسمح لهم بإطلاق ضرر أعلى على مدى فترة أطول، مما يجعلهم قادرين على تقديم مساهمة أكبر للفريق مع ضمان بقائهم على قيد الحياة (مثل مهارة Q لبطل العلوي ستار مام ومهارات جميع مصاصي الدماء). وهناك أبطال آخرون يمتلكون طرق ضرر خاصة وزيادة منخفضة (مثل الضرر النسبي لمهارة Q للعنكبوت).هؤلاء الأبطال عند تراكم تخفيض مهلة الإستخدام، غالبًا ما يمكنهم الحصول على عوائد أعلى في الضرر وفي نفس الوقت يمكنهم تعزيز الوظائفية — تنفيذ المزيد من السيطرة، المزيد من الاستشفاء أو المزيد من عدم التأثر. فائدة تراكم تخفيض المهلة تزداد تدريجيًا، وحالة شديدة يمكن أن تجعلك تفهم هذا بشكل أسرع: عندما تمتلك تخفيض مهلة بنسبة 80%، فإن زيادة 10% إضافية في التخفيض تجعل مهلة استخدام مهاراتك تنخفض إلى النصف. بمعنى آخر، كلما زادت تراكمات تخفيض المهلة، كلما زادت المكاسب التي تحصل عليها. بالطبع لا يمكنك تراكم تخفيض المهلة إلى أكثر من 80%، ولكن يمكنك ما زلت رؤية العائد المتزايد من ذلك. إلى جانب الأبطال الذين يعتمدون على إخراج المهارات بتردد عالي كما ذُكر أعلاه، غالبية القتلة الذين يستخدمون القوة السحرية (AP) أو القوة الهجومية (AD) غالبًا ما يحصلون أيضًا على تخفيض مهلة مناسب، لأن خاصية تخفيض المهلة هي مجرد خاصية إضافية، وتظهر على نطاق واسع في مختلف المعدات، والحصول عليها لا يتعارض مع زيادة خصائص أخرى، بينما العائد من ذلك واضح جدًا.المعدات الشائعة لتقليل وقت التهدئة (CD) هي: للـ AP: كتاب مورينو السحري، كأس أثينا الشرير، للـ AD: قوة الوحش، روح الحلم، القطاعة السوداء. للدفاع: درع الحماس. الأحذية: براقة. بالإضافة إلى معدات الدعم الثلاثية. بالنسبة للأبطال القادرين على الانفجار، كلما زاد تقليل وقت التهدئة، كلما تمكنت من إعادة تنشيط جميع مهاراتك بشكل أسرع وإطلاق انفجارك التالي، ببساطة، هذا يزيد من تواتر GANK الخاص بك. لكن تقليل وقت التهدئة بالنسبة للأبطال الانفجاريين لا يظهر فائدته ببساطة في الأرقام——افترض أن معركة الفريق استمرت 15 ثانية، وكانت مهارتك الأساسية لها وقت تهدئة 16 ثانية، عندها في معركة الفريق يمكنك التسبب بالضرر مرة واحدة فقط، ثم تبقى تقوم بضربات عادية مملة أو مجرد النظر بلا عمل. لكن عندما تحصل على تقليل وقت تهدئة بنسبة 10%، يمكنك إطلاق مهارة إضافية لإنهاء المعركة مبكرًا، وربما قلب النتيجة للفوز. في هذه الحالة الخاصة، فإن تقليل الوقت بنسبة 10% يعادل زيادة الضرر بنسبة 100%. باختصار، إذا كانت مهاراتك قصير وقت التهدئة، استخدمه.اختراق ثابت واختراق نسبي: تقريبًا جميع الأبطال الذين يريدون تحقيق ضرر كافٍ يحصلون في النهاية على هاتين الخاصيتين، أو على الأقل الخاصية الثانية. هذه الخصائص لا يمكن تجاهل تأثيرها على زيادة الضرر، فهي قوية جدًا، وأسعارها منخفضة — سعر بندقيتي الغموض والعصا السحرية حوالي 2300 تقريبًا. سواء كنت تستخدم AD أو AP، عندما يبدأ الخصم بتكديس الدروع أو المقاومة السحرية لمواجهتك، شراء قطعة تتضمن الاختراق يجعل العدو يائسًا دائمًا. هناك العديد من المنشورات التي يمكن البحث فيها عن هذه الخاصية، وبعد تعديل طريقة حسابها في الموسم الثاني، يمكن للاختراق الثابت والاختراق النسبي أن يتفاعلا مع بعضهما البعض، ويعززا التأثيرات الناتجة عن كل منهما، مما جعل معدات الاختراق الثلاثية شائعة لفترة (بعد أن تم تخفيض ضرر معظم القتلة بشكل كبير، هدأت الظاهرة لفترة من الوقت). باختصار، عندما لا تتمكن من التعامل مع العدو، اختيار هذا الخيار مضمون.دليل الجوهر النادر يعلمك كيفية اختيار المعدات بالضبط تفاصيل خصائص الهجوم العادي (نوع الهجوم العادي): بالمقارنة مع خصائص المهارة، آثار خصائص الهجوم العادي على بعضها البعض أكثر وضوحًا: عندما يتم زيادة خاصية ما، فإنها لا تزيد فقط من إجمالي ضررك النهائي، بل تزيد أيضًا من العائد الذي تحصل عليه عند زيادة خصائص أخرى. جميع خصائصك ستنعكس على هجومك العادي فورًا وستؤثر على أدائك. قوة الهجوم: الجميع يفهم، قوة الهجوم هي أساس خصائص الهجوم العادي الأخرى، باستثناء بعض الأبطال الذين يمتلكون تعزيز هجوم مدمج، يجب أن يكون أول قطعة معدة لمعظم الأبطال قطعة تزيد من قوة الهجوم. سرعة الهجوم: خاصية جيدة، بعد تعزيز السرعة من الجوهر، يمكن الحصول على الكثير منها من الرون. عادةً ما تتكون معدات سرعة الهجوم من قطعة واحدة من بين بواقي الفساد أو السيف الكهربائي/الصليب الأحمر، ونادرًا ما تتجاوز القطعتين. بعض الأبطال يستخدمون ثلاثية القوة بدلًا من السيف الكهربائي والصليب الأحمر مثل EZ ولوسيانو.معدل الضربة الحرجة والضرر الحرج: معدل الضربة الحرجة والضرر الحرج هما صفتان تعززان بعضهما البعض، مصدر الحصول على الضرر الحرج هو فقط سيف اللانهاية والرموز، لذا لا داعي للانشغال كثيرًا. الاختراق الثابت والنسبة المئوية للاختراق: راجع الصفة نفسها في قائمة المهارات. نظرًا لأن هذه الصفات تعزز بعضها البعض بشكل واضح، يمكنك ببساطة تعزيز الضرر النهائي الخاص بك بطريقة أخذ قطعة واحدة من كل نوع. بالإضافة إلى الضرر المباشر المذكور أعلاه، هناك بعض المهارات التي يمكن أن تزيد الضرر، ويمكن ضربها مباشرة للحصول على الضرر النهائي. عند مواجهة بعض الأبطال الذين لديهم قدرات شفاء قوية جدًا، مثل الغراب، موندو والدب، فإن إعلان الموت، الكتاب الشبح والتوهج وتأثيرات الإصابة الأخرى ستوفر ضررًا غير مباشر، وغالبًا ما تكون النتيجة أفضل مما تتوقع.يمكن اعتبار نطاق الهجوم كنوع خاص من خصائص الهجوم، فالنطاق الأعلى للهجوم يعني أنه يمكنك المباشرة بالهجوم أولاً، بافتراض أن الطرفين لديهم قدرة إخراج وتحمل متساوية، فإن من يهاجم أولاً بلا شك سيحصل على أفضلية. النطاق المشار إليه هنا للهجوم لا يقتصر على الهجوم العادي فقط، بل يشمل أيضًا نطاق إطلاق المهارات. بعض الخطط التكتيكية الخاصة تعتمد اعتمادًا كبيرًا على هذه الخاصية. الثالث، الدفاع عن الضرر والأنواع قدرة الدفاع عن الضرر تتألف أيضًا من مجموعة من الخصائص الفرعية، ويجب التنويه إلى أنه مقارنة بالإخراج البسيط والقوي، يمتلك الدفاع العديد من الوسائل لتعزيز القدرة على التحمل بشكل غير مباشر. الدفاع: من الخصائص المفهومة للجميع، فكل نقطة دفاع تساعدك على تحمل ما يعادل 1% من الضرر البدني لنقاط الحياة الخاصة بك حين لا يتم اختراقها أو تخفيفها. يجدر بالانتباه إلى أن الدفاع لا يقتصر تأثيره على هجمات الأعداء العادية فقط، بل يقلل أيضًا من ضرر الجنود، وهذه النقطة معروفة للجميع لكنها غالبًا ما يتم تجاهلها.خلال فترة المواجهة، غالبًا ما لا يكون الضرر الأكبر الذي يتعرض له اللاعب من المضايقات التي يسببها العدو، بل من هجمات جنود العدو الذين نسيت الابتعاد عنهم. غالبًا ما يمكن للجنود أن يسببوا ضررًا كبيرًا في المرحلة المبكرة من المواجهة، ومع ذلك يتم تجاهل ذلك بسهولة، وهذا هو السبب في أن الحِلي الدفاعية كانت شائعة جدًا في الطرق الثلاث وكذلك في الغابة، وما زالت تُستخدم كثيرًا حتى الآن. زيادة الدرع يمكن أن تمنحك ميزة في تبادل الضرر وفي التعافي لاحقًا، كما تساعد على شن هجوم آخر على العدو بسرعة، وإجبارهم على مغادرة منطقة الخبرة، والعمل على تعزيز تقدمك. مقاومة السحر: كل نقطة دفاع إضافية تساعدك على تحمل ضرر سحري يعادل 1% من الصحة إذا لم يتم اختراقها أو تجاوزها. هذه واحدة من الخصائص المفهومة للجميع. لا تحتاج عادة للقلق بشأن ضرر السحر القادم من غير الأبطال، لذلك إذا كنت لا تواجه بطلًا يعتمد على السحر، يمكن اختيار مقاومة السحر المتزايدة في اللون الأزرق من أجل مواجهة أفضل للضرر السحري للعدو في منتصف اللعبة. الحصول على مقاومة السحر أصعب من الحصول على الدرع العادي، وقليل من الأبطال يمتلكون نموًا طبيعيًا لمقاومة السحر، والمعدات التي تمنح مقاومة السحر، باستثناء العنقاء، ليست شائعة مثل المعدات التي تمنح الدرع.لذلك تعتبر الرموز أحد المصادر المهمة لمقاومة السحر. دليل النخبة النادرة يعلمك كيفية اختيار المعدات بالضبط. نقاط الحياة: واحدة من الصفات التي يفهمها الجميع. زيادة نقاط الحياة يمكن أن تساعد كثيراً في مواجهة أغلب الأبطال، لكن يجب الحذر من فين، VI، دينا أو مخلوقات مثل العنكبوت الذين يمتلكون قدرة على ضرر مئوي قوي. مواجهة هؤلاء الأعداء، مقاومة أعلى والعمل على تقليل سرعة هجوم الخصم هي الطريقة الأكثر فاعلية. نقاط الحياة الفعالة: في بيئة تتعرض فقط للضرر الفيزيائي أو الضرر السحري، تُعتبر نقاط الحياة الفعالة مساوية لمقاومة الفيزياء * نقاط الحياة أو مقاومة السحر * نقاط الحياة. إذا كنت قد لعبت D3 مؤخراً، يمكنك فهمها مباشرة على أنها الصلابة. نقاط الحياة الفعالة تحدد كمية الضرر التي يمكنك تحملها قبل السقوط، وإذا كنت ترغب في البقاء على قيد الحياة لفترة أطول، يجب أن تحاول إيجاد المعدات التي تزيد من نقاط حياتك الفعالة أكثر.اختراق السحر والاختراق الفيزيائي سيقللان بشكل كبير من الدرع والمقاومة السحرية، مما يقلل من القدرة على زيادة الصحة الفعالة لديك. عند مواجهة خصوم يمتلكون أداة اختراق السحر أو طبلة الهمس، بالإضافة إلى الاستمرار في زيادة الصحة الفعالة، يمكنك أيضًا التفكير في بعض طرق تقليل الضرر الخاصة، مثل تقليل سرعة هجوم العدو (الدرع الأزرق والقلب الجليدي)، أو إلغاء مهارة واحدة (الجمجمة)، أو الحصول على حياة إضافية (درع تشونغ، الحصول على حياة إضافية عند مواجهة الأبطال ذوي الانفجار العالي يكون مفيدًا للغاية، لأنهم غالبًا لا يمتلكون انفجارًا ثانويًا، ولا يمكنهم الانتظار للانفجار الثاني). حذاء النينجا هو عنصر يمكن أن يزيد من صحتك الفعالة بشكل فعال ورخيص، ولكن يكون مفيدًا فقط عند مواجهة الأبطال الذين يعتمدون على الهجمات العادية. تقليل الضرر بالنسبة المئوية: لا يمكنك الحصول على تقليل الضرر بالنسبة المئوية من المعدات، فقط بعض مهارات الأبطال والمواهب يمكن أن تمنحك هذه الخاصية. تقليل الضرر بالنسبة المئوية الآن عادةً لا يمكن أن يقلل من الضرر الحقيقي، لكنه لا يزال فعالًا في منع جميع أنواع الضرر الأخرى، والاستثناء الوحيد هو حذاء النينجا المذكور أعلاه، والذي يمنحك 10% من تقليل الضرر من الهجمات العادية.تقليل الضرر الثابت: سلبي Sion، E لأمومو، درع دوران، وثلاث مواهب دفاعية. تقليل الضرر الثابت يعمل جيدا ضد أي بطل يحتاج إلى هجمات أساسية في البداية، مما يسمح لك بالبقاء على قيد الحياة في مرحلة المسار ثم قتله. لكن باستثناء بداية اللعبة الأولى، شراء درع دوران للحصول على بعض تقليل الضرر لا يستحق العناء. باستثناء أول ظهور وأول عودة، من الأفضل إنفاق المال حيث يكون الأمر مهما. إلا إذا كنت بحاجة ماسة للبقاء على قيد الحياة وتجنب القفزات على الأبراج. تقليل سرعة الهجوم: تقليل سرعة الهجوم يقلل ضرر العدو بشكل فعال. تأثير تقليل سرعة الهجوم مضاعف، حيث يقلل مباشرة من سرعة هجوم العدو على اللوحة. منذ زمن بعيد، حصل إز على أعلى ADC بفضل تباطؤ سرعة هجوم W القوية. هناك عنصران يقللان من سرعة الهجوم: Omen لانتون وقلب متجمد. إذا أضفت قطع لاندون الصغيرة، فهذا ثلاثة.لانغتون هو أكثر معدات تقليل سرعة الهجوم استخدامًا، حيث يمتلك سمة سلبية تقلل سرعة هجوم وحركة الشخص الذي يهاجمك (سوف تقل سرعة حركة المهاجم بنسبة 10٪ وسرعة الهجوم بنسبة 15٪) بالإضافة إلى قدرة نشطة تقلل سرعة الحركة في نطاق معين، وهو أيضًا أفضل معدات لمواجهة جميع أبطال AD. بالمقارنة، يملك قلب الجليد درعًا أعلى، وتقليل إضافي للمهلات وزيادة للمانا، وحتى لو لم يهاجمك الخصم، فسوف يتأثرون بهالة تقليل سرعة الهجوم الخاصة بك. ومع ذلك، لا يوفر قلب الجليد أي صحة إضافية، لذلك إذا اعتبرته بديلًا للانغتون على أنه أول قطعة للمعدات، فسوف تموت بسرعة. ومع ذلك، بالنسبة لبعض الأبطال، يعد قلب الجليد معدات مناسبة جدًا. أتذكر أن معظم الأبطال الذين يمتلكون مهارات لتقليل سرعة الهجوم قد تم تقليل قوتهم، مثل EZ وJarvan. ومع ذلك، فإن سنو مان وروك مان استمروا في البقاء، وإلى جانب ذلك يمكن لفعالية W الخاصة بيد التلميذ الصغير أن تحدث تأثير تقليل سرعة الهجوم. عند مواجهة بعض الأبطال الذين يعتمدون على سرعة الهجوم، ستحدث هذه المعدات تأثيرًا رائعًا.باختصار، عادةً ما يُستخدم هذا السمة لمواجهة ADCs الذين يعتمدون على ضربات A العادية، وكذلك الأبطال الذين يعتمدون على معدل الهجوم في الإخراج مثل JAX وWarwick وMaster Yi وغيرها من عدد كبير من الغابات الذين يمكنهم شراء المشعل. عند مواجهة هؤلاء الأبطال، فإن استخدام Randi كأول قطعة من المعدات لن يكون خطأ. إذا لم يكن Randuin كافياً، يمكنك إجبار دعمك على شراء قطعة Frozen Heart لتقليل أسلوبهم في الإخراج أكثر. لا يمكن تحديد الهدف: لا توجد أي معدات تمنح تأثير عدم إمكانية التحديد، فقط بعض مهارات الأبطال توفر ذلك. عدم إمكانية التحديد سيمنع هجمات العدو العادية ومهاراته، سواء كانت AOE أو مفردة، سواء كانت موجهة أم لا. لكن عدم إمكانية التحديد لا يمكنه منع مهارات قناة التي تم تنفيذها عليك بالفعل، مثل Q لكشك القش. كما أنه لا يمكنه إزالة أي DEBUFF، لذلك حتى لو لعبت Vampier وفتحت مهارة W أو استخدمت Fizz وفتحت E، قد تظل معرضًا للموت من الحرق بالفعل. لذلك عند مواجهة الحرق بدم ضعيف، يجب عليك استخدام هذه المهارات بحذر لتجنب الموت بواسطة Menstrual أو Trident.عندما لا يمكنك اختيار مهارة ما، لا يزال بإمكانك القيام ببعض العمليات أثناء هذه الفترة، على الرغم من أنك لا تستطيع إلحاق الضرر، إلا أنه يمكنك استخدامها للهرب بفعالية من ساحة المعركة أو التسلل خلف خطوط العدو، بدلاً من الوقوف دون حراك. عدم القدرة على التعرض للأذى: ساعة زينثوس الوسطى، والقدرة النهائية لليساندرا. تأثير عدم القدرة على تلقي الضرر أقوى من عدم القدرة على الاختيار، فهو يمنعك من تلقي أي ضرر خلال الفترة المحددة، ولكن في الوقت نفسه لا يمكنك القيام بأي عمليات. هذا التأثير عادة لا يوقف المهارات التي تحتاج إلى تركيز أثناء تفعيلها بالفعل، مثل القدرة النهائية لناكس، أو قدرة إي لسونغ، لذلك يمكنك الاعتماد على تأثير زينثوس الوسطى لتفعيل هذه المهارات ثم التوغل في صفوف العدو بدون حرج. دليل الجوهر النادر الذي يعلمك كيفية اختيار المعدات الاسترجاع: الاسترجاع هو نوع خاص من قدرة تحمل الضرر، يمكن اعتبار قدرة الاسترجاع كنوع من الحياة الإضافية، ويتم تحويله إلى صحة فعالة لديك.يمكن أن يأتي من امتصاص الدم (الهجمات العادية والمهارات المماثلة للهجمات العادية)، امتصاص السحر (تقريبًا جميع المهارات التي تسبب الضرر يمكن أن تستفيد من امتصاص السحر، بغض النظر عما إذا كانت تعتمد على قوة السحر أو تسبب ضررًا سحريًا. تتمتع مهارات المنطقة بتأثير امتصاص سحر يساوي ثلث التأثير فقط)، الاستشفاء الطبيعي (المقدَّم بواسطة البطل نفسه، والنمو، والرموز، والهدايا ومهارات المعدات) وكذلك مهارات الشفاء. بشكل أساسي، جميع طرق حماية الـ ADC لنفسه، بخلاف الجري بجدية واستخدام الوميض، هي عن طريق امتصاص الدم، لذا فإن جميع الـ ADC تقريبًا سيقومون بشراء وتجهيز قطعة معدات للامتصاص كأولوية، وهذا ليس فقط لزيادة القدرة على البقاء على قيد الحياة، ولكن أيضًا لتعزيز القدرة على الانخراط في الخط وبالتالي الحصول على خبرة وموارد أفضل. يعتبر امتصاص السحر مناسبًا لعدد قليل من الأبطال، فقط القلة التي تستخدم الصحة كمادة لعروض المهارات (مصاصو الدماء وسيد المعدن) سيقومون بصنعه في أقرب وقت ممكن.لكن هذا لا يعني أن هذه الخاصية عديمة الفائدة. البطل الذي يمتلك الكثير من المهارات الفردية القوية (AP) قد لا يكون استفادته من امتصاص القدرات أقل بالضرورة من استفادة الـ ADC من الامتصاص، ولكن نظرًا لأن مسؤوليات هذا النوع من الأبطال غالبًا ما تميل إلى قتل العدو بدلاً من حماية نفسه، فإن أولوية هذا النوع من المعدات لن تكون عالية جدًا. قدرة الاستعادة الطبيعية نادرًا ما تؤثر بشكل كبير على المعارك الجماعية، إلا إذا كانت مقاوماتك مزدوجة وعالية وامتلأ كل شيء بالاستعادة. لكنها تحدد مدة بقائك في خط المواجهة في المراحل المبكرة — إذا كنت تملك قدرة استعادة طبيعية أعلى، يمكنك التعافي بشكل أسرع خلال المواجهات ضد الأعداء، وممارسة المزيد من الضغط عليهم للحصول على ميزة. حتى إذا لم تتمكن من التغلب على العدو، فإن الاستعادة الكافية يمكن أن تضمن بقاؤك حتى المستوى السادس، أو حتى وصول لاعب الغابة لمساعدتك. بالإضافة إلى التعافي الجيد من جوهر الرون، وثلاث نقاط من مهارات الدفاع ودرع دوران، هناك وسيلة استعادة مهمة جدًا وهي زجاجة الدم.سواء في المراحل المبكرة أو المتأخرة، من الأفضل دائمًا أن تحمل بعض جرعات الحياة الإضافية عندما يكون هناك مربعات، حتى لو كنت تؤمن حقًا بأنك تستطيع تجنب جميع مهارات استهلاك العدو، يمكن لجرعات الحياة أن تساعدك في هجوم الغابة قبل المعركة الجماعية، ثم مواجهة العدو بحالة ممتلئة. لكن لا تبطئ تجهيزك للأدوات من أجل الحصول على جرعات الحياة، فهذه فقط لمساعدتك على الحصول على الاقتصاد بشكل أفضل، لا تجعل الأمور من منظور غير صحيح. تنقسم مهارات الاستشفاء إلى نوعين: الامتصاص والشفاء، يمكن مواجهة النوع الأول عن طريق زيادة المقاومة، والنوع الثاني وكذلك النوع الأول يمكن تقليله بواسطة تأثير 'الجروح الخطيرة' (Debuff). غالبًا ما تكون مهارات الاستشفاء فعالة للغاية ومزعجة، مما يجعلك تتألم بينما يتم قتل عدو كان من المفترض أن يموت. في هذه النسخة، بسبب وجود مهارة العلاج، أصبح من الصعب استخدام إشعال النار لمواجهة مهارات الاستشفاء بشكل فعال. لكن الكتاب الشيطاني (Morellonomicon) وإعلان الموت المستمر يمكنهما مواجهة هذا النوع من المهارات بشكل فعال.تُقلل 50٪ من تأثير الشفاء، مما يسبب للأعداء ألمًا يزيد عن الضعف، لأنه عندما يمتص الدم، فإن نقاط الحياة الفعالة التي يحصل عليها تجعله يعيش لفترة أطول، بحيث يحصل على فرصة للشفاء مرة أخرى. افترض أن الهجوم الخاص بك هو 200، ونقاط الحياة الفعالة للعدو 500، وقدرة الشفاء هي 50 لكل ثانية، عندها تحتاج أصلاً إلى 3.3333 ثانية لقتل العدو، وعندما يقل الشفاء، تحتاج فقط إلى 2.857 ثانية، فعليًا يتقلص الشفاء الذي يحصل عليه العدو من 166.67 إلى 71.425. لذلك عند مواجهة أبطال مثل الغراب وموندو، فإن الإصابة الجسيمة تعد خاصية ضرورية جدًا. إلى جانب هذه المعدات وإشعال الإصابات الجسيمة، يمكن أن تأتي التأثيرات أيضًا من بعض المهارات، مثل التفعيل الفعلي للقدر W عند تفعيلها، وE للمدفع الصغير، والاختيار الصحيح للأبطال والمعدات المضادة يمكن أن يكون فعالًا لمواجهة هؤلاء الأعداء. الشلل: يمكن اعتبار الشلل في الواقع نوعًا خاصًا من قدرة التحمل للأذى، وليس الشلل فقط، بل جميع مهارات التقييد، طالما يمكنها منع العدو الذي هاجمك من الاقتراب منك، يمكن اعتبارها 'خلال X ثوانٍ، منع العدو من إلحاق ضرر بك'.على الرغم من أن استخدامنا لهذه المهارات لتحقيق التأثير غالبًا لا يكون للبقاء على قيد الحياة، إلا أن هذه المهارات فعليًا تزيد من وقت بقائك على قيد الحياة. رابعًا، تأثير القدرة على الحركة على الصفات المذكورة أعلاه القدرة على الحركة هي صفة مميزة إلى حد ما، ويمكن تقسيمها إلى المشي والوميض. القدرة العالية على الحركة يمكن أن توفر القدرة على بدء المعركة، والقدرة على الهروب، والقدرة على الدعم، وتأثيرها شامل للغاية. مدى روعة تأثيرها غالبًا يعتمد على مهارة اللاعب في التحكم، وبالتالي يمكن القول بمعنى ما أن لديها إمكانيات غير محدودة. المشي: أي سرعة الحركة، وهي واحدة من الصفات التي تحدد كم من الوقت ستستغرق للوصول إلى ساحة المعركة أو الهروب منها، كما أنها صفة أساسية للتمكن من التهرب بسهولة. سرعة الحركة العالية تقلل من صعوبة المناورة، كما تقلل من معدل نجاح مهارات الاستنزاف التي يلقيها عليك الأعداء. كما تحدد ما إذا كنت قادرًا على الاقتراب من العدو وضربه مباشرة.من الناحية النظرية، عندما يكون مدى هجومك أقل من خصمك، وفي نفس الوقت سرعة حركتك أقل من خصمك، ستتعرض للمطاردة حتى الموت، لذلك يجب تجنب حدوث هذين العاملين في نفس الوقت بأي ثمن، ويمكنك محاولة جعل العدو في هذا الوضع. جميع الأبطال الذين يفتقرون إلى مهارة الوميض غالبًا ما يسعون للحصول على بعض هذه الخاصية، لأنه ليس مهما مدى قوة شخص بلا قدرة على الحركة، فهو مجرد هدف. حتى لو كان T، إذا لم يستطع اللحاق بالعدو فلن يتعرض لضربات العدو. للحصول على زيادة سرعة الحركة، يمكن الحصول عليها من المواهب (3 نقاط عامة للمجموع 1.5%)، والأحجار الكريمة (1.5% لكل خلاصة)، وبعض المعدات. بالطبع، هناك الأهم والأكثر استخدامًا وهو الحذاء. بعض الطرق غير الشائعة أو الخاصة لزيادة السرعة هي المهارات. العديد من الأبطال المساندين لديهم مهارات لزيادة السرعة، مثل هالة السرعة السلبية لفايز الرياح، سرعة لولو الفردية العالية، درع التسريع القابل للاستخدام المنفرد أو الجماعي لأم المراوح، وE الفعال والمستمر لعازفة القيثارة. والطريقة الأخرى هي استخدام مهارة الاستدعاء.الأجهزة التي تزيد من سرعة الحركة ليست كثيرة، وباستثناء الأحذية والتعاويذ السحرية، أكثر الأجهزة استخدامًا هي: الشفرة الكهربائية،叉 الأحمر، وثلاثي المرحلة، هذه الثلاثة تستخدم لـ ADC وبعض الأبطال شبه الدروع والمقاتلين القريبين. وكذلك ليتوكس الذي يناسب الأبطال السحريين – على الرغم من أن القليل من الناس يشترون ليتوكس من أجل سرعة الحركة، إلا أن من يشتريه غالبًا يحتاج إلى هذه السرعة. بالإضافة إلى ذلك، رياح الروح والظل المزدوج هما جهازان نادران ولكنهما مفيدان، من الصعب تحديد من هو الأنسب لهما، ولكن أحيانًا استخدامهما يمكن أن يكون فعالًا جدًا. أما التاج الخاص بالمساندة، الذي يمتلك تأثير تسريع جماعي قوي، فيمكنه بفعالية بدء المعارك، أو منع الأعداء من المطاردة. خطوات الشبح هي من أفضل الوسائل لزيادة سرعة الحركة، قليل من المهارات يمكن أن تضاهيها، الأغلبية العظمى من الأبطال القريبين الذين يفتقرون لوسائل الحركة غالبًا ما يحملون خطوة الشبح، مثل ووريور ووريور ووريور، فهم يحتاجون إلى الاعتماد على خطوة الشبح للاقتراب من الأعداء وللتسبب بالضرر.وبالنسبة لبعض الأبطال الآخرين، مثل الشخصيات البطاقية والمصاصين، الذين يفتقرون أيضًا إلى وسائل الحركة، يمكنهم الاعتماد على خطوة الشبح لضرب الأعداء بشكل جيد ومن ثم الهروب من ساحة المعركة، مما يجعل الدفاع ضدهم صعبًا للغاية. بالإضافة إلى ذلك، هناك مهارة أخرى يمكنها زيادة سرعة الحركة وهي العلاج، حيث أن تأثير زيادة سرعة الحركة بنسبة 30% لمدة ثانيتين، رغم أنه ليس بالقوة نفسها مثل خطوة الشبح، إلا أنه غالبًا ما يمكن أن ينقذك أو يساعدك على المطاردة. القتال القريب يعتمد على سرعة الحركة أكثر من القتال البعيد، لأن المواقف التي يواجهها القتال البعيد غالبًا ما تتضمن فرض مجموعة كبيرة من التباطؤ والتحكم القسري ثم التداعي ببطء، سرعة الحركة مهمة لكنها نادرًا ما يمكن توظيفها في مثل هذه الظروف. أما القتال القريب، فإذا افتقر إلى سرعة الحركة، فقد لا يستطيع الوصول لأي شخص طوال حياته. في مواجهة حروب الفرق، بالإضافة إلى زيادة سرعة الحركة، فإن تقليل سرعة الحركة أيضًا يعد وسيلة لإنقاذ الموقف بطريقة غير مباشرة. يمكن للشخصيات السحرية زيادة قدرات التباطؤ من خلال عصا الجليد (عصا الجليد كريستال رايلي) لجميع المهارات بنسبة تباطؤ 35%، لكن تأثير التباطؤ للمساحة أو الضعف هو فقط 15%. هذا التجهيز يمكن أيضًا أن يرافق القناع الكبير لزيادة الضرر.أما القطعة الأخرى التي تقلل سرعة الحركة فهي ظل التوأم، والتي يمكنها أيضاً الشروع بالمبادرة بفعالية. أما القبضة الجليدية فهي مناسبة للأبطال نصف الدروع وبعض ADC القليلين (نعم، أقصد EZ، على الرغم من ندرته الآن في استخدام القبضة الجليدية، إلا أنه عند مواجهة تشكيل من خمسة مقاتلين قريبين، تعتبر القبضة الجليدية قطعة مفيدة)، وقطع سرديان المذكورة أعلاه أيضاً هي قطعة فعالة، لكنها مثل ظل التوأم، يمكن استخدامها لمرة واحدة تقريباً في كل معركة جماعية. المطرقة الجليدية هي قطعة مفيدة ولكنها منسية، على الرغم من أن لها تأثير تباطؤ مخيف للغاية، إلا أن سعرها المرتفع ونقص الأبطال المناسبين يجعلها بالكاد تظهر من جديد.من المهم الانتباه إلى أنه عندما يتجاوز سرعتك في الحركة 415، فإن الجزء الزائد عن 415 سيضاف بنسبة خصم 80%، وعندما يتجاوز 490 فإن الجزء الزائد سيضاف بنسبة خصم 50%، وعلى العكس من ذلك عندما تكون سرعة الحركة أقل من 220، فإن نسبة البطء التي تتعرض لها ستنخفض إلى النصف. وميض: أي ما يُعرف عادة بمهارة الفلاش، لا يمكن لأي معدات أن توفر هذه التأثير، والغالبية العظمى من الأبطال يمكنهم الحصول على هذه القدرة فقط عبر مفاتن الفلاش. مقارنةً بالمشي، يتميز الفلاش بقدرة على الحركة التفجيرية، وإذا تم دمجه مع السيطرة القوية أو الإضرار القوي يمكنه مفاجأة العدو. ولكن بخلاف فتح المعارك أو منع فتح المعارك، يمكن أيضًا استخدام مهارات الفلاش بهدف التسريع في التنقل أو لتجنب العيون. بالاعتماد على مهارات الفلاش لتجنب العيون المعروفة، ثم الهجوم فجأة من نقاط العدو العمياء، غالبًا ما يؤدي إلى قتل الأعداء. أشهر مهارات الفلاش هي مهارة E الخاصة بـ EZ. بالإضافة إلى المهارات المحددة بشكل واضح على أنها فلاش، يمكن أيضًا تصنيف بعض المهارات المشابهة للفلاش والتي تسمح باجتياز العقبات كمهارات فلاش، مثل مهارة R للماكرة (Dragon Queen)، Q لـ JAX، و E للوحش (Udyr).بعضها يحتاج بالضرورة إلى هدف للتمكن من استخدامه، وبعضها يحتوي على رسوم متحركة للمهارة طويلة أو قصيرة، لذلك فهي ليست بنفس فعالية مهارات الخاطفة البسيطة. ولكن أكبر عيب هو أن هذه المهارات الشبيهة بالخاطفة لا تستطيع المرور عبر الجدران التي يزيد سمكها عن مدى مهارتك كما تفعل مهارات الخاطفة، بمعنى آخر، ستصطدم بالجدار. الخاطفة والمهارات الشبيهة بالخاطفة هي مهارات أساسية للاعب القاتل، إذا لم يكن لديك قدرة اندفاع قوية، فلن تتمكن حتى من استثمار أعلى ضرر بشكل فعّال. بمعنى آخر، معرفة كيفية استخدام مهاراتك، ودمجها مع الخاطفة الخاصة باللاعب، تعتبر قدرة مهمة جدًا كلاعب قاتل. أمثلة التأثير الكبير للسرعة على مجريات المباراة وردت في نهائيات S2، حيث استخدم فريق CLG.EU استراتيجية الجدار المزدوج بمهارتَي Karthus وJayce، مما جعل الأعداء غير قادرين على الاقتراب، وفي الوقت نفسه يمكنهم الانتقال بسرعة بين ساحات المعركة، مما جعل من الصعب على الأعداء المقاومة وأصبح الموت تحت أيديهم شبه مضمون. بخلاف التأثير في المعارك الجماعية، عند استخدام أو مواجهة استراتيجية دفع الأبراج لمدة 41 دقيقة، فإن سرعة الحركة تحدد ما إذا كنت قادرًا على الهرب أو مطاردة الأعداء الذين يدفعون برجك. باختصار، استغلال سرعة الحركة يحدد الفارق بين المحترفين والمبتدئين.ملخص: بالنسبة لقدرة التحمل، مقارنة بالخصائص البسيطة والمفهومة مثل الدفاع ونقاط الحياة والتي غالبًا ما تؤثر على نفسك فقط، فإن مختلف مهارات الشفاء وإضعاف الأعداء تكون أكثر فائدة لأنها يمكن أن تؤثر على زملاء الفريق، على الرغم من أنه في كثير من الأحيان لا يمكنها أن تسمح لك بتحمل أضرار أكثر، إلا أنها تستطيع أن تجعل زملاءك يعيشون لفترة أطول ويصدرون أضرارًا أكبر. بالإضافة إلى اختيار الأبطال، هناك بعض المعدات التي يمكن أن تزيد بشكل فعال من قدرة الفريق على التحمل، مثل درع الفيلق وإصدارته المطورة الصندوق الحديدي، فعند مواجهة أبطال AP، لا يمكن تجاهل التأثير الذي توفره هذه المعدات. كما توجد معدات أخرى مثل القدر — يمكنها توفير تأثيرات شفاء قوية وتنقية، استخدمها لتجعل اندفاعات الأعداء والقتلة اليائسين. خامسًا، أثناء معارك الفرق، تأثير خصائص الهجوم والدفاع، والتكتيكات الشائعة إذا لعبت SC2 أو WAR3 أو أي ألعاب استراتيجية فورية أخرى، ستدرك أنه في ظل تقنيات ووحدات متساوية، غالبًا ما تكون نتيجة قتال ثلاثين وحدة ضد عشرين وحدة لصالح الثلاثين وحدة.هذا بالطبع كلام بديهي، لكن النقطة هي النتيجة لاحقًا—في جانب الثلاثين جنديًا، الجنود الذين نجوا أكثر بكثير من الميزة السابقة التي كان يمتلكها مقابل عشرة جنود لدى العدو. السبب في ذلك هو أنه خلال مواجهة الطرفين، فإن الطرف الذي يمتلك ضررًا أعلى قضى على الأعداء أسرع، حتى أن معدل تقليل الضرر لدى العدو أسرع من معدل خسائر الطرف نفسه، وفي النهاية تم القضاء على كل الأعداء. من ناحية أخرى، فريق يملك ثلاثين وحدة هجوم وصفر دبابات نادرًا ما يستطيع الانتصار على فريق يملك عشرين وحدة هجوم وعشرة دبابات. حتى لو كان الفريق الأول يتمتع بضرر أعلى، إلا أنه خلال المعركة، يمكن للفريق الثاني الحفاظ على مستوى ضرر عالٍ بشكل عام طوال الوقت، مع فقدان جزء قليل فقط من الضرر الناتج عن الدبابات. الفريق الأول يعني أن تأثير كرة الثلج غالبًا ما يكون أشد من المتوقع بالاعتماد على الإحصائيات المعروضة، بينما الفريق الثاني يعلمنا أهمية هيكلية الضرر والتشكيلة. في لعبة LOL، يمكنك بالمثل من خلال بناء مناسب أن تجعل الصف الأمامي يتحمل الضرر، لضمان عدم موت وحدات الضرر لديك (الوحدات الأساسية).الكلام المتناثر أعلاه (من المحتمل أن كثير من الناس يعتقدون أنه كلام فارغ...) بخلاف نشر المعرفة العامة، فهو يهدف إلى توضيح مكونات الصفتين وعلاقتهما التنافسية (لست متأكدًا مما إذا كنت قد أوضحت ذلك بشكل جيد من باب المزاج اللحظي، لكن ما حاولت الوصول إليه هو هذا بالضبط)، عندما تدرك العلاقة بينهما، يمكنك في ظل مستوى اقتصادي متساوٍ، الاعتماد على تجهيز علمي لتحقيق التفوق، أو اختيار تكتيك معقول للفوز. يجب أن تكون مدركًا لهياكل الضرر والاستلام في كلا الفريقين، ومحاولة مهاجمة أضعف نقاطهم. ما يجب فعله أثناء المعارك الجماعية: في حالة المعركة الجماعية، الهدف النهائي الذي نسعى لتحقيقه هو القضاء على الأعداء، ثم استغلال لحظاتهم الضعيفة لتدمير مبانيهم بشدة. للوصول إلى الهدف الأخير، أحيانًا لا يكون من الضروري القضاء على جميع الأعداء، وأحيانًا يمكن استخدام تكتيكات خاصة، حيث يمكن دك المباني دون القضاء على الأعداء. ولكن في هذه الحالات، الطبيعة المتضمنة هي نفسها: تتعلق بالمواجهة بين خصائص الهجوم والدفاع والقدرة على الحركة.سواء كانت معركة جماعية صغيرة أو كبيرة، الشيء الذي يجب عليك القيام به هو تحمل ضرر العدو وفي نفس الوقت القضاء على العدو (أو السماح لزملائك في الفريق بالقضاء عليه). يجب أن تكون معداتك وأسلوبك في اللعب مرتكزة حول هذا الهدف — أي حماية قدرة فريقك على الإضرار قدر الإمكان أثناء ضرب قدرة العدو على ذلك. هذا هو سبب كون مهارات التحكم غالبًا ما تكون من المهارات الممتازة — فهي لا تمنع العدو من الإضرار فحسب، بل تحمي قدراتك أيضًا. في معركة جماعية كبيرة، يعد التشكيل الكلاسيكي إلى حد ما هو APC واحد، وADC واحد، وTANK في أعلى المسار، وTANK آخر في الغابة، وداعم لتسريع الحركة أو الشفاء. باقي التشكيلات في الغالب تعد تحسينات أو تغييرات على هذا التشكيل، مثل استبدال لاعب الوسط بـ AD قاتل لتعزيز قدرة الغارات المبكرة والانفجار، أو استخدام تشكيل قائم على الضرر لكسر العدو في المراحل المبكرة. تحدد الأهداف التكتيكية المختلفة التشكيلات المختلفة، وبمجرد فشل الهدف التكتيكي، تفقد هذه التشكيلات الخاصة ميزتها وبالتالي تخسر.هدف سهل التوقع هو أن فريق كل السكاكين (فريق مليء بالـAD مع دعم مثل Thresh أو Blitzcrank أو Janna) سيحاول إنهاء المعركة في وقت مبكر، لتجنب أن يتسبب نوع الضرر البسيط في تقليل قدرة الجميع على الإضرار بشكل كبير في المرحلة المتأخرة، بينما ستسعى التشكيلة ذات الـAP المزدوج لإحداث ما يكفي من AOE في القتال الجماعي للقضاء على الأعداء دفعة واحدة، وفي الوقت نفسه ضمان حصول ADC على مساحة للإضرار عندما يواصل الخصم تراكم مقاومة السحر. بعض التشكيلات التي لا تنكسر غالبًا ما تمتلك قدرة تأقلم جيدة، ويمكنها القتال في أي موقف، والسيطرة على الرؤية قد تخلق أحيانًا المعجزات (خمسة رجال كبار يقفزون من الأدغال على سبيل المثال، ثم تأخذ الجولة دفعة واحدة). في الواقع، فإن عملية القتال الجماعي هي شكل من أشكال اللعبة الاستراتيجية، وإذا كنت قادرًا على توقع ما يفعله الخصم، يمكنك الرد مسبقًا، بل وحتى الاستفادة من ذلك.ميزة عدم تماثل المعلومات تتجلى بشكل كامل في وادي المستدعين، ففي النسخة المجنونة من الموسم الثالث، لم يكن هناك مكان لم تضئه العيون، وأي شخص يكون منفردًا يموت فورًا بطريقة مأساوية أو على يد خمسة رجال. الجميع كانوا يحاولون فهم ما يفعله الخصم، في الوقت نفسه يجعلون الخصم لا يفهم ما تفعله. هذا الوضع المتطرف استمر حتى الموسم الرابع، حيث تم تحسين الأمور عن طريق تحديد عدد العيون. لم يعد بإمكان الدعم إضاءة الخريطة بالكامل، وأصبح على الجميع التصرف بحذر أكبر. ولكن إلى جانب الرؤية البسيطة والواضحة، فإن اختيار التشكيلة والمشهد في ذلك الوقت كان يكشف عن الكثير من المعلومات، بما في ذلك ما الذي ينوي الخصم وما الذي ستفعله أنت لاحقًا. لقد قلت سابقًا، أن المعارك الجماعية هي عملية استراتيجية، وما عليك فعله هو إلحاق الضرر بالخصم أثناء تحمل الضرر. يمكن ببساطة النظر إلى المواجهة بين الفريقين على أنها مقارنة بين الضرر الذي يملكه كل فريق والقدرة على التحمل، أي القدرة على إلحاق الضرر الجماعي والقدرة على التحمل الجماعي، ولكن في أثناء المعركة، فإن هذه القدرات تتغير باستمرار.نظرًا لأن جميع الصفات ليست موزعة بالتساوي بين جميع الأشخاص، عندما يتم قتل ADC الخاص بك فجأة، قد تفقد القدرة على التحمل قليلًا فقط، لكنك تفقد على الفور نصف قدرتك على المقاومة — وهذا هو السبب في أن الفريق الذي يمتلك لاعبًا واحدًا فقط يملك قوة هجوم قوية يكون ضعيفًا وسهل الانكسار، ففرد هش جدًا ذو تأثير كبير لدرجة أنه عندما يحاول العدو تدميره بلا أي تردد، فإنكم تفقدون فورًا القدرة على المقاومة. لذلك، يجب أن يتكون الفريق الصحي من نواتين أو أكثر لضمان أن قدرتكم على الهجوم لن تتأثر بفقدان أي عنصر، ولكن يجب أن تتذكروا، نظرًا لأن الصفات المختلفة تعزز الضرر الذي تحدثه، فإن وجود المزيد من النواة في بعض الحالات قد يعيق أداؤكم الإجمالي. هذا يعادل استخدام الهجوم مقابل الاستقرار الكلي للبنية. هذا النوع من الموازنة من الصعب الحكم عليه مباشرةً على أنه صحيح أو خاطئ، ولكن إذا كان خصمك يملك قاتلًا قويًا، فإن وضع كل البيض في سلة واحدة بلا شك تصرف سخيف.عندما ترى أن الجانب المقابل قد اختار أولاً عددًا من الأبطال الهجوميين، فلا تستمر في اختيار بعض الأبطال الذين يتحملون الضرر ولكن ليس لديهم قدرة على الإضرار، ما لم تكن واثقًا حقًا من أنه يمكنك منع هجوم الفريق المقابل على أحد زملائك. وإلا، من الأفضل اختيار بعض الشخصيات الآمنة. ولكن في بعض الأحيان قد تختار أنت أو زملاؤك مثل هذا التشكيل، ربما لأنك أو زملاءك لا تعرفون كيفية استخدام الأبطال المناسبين، أو لأنه ببساطة ليس لديكم رغبة أو اهتمام بلعب الأبطال المناسبين. هذا ليس حكيمًا جدًا، لكن الكثير من الناس بما فيهم أنا غالبًا ما يفعلون ذلك، فالمهم هو الاستمتاع باللعب. بما أنك على هذا النحو، يجب أن تفهم شيئًا: عندما يقوم زميلك الوحيد الذي يملك القدرة على الإضرار بالظهور، ينبغي أن تتوقع أن يتركز نيران العدو عليه، وأن تبني إجراءاتك القادمة حول هذه النقطة.على سبيل المثال، يمكن استخدام معدات تقليل السرعة لضمان أن العدو لا يمكنه الاقتراب من مصدر هجمتك، واستثمار الاقتصاد في العينين لاستكشاف الرؤية، واستخدام التحف الحمراء وترقيتها لضمان أن العدو لن يرى مكان نواتك ومن ثم يحيط بك من الخلف لمهاجمته، ويمكنك أيضًا استخدام معدات مثل رانديون للاندفاع إلى جانب مصدر هجوم العدو لإيقافه من القيام بالهجمات وبالتالي حماية مصدر هجمتك بشكل غير مباشر—ولكن إذا كان لديك شخص واحد فقط يمكنه إلحاق الضرر، فمن الأفضل أن تبقى بجانبه، حتى وإن كان هناك اثنان من القتلة بدون معدات، فإن الضرر الأساسي غالبًا ما يكون كافيًا لإسقاط ADC واحد، ناهيك عن أن ليس لديهم اندفاع وليس لديهم معدات. البحث عن أي طريقة لحماية زملائك في الفريق هو الصحيح. من المتوقع أنه إذا أنتجت عوائق فعّالة، فإن الخصم سيتخلى عن ADC الذي لا يمكنه الوصول إليه ويتحول لمهاجمتك، حتى وإن لم يفعل المندفعون ذلك، فإن نواتهم سيفعلون ذلك (ماذا؟ تقول أن نواتهم قد تجاوزتك لضرب نواتك؟ بتفهم الوضع)، في مثل هذا الوقت، يمكنك الرجوع إلى السمات المذكورة أعلاه للنظر في المعدات التي يجب استخدامها.يجب أن تتذكر دائمًا أن جميع قدرات فريقكم في الهجوم تعتمد على نواة واحدة فقط، لذلك يجب أن تكون كل تحركاتك لحمايته — حتى لو شعرت بأنه غبي حقًا، يجب أن تنتظر الفوز لتقول ذلك. إذا كنت أنت النواة نفسها، فلا داعي للشرح، حاول الحفاظ على حياتك. يمكنك الرجوع إلى الأساسيات الموجودة في فصل السرعة، ثم احرص على الحفاظ على مسافة هجومية آمنة. لكن إذا كان زملاؤك مستعدين لحمايتك، فسيكون ذلك على الأقل مريحًا نفسيًا. وفي بعض التشكيلات الأكثر صحة، ستملك أكثر من نواة (مثل التشكيلة الكلاسيكية ذات النواتين والدبابات المزدوجة)، وفي هذه الحالة فإن المسؤولية الملقاة على عاتقك تعتمد على دورك. عمومًا، يتمثل دور الدبابة الثانوية في استخدام قدرات الهجوم لإزعاج نواة العدو، وتقوم الدبابة الرئيسية بمضايقة تقدم العدو، والمساعد بحماية ADC، بينما يتولى ADC وAPC الهجوم حسب الظرف.تختلف هذه الحالات بشكل كبير حسب البطل، لكن تحديد نقطة أعلى ضرر لدى الخصم والقضاء عليها غالبًا لا يكون خطأً — ما لم تكن تلك النقطة بعيدة جدًا عنكم بحيث أن جميعكم الخمسة لا يمكنكم الوصول إليها. من الصعب جدًا شرح ما يجب أن يفعله بطل معين بمقالة واحدة، لكن يمكنك استشارة أنواع الألعاب التي تحبها، مشاهدة المزيد من الفيديوهات، البحث عن استراتيجيات مفصلة، ومن ثم التدريب بكثرة (أعلم أن هذا كلام تافه ولكن يجب أن أقوله). وفقًا لهذه النقاط أعلاه، يجب أن تتضح لكم أيضًا لماذا كانت أبطال المغامرين القتاليين شائعة جدًا في فترة S3 — في تلك الفترة، كانت أبطال المغامرين القتاليين تتمتع بقدرة عالية على الاختراق والإضرار، وفي الوقت نفسه كان لديهم القدرة على توسيع المزايا التي حصلوا عليها بالفعل (كان لديهم ما يكفي من الضرر الأساسي وزيادة الضرر، ويمكنهم الاعتماد على وميض العين أو مهارات مشابهة للوميض للانسحاب بسهولة من ساحة المعركة).عندما يقومون بتفجير شخص واحد من الخصم وسط الجيش، بغض النظر عن من هو، فإن هيكل الإضرار والاستلام لدى الخصم سيتأثر بشكل كبير — حتى لو كان ذلك مساعدًا، فإن جميع قدراته على التعافي أو السرعة ستزيد بشكل غير مباشر من قدرة الفريق على الإضرار والتحمل. لذا نادرًا ما تكون هناك معركة جماعية يتحول فيها الوضع من 4 ضد 5 إلى النصر بعد أن يتم اصطياد المساعد منفردًا. نظرية البرميل لا تؤثر فقط على الاقتصاد من حيث نقاط الضعف، بل تؤثر أيضًا على هيكل الفريق غير الصحي الذي يسهل استهدافه. بالطبع، هؤلاء القتلة المتغطرسون والصعب مكافحتهم، في النهاية سقطوا جميعًا تحت سيف روبوتات Riot. التكتيكات الشائعة: على الرغم من أن هناك العديد والمتنوع من التكتيكات الذي لا يمكن وصفه بأنه كثير، إلا أن التعاون بين الأبطال المختلفين يمكن أن يولد العديد من التحولات. من المؤسف أنني لم أتمكن بعد من اللعب بهدف أن أصبح خارقًا في جميع المواقع، ولم أصبح قويًا بما يكفي للعب في مجموعة الملوك.لذلك ما أقوله هنا هو مجرد جزء مما أراه من تكتيكات وتوليفات الأبطال، وبعضها قد اختفى بالفعل في مجرى التاريخ، ولكن الغالبية العظمى منها لا تزال مستخدمة حديثًا - على الأقل بين اللاعبين العاديين. دليل نادر يشرح لك بالضبط كيفية اختيار المعدات. تقسيم 4 ضد 1: ظهرت تكتيكات تقسيم 4 ضد 1 وشاعت في الموسم الثاني، وانتشرت بشكل كبير بعد فوز فريق Assassin Stars بالبطولة، وبعد ذلك ظهرت أساليب مثل JAX في خط أعلى، AP برّاق في خط أعلى، دعم ضخم أو مفجر في خط أعلى، Shen في خط أعلى، وكلها تعتمد في الأساس على فكرة تقسيم 4 ضد 1. هذه التكتيك بسيطة جدًا: اختر أربعة أشخاص يمكنهم تعطيل العدو، وشخص واحد لديه قدرة قوية على القتال الفردي والهروب، ثم ابقِ على مسافة وافصل المعارك (فكرة Shen ليست القدرة على القتال الفردي، بل القدرة على الدعم العالمي عندما يتم فتح المعركة عليه). عادةً، يتم اختيار أساليب أحد الفريق في الخط السفلي والفريق الآخر في الخط العلوي لضمان عدم وجود وقت دعم كافٍ للعدو. عندما يدافع خمسة أفراد من العدو عنكم أنتم الأربعة، يمكن للآخر باستمرار دفع الأبراج.عندما يرسل الفريق الآخر شخصًا واحدًا، لا يمكن إيقاف ذلك البطل الذي يسير في خط منفرد، وعندما يرسل شخصين، فإن الثلاثة المتبقين لا يكونون كافيين لمواجهة هجوم أربعة أشخاص. بعبارة أخرى، فإن الدفع بأربعة مقابل واحد يزعزع بنية الفريق المعادي بشكل قسري، ويشتت قوة نيران الفريق الآخر، ويخلق وضعية تفوق لفريقك للقتال. أبسط طريقة لمواجهة استراتيجية الدفع بأربعة مقابل واحد هي حظر الأبطال القادرين على اللعب في خط منفرد، أو اختيار بطل يمكنه أيضًا اللعب في نظام 4 مقابل 1 لمواجهة الأعداء، والدعاء ألا يُقتل. في هذه الحالة، تصبح قدرة الدعم العالمي مهمة للغاية — إذا كان البطل الذي اخترته لا يمتلك قدرة دعم أو لم يحمل مهارة الترحيل، فعندما يقوم العدو بالتحرك بهدوء إلى الخط السفلي، لن يستطيع الأربعة منكم سوى سبك أثناء مشاهدتكم لموتكم أمامه. أحيانًا يكون هذا شيئًا يسر القلب، لكن في أغلب الأحيان ليس كذلك.بالإضافة إلى كونك بطلاً يحتاج إلى قدرة قوية على المبارزات الفردية وقدرات أخرى (يمكن حل القدرة على الدعم عن طريق مهارة النقل)، فإن الجزء الرابع في الواقع يتطلب أيضًا بعض المتطلبات — يجب أن تمتلكوا على الأقل قدرة معينة على بدء المعارك وقدرة على الهروب، وأن تكونوا قادرين على القيام بالهجمات بأمان نسبيًا، وإذا أمكن، القدرة على تنظيف الجنود بسهولة ستكون أفضل. قد يبدو أن المتطلبات كثيرة، لكنكم لا تحتاجون لجعل شخص واحد يقوم بكل هذا. بشكل عام، إذا قام الدعم بشراء تاج ثم تأمين الرؤية بشكل جيد، فقد حصل على نصف ما يلزم بالفعل. تسريع دفع الخط: يظهر تسريع دفع الخط غالبًا في المباريات، بالاعتماد على قدرة بطلك في خط فردي على الدفاع عن البرج بقوة (أو القدرة على مقاومة الضغط)، لضرب خط العدو بسرعة، ولقمع تطويرهم، وفي الوقت نفسه تدمير البرج بسرعة للحصول على ميزة اقتصادية. في مباريات اللاعبين العاديين، قليل من الناس يمتلكون هذه القدرة على التنفيذ، لكن عندما تظهر أحيانًا، يصعب مقاومتها بشكل كبير — ليس لدى الجميع خبرة كبيرة في مقاومة الضغط. على الرغم من أن برجًا واحدًا لا يحدد مجرى المعركة، إلا أن الضربة المعنوية بلا شك تكون مميتة.والأهم من ذلك، عندما يفقد الخصم الإيقاع، فإنه غالبًا ما يتصرف بشكل غريب وغبي، ويمكنك استغلال الوقت قبل أن يستفيقوا لتهدم برجًا آخر أو تهزم التنين الصغير، مما يجعل كرة الثلج تتدحرج وتكبر أكثر. التدفق العالمي: أصبح شيوع التدفق العالمي أمراً منذ زمن بعيد، ولكن بسبب زيادة معدل استخدام تعويذة الانتقال وظهور سبارتا كغابة، بدأت تظهر علامات على إحياءه من جديد إلى حد ما. تتميز استراتيجية التدفق العالمي بأن بطل واحد أو عدة أبطال لديهم القدرة على الدعم، وعند لحظة بدء معركة صغيرة، يمكنهم الانتقال فورًا إلى ساحة المعركة لقلب الموازين. مجرد قيام سبارتا بالقفز النهائي نادرًا ما يستطيع اللاعبون العاديون التعامل معه، ناهيك عن بطاقات الشخصيات أو شخصيات مثل JAX في الطريق العلوي التي قد تنتقل أيضًا إلى الأسفل. مقارنةً بالتبديل السريع للخطوط والدفع، فإن التدفق العالمي يظهر بشكل أسهل، لأنه يستخدم أبطالًا مناسبين جدًا لهذه النسخة، على الأكثر يحتاج فقط إلى حمل تعويذة الانتقال الإضافية. في بعض الأحيان، يتم استخدام التدفق العالمي مع استراتيجية تقسيم أربعة مقابل واحد، بالاعتماد على القدرة العالمية للدعم لتحقيق الأفضلية، ثم يقوم أربعة أفراد بدفع الخطوط بينما يقوم شخص واحد بالمواجهة المنفردة.فريق سكاكين الخضار: من الناحية الصارمة، هذا ليس أسلوباً تكتيكياً، بل هو ميل في استخدام الأبطال... كثير من الناس يحبون الأبطال AD البسطاء والوحشيين، حتى الآن بعد أن تم ضعف القتلة AD. سبارتا، تايرون، التمساح، زed هي الشخصيات الأكثر ظهوراً في هذا التشكيل، بينما الدعم مثل تانك نساء، ثورستون والروبوتات الذين لديهم قدرة على بدء المعركة أيضًا مناسب. غالباً ما يتمتع هؤلاء الأبطال بمزايا كبيرة في المراحل المبكرة، وبالتالي يمكنهم فرض المعركة القسرية عند وجود ميزة في الثلاثة خطوط. لكن عند مواجهة أبطال لديهم قدرة قوية على تنظيف الجنود، قد يُسحب الفريق إلى المراحل المتأخرة ويتم القضاء عليهم أمام الدروع المتراكمة للخصم. ومن المؤسف أنه، باستثناء جمع الأفضلية الكافية للهجوم فوق البرج وقتل الخصم، فإن الطريقة الوحيدة لمنع تنظيف الجنود للخصم قد تكون الصلاة لنجاح الدعم في شد العدو أو إصابة الكثيرين. زوج AP: كان زوج AP أسلوباً شائعاً في أوروبا في المراحل المبكرة، ومع تغير أبطال الخط العلوي بدأ بالتراجع تدريجياً، لكن هذا لا يعني أن تشكيل زوج AP بلا مزايا. ميزة وجود اثنين من AP واضحة: يمكنهم إحداث كمية كبيرة من الضرر الجماعي (AOE).إلى جانب ذلك، هناك ميزة خفية أخرى وهي دور الـ AP المزدوج في تعزيز أداء الـ ADC. عندما تواجهون شخصين من نوع AP، فإن أول شيء يفكر فيه الجميع بلا شك هو زيادة مقاومة السحر لمنع الفريق الآخر من القضاء على الجميع مرة واحدة، وهذا يعني أيضاً أنه لا يمكنكم مواجهة الـ ADC المعادي بطرق أخرى سوى تكديس الصحة. للأسف، على الرغم من أن تكديس الصحة يمكن أن يكون فعالاً ضد الـ AP ويمنعهم من القضاء عليك بسرعة، إلا أنه لا يعتبر شيئاً أمام الـ ADC الذي يسبب ضرراً مستمراً كبيراً. عندما تخرج بفخر ومعك تمثال الشيطانة المعنوي، قد يكون الضاحك الأخير هو الـ ADC للعدو. بما أن تشكيلة الـ AP المزدوجة عادةً ما تكون ضعيفة التحمل، فإن مهمة التانك تعتمد على الغابة، ومواجهة ومضايقة الغابة أحياناً تكون فعالة للغاية. التخفي: من الصعب القول إن التخفي هو استراتيجية... لأنه في هذا الإصدار غالباً ما يكون خياراً لأبطال موقع الغابة فقط. ولأن هذا النوع من الأبطال له خصوصية معينة، قررت وصفه بشكل منفصل. أكثر الأبطال التخفي شيوعاً من الممكن أن يكونو الأرملة والفأر، على الرغم من أن الأخير سيظل يظهر أحياناً كـ ADC، إلا أنه مؤخراً أصبح أكثر تفضيلاً في موقع الغابة.الأبطال المتخفيون غالبًا ما يفتقرون إلى السيطرة القوية، لكن يمكنهم استغلال عدم انتباه العدو للتحرك خلفه، مما يخلق ميزة محلية 2 ضد 1 وبالتالي تحقيق النصر. ونظرًا لأن العين المزيفة لا تستطيع كشف آثارهم، يمكن القول إنه من الصعب جدًا مواجهتهم قبل العودة إلى القاعدة للمرة الأولى، وحتى إذا عدت بعد ذلك ووضعت العين الحقيقية، فإن العين المكشوفة في هذا الإصدار ستُدمَّر بعد الإشارة مرة واحدة فقط لوصوله. وما يزيد الأمر إزعاجًا هو تأثيره الرادع على أبطال الغابات، فإذا عرفت أن هناك شخصًا متخفيًا في الفريق الخصم يمكن أن يكون بجانبك في أي لحظة، فسيتعين عليك ليس فقط الانتباه إلى البوفات الخاصة بك، بل أيضًا التفكير في العودة إلى القاعدة عندما تكون صحة خطّك ليست كاملة (ليست قليلة جدًا، بل غير صحية) لتفادي الموت في الغابة. لكن بما أن الأبطال المتخفيين عمومًا أضعف من الأبطال العاديين (على الأقل قبل الحصول على المعدات)، إذا تمكنت في المراحل المبكرة من توقع مكان وجودهم واستدعاء لاعب الغابة لملاحقتهم، غالبًا ما تكون النتائج ممتازة. وفي الواقع، يمكن اعتبار العين الحقيقية أيضًا نقطة حتمية سيقترب منها البطل المتخفي.باستثناء العين الحقيقية، هناك معدات أخرى يمكنها مكافحة التخفي وهي الزينة الحمراء التي يمكن ترقيةها بالنقود بعد المستوى التاسع، ستتمتع بميزة الرؤية الحقيقية لفترة قصيرة، فلنستمتع بها بينما نستذكر 400. إذا لم يأتِ لاعب الغابة الخاص بك، فعليك أن تكون حذرًا جدًا عند مواجهتهم، وعندما تواجه الفأر، يجب حتى أن تكون مستعدًا للغارة على المستويات الأولى أو الثانية. أسلوب POKE: POKE هو تكتيك شائع جدًا، من الأمثلة السابقة عليه كان جيس، وهناك لناجحة اليوم أسلوب ليوبارد المرأة. يتميز هذا الأسلوب بالاعتماد على مدى هجوم طويل جدًا لا يمكن للعدو تجاوزه لضرب العدو، وتقليل قدرة الفريق على تحمل الضرر، ومن ثم إجبارهم على القتال الجماعي. إذا قام الخصم بالمواجهة، فبلا شك سيتم القضاء عليهم بسرعة، وعندما يتراجعون، يمكن لفريقنا بسهولة دفع الأبراج. تشمل طرق التعامل مع POKE امتلاك مهارات علاج و تطهير الجنود، وأيضًا حظر ليوبارد المرأة.طريقة فعالة أخرى للتعامل معها هي استخدام ستار العفريت لمواجهة الضرر، صدقوني، لا توجد فتاة نمرية يمكنها اختراق خمسة ستائر ثم تقتلكم واحدًا تلو الآخر، ولكن عند استخدام هذا أيضًا، يجب الحذر من عدم تجاهل زملائها في الفريق.
الردود (3)
ثلاثة لصقات بالضبط؟
لا ألعب، مررت فقط
لا ألعب، فقط أمر لتسجيل اسمي
— تم تحميل كافة الردود —