
لأكون صادقًا، أنا رجل عجوز ألعب منذ عصر Symbian. كم عدد ألعاب الهاتف المحمول التي تغيرت، من Snake وTetris إلى الروائع الحالية، هناك عدد أقل وأقل من الأشياء التي يمكن أن تجعلني أهدأ وأكتب شيئًا ما. مؤخرًا، أوصى أحد الأصدقاء بلعبة تسمى "Maruko-sama". قيل أنه من إنتاج شركة Qingdao Feiming Interactive Entertainment. إنه مجاني ولا يحتوي على عمليات شراء داخل التطبيق. لم تكن لدي آمال كبيرة في البداية، ولكن بعد اللعب بها لمدة أسبوع، أصبحت مثيرة للاهتمام حقًا.
دعونا نتحدث عن ألعاب مماثلة أولا. لقد لعبت الكثير من الألعاب الاصطناعية، مثل لعبة "Synthetic Watermelon" الشهيرة في العامين الماضيين، واللعبة الكلاسيكية "2048"، وسلسلة "Ball" المتنوعة. الآليات الأساسية لهذه الألعاب متشابهة: دمج نفس العناصر في عناصر أكثر تقدمًا، والسعي لتحقيق أعلى النتائج أو الحد الأقصى للحجم. تتبع لعبة "Meatball-sama" أيضًا نفس الأسلوب - حيث تضرب الكرات من نفس اللون معًا، ثم تضربها إلى كرات أكبر. كلما تم دمجهم أكثر، كلما أصبحوا أكبر. وفي النهاية، انظر إلى حجم الكرة التي يمكنك صنعها. العملية بسيطة للغاية، قم بالسحب أو النقر، وتكون التعليقات سريعة، ويكون التأثير الصوتي "beng" منعشًا بعض الشيء.
من حيث نقاط القوة، أعتقد أن الجانب الأكثر تميزًا في "Maruko-sama" هو إيقاعها. على عكس "2048" حيث تحتاج إلى استخدام عقلك لحساب الشبكة، فهي ليست أيضًا مثل "Synthetic Watermelon" حيث من السهل أن تتعثر في المرحلة اللاحقة أو يخرج الاصطدام الجسدي عن السيطرة وينتهي مبكرًا. تتغير الكرة في "Maruko-sama" بشكل خطي للغاية. وطالما واصلت التوليف، سيزداد حجم الكرة بشكل مطرد. إن الشعور بالإنجاز المتمثل في "أن نصبح أقوى وأقوى" هو شعور نقي بشكل خاص. علاوة على ذلك، فإن نمط الصورة هو أسلوب رسوم متحركة مستدير ولطيف، بألوان معتدلة، ولا توجد نوافذ منبثقة إعلانية فوضوية، وتنزيلات مجانية ولا رسوم مخفية، وهو أمر ذو قيمة كبيرة في ألعاب اليوم. عندما ألعب، غالبًا ما تمر نصف ساعة دون أن أدرك ذلك، لأن هناك تأثيرًا خاصًا للانفجار الصغير في كل مرة يتم دمجها فيها، وتكون ردود الفعل المرئية جيدة.
لا توجد عيوب أيضا. بادئ ذي بدء، بالمقارنة مع "المرح الفوضوي" للقطرات العشوائية + الاصطدامات الجسدية في "Synthetic Watermelon"، فإن طريقة اللعب في "Maruko-sama" رتيبة بعض الشيء - فهي تفتقر إلى المفاجأة. في لعبة البطيخ الاصطناعي الكبير، قد تقوم عن طريق الخطأ بتركيب فاكهة كبيرة وتحطيمها، أو قد تتراكم عاليًا جدًا وتنهار. الشعور بالتوتر والمفاجأة هو سحرها. "Maruko-sama" يركز بشكل أكبر على التطور البوذي. ما عليك سوى تكرار التوليف. الهدف واضح لكن لا يوجد تغيير. بعد اللعب لفترة طويلة، قد تشعر أن درجة التكرار مرتفعة. بالإضافة إلى ذلك، المحتوى الحالي للعبة بسيط نسبيا. لا توجد قائمة تصنيف أو نظام إنجاز أو تبديل متعدد الأوضاع. على الرغم من أنها مجانية، إلا أنه سيكون من السهل على اللاعبين الذين يتابعون العمق أن يشعروا بالملل في مرحلة لاحقة. نقطة أخرى هي أن منصة التشغيل تقول 5.0. لقد تحققت ويجب أن يكون Android 5.0 أو أعلى. التوافق على ما يرام، ولكن تصميم واجهة المستخدم هو مدرسة قديمة بعض الشيء، مثل ألفة ألعاب الهاتف المحمول قبل بضع سنوات. لنكون صادقين، تفاعل الواجهة ليس سلسًا وأحيانًا يبدو عالقًا بعض الشيء.
إذا ما قورنت بـ "2048"، فإن "2048" أكثر استراتيجية. تحتاج إلى تخطيط المساحة لكل خطوة. كلما زاد العدد، كان الموت أسهل؛ "Maruko-sama" لعبة بلا عقل وممتعة، ولم تنتهي اللعبة بشكل أساسي. إذا كانت الكرة كبيرة جدًا، فسيتم تصنيعها في كرة أكبر، وسيكون الإيقاع أكثر عرضية. "البطيخ الاصطناعي" يقع في مكان ما بين الاستراتيجية والعشوائية. ولذلك فإن "ماروكو-ساما" يتم وضعها أشبه بلعبة صغيرة لتخفيف التوتر، ومناسبة لإخراجها واللعب بها في أوقات الفراغ، دون استخدام عقلك أو إجبارك على اللعب.
خلاصة القول، إذا كنت من اللاعبين المتشددين الذين يحبون استخدام عقلك، فقد لا تجد الأمر مثيرًا بدرجة كافية؛ ولكن إذا كنت ترغب فقط في الاسترخاء أثناء الاستراحة، والاستماع إلى صوت bengbeng، ومشاهدة الكرة تتدحرج بشكل أكبر وأكبر، فإن "Maruko-sama" يعد بالتأكيد خيارًا جيدًا. بعد كل شيء، فهو مجاني، ولا يحتوي على إعلانات، ولا يحتوي على عمليات شراء داخل التطبيق. وهذا وحده يجعلني، كلاعب في العاشرة من عمري، أشعر بالرضا حيال ذلك. لا أقصد التباهي، ولكن يمكنك تجربتها إذا أردت، فقط فكر في الأمر كسبب للحنين إلى الماضي. 😊