
لأكون صادقًا، لقد انتهيت للتو من "Escape Room 16 Temple Ruins" بالأمس، وشعرت بمشاعر لا توصف بعد لعبها. باعتباري لاعبًا قديمًا يمارس ألعاب الهاتف المحمول منذ عصر Symbian، تذكرني هذه اللعبة بأيام حل الألغاز الخالصة منذ أكثر من عشر سنوات. لنكون صادقين، في سوق ألعاب الهاتف المحمول الحالي، هناك بالفعل عدد أقل وأقل من الأعمال المشابهة التي تركز على تجربة اللاعب الفردي.
لنتحدث عن اللعبة نفسها أولاً. "Escape Room 16" هذه هي في الواقع السادسة عشرة في السلسلة. لقد أصر المطور Martian Interactive على إنشاء هذا النوع من غرف الهروب التقليدية، وهو أمر نادر جدًا بصراحة. تدور القصة حول عالم نبات يقوم بإنقاذ النباتات المهددة بالانقراض، مما يؤدي إلى التشويق باختطاف جدته. بإضافة عناصر من الأساطير السلافية، فإنها تتمتع بطابع فولكلوري يشبه "The Witcher". لقد تم تصميم المشاهد بعناية شديدة وليست من النوع الذي يرسم غرفة وينتهي منها. هناك أدلة مخفية في كل ركن من أركان الخريطة كبيرة الحجم، ويمكن حتى رؤية نسيج ضربات الفرشاة على الشاشة. صعوبة حل الألغاز متوسطة. لن يجعلك ذلك ترغب في إسقاط هاتفك، كما أنه ليس من السهل أن يكون مملاً. الشيء الأكثر أهمية هو أنه لا توجد عمليات شراء داخل التطبيق، ولا نصائح ذهبية، فقط العب. 😊
لكن ما أريد التحدث عنه هو في الواقع الاتجاه العام لألعاب الهاتف المحمول. إذا نظرت إلى السوق الحالي، فستجد دائمًا بطاقات وتصاريح شهرية وتذاكر وحتى الألعاب المستقلة التي تتطلب عرض الإعلانات عبر الإنترنت. كان نوع غرفة الهروب في يوم من الأيام هو التوقيع الذهبي لألعاب الهاتف المحمول، مثل سلسلة "The Room" و"Unlocked Room". في ذلك الوقت، كان العديد من الأشخاص يحملون هواتف نوكيا أو هواتف أندرويد المبكرة ويتجهون إلى الشاشة الصغيرة للبحث عن أدلة. في ذلك الوقت، لم تكن هناك وظائف أو تصنيفات اجتماعية. لقد لعبت بمفردي واجتزت المستويات بهدوء، ثم التقطت لقطات شاشة ونشرتها في المنتدى لمناقشة الألغاز. كان الشعور كما لو كنت تقرأ رواية بوليسية عندما كنت طفلاً ثم تدرك فجأة الإجابة عندما تقلب الصفحة أخيرًا.
ولكن ماذا عن الآن؟ تكاليف التطوير تزداد أكثر فأكثر، كما تم تطوير عادات اللاعبين. أتذكر إحصائيات منذ بضع سنوات مضت تفيد بأن نسبة أنظمة الاستحواذ للاعب الواحد في سوق ألعاب الهاتف المحمول كانت أقل من 10%، وتحول معظمها إلى عمليات الشراء المجانية داخل التطبيق أو تحقيق الدخل من الإعلانات. الشركات المصنعة مثل Martian Interactive التي لا تزال قادرة على الإصرار على حل الألغاز بشكل مستقل هي في الواقع "رجعية". لن أتفاخر بذلك. وعلى الرغم من أن هذا النوع من اللعب يضمن تجربة نقية، إلا أن فوائده محدودة بالفعل. إن قدرتهم على الاستمرار حتى الجزء السادس عشر يظهر أنهم ما زالوا يحظون بدعم المشجعين القدامى، ويظهر أيضًا أنه لا تزال هناك مجموعة من اللاعبين الذين يشعرون بالحنين إلى الماضي مثلي في السوق. 😌
عند الحديث عن اتجاهات الصناعة، كان هناك اتجاه في السنوات الأخيرة: بدأت فرق الألعاب المستقلة الصغيرة في العودة إلى مجال حل الألغاز المستقلة، بالاعتماد على البطاقات العاطفية والكلمات الشفهية. على سبيل المثال، أثبتت سلسلة "Lost Island" الجديدة العام الماضي والتحديثات المستمرة لسلسلة "Rust Lake" أنه لا يزال هناك مجال لمثل هذه الألعاب الصغيرة والجميلة للبقاء. ومع ذلك، تبدو لعبة "Escape Room 16" أقرب إلى "المدرسة القديمة" بالنسبة لي - فهي لا تحتوي على قصة خيالية، ولا يوجد نظام معقد، بل مجرد حل ألغاز خالص. الخريطة مفتوحة لكن القرائن واضحة، وهي مناسبة جدًا للعب في وقت مجزأ.
أخيرًا، أود أن أقول إنه إذا كنت قد سئمت من لعب هذا النوع من ألعاب الكريبتون الذهبية حيث تقوم بتسجيل الدخول وإكمال المهام كل يوم، فمن الأفضل أن تجرب هذه اللعبة. إنها ليست من النوع الفني الذي سيجعلك تصفع فخذيك على حين غرة، لكنها بالتأكيد تستحق إعداد كوب من الشاي واللعب بهدوء لمدة ساعتين أو ثلاث ساعات. علاوة على ذلك، يمكن حذفه بعد تصفية اللاعب الفردي. لا يشغل الذاكرة ويستهلك حركة المرور، وهو أمر عظيم. 😄
مع تقدمي في السن، تصبح ممارسة الألعاب أكثر تحديًا وحنينًا. آمل أن تكون هناك دائمًا إصدارات جديدة لغرفة الهروب التقليدية هذه. بعد كل شيء، نحن اللاعبون القدامى لا نستطيع الانتظار للسنوات العشر القادمة.