图片
لأكون صادقًا، ألعب ألعاب الهاتف المحمول منذ أكثر من عشر سنوات، بدءًا من Snake وThunderbolt في عصر Symbian. عند مشاهدة ألعاب الهاتف المحمول تتطور من كتل البكسل إلى عرض تتبع الأشعة اليوم، أشعر بالعاطفة قليلاً. مؤخرًا، أوصى أحد الأصدقاء بلعبة "Hot-Blooded Qin"، قائلًا إنها لعبة أسطورية للهواتف المحمولة تحتوي على ذهب مجاني. لقد كنت محصنًا بعض الشيء تجاه روتين "999 مقابل سكين واحد"، لكنني لم أستطع تحمله وأجبرني على الحصول على رمز التفعيل، لذلك قمت بتجربته. بعد اللعب بها لبضعة أيام، جعلني أرغب في التحدث عن بعض التغييرات في صناعة ألعاب الهاتف المحمول الحالية.
أنا لا أتفاخر، ولكن في سوق ألعاب الهاتف المحمول الحالي، تحاول الشركات الكبرى تحسين الرسومات وعنوان IP وبطاقات السحب، واللاعبون مرهقون من مطاردة التقدم. لاعب عجوز مثلي يفتقد الأيام التي "تعتمد فيها على وجهك للحصول على المعدات، وتعتمد على إخوتك لهزيمة BOSS". أما بالنسبة للعبة "Hot Blooded Search for Qin"، فهي بصراحة إطار أسطوري كلاسيكي، لكنها قامت بعمليات طرح في التفاصيل: إعادة تدوير تلقائية مجانية، واختيار ملء الشاشة، وقطع السكين، وحتى تعليق المكالمة تلقائيًا عند الإطلاق. إذا لم يكن لديك الوقت للقيام بالعمليات اليدوية، فلا يزال بإمكانك تجميع معدات جيدة عن طريق تعليق الاتصال. هذا يذكرني بالوقت الذي لعبت فيه "Enodia" و"Chaos Rings" على نظام Symbian قبل عشر سنوات. على الرغم من أن الرسومات كانت بسيطة، إلا أن اللعبة كانت قوية ولم تكن هناك حاجة لحساب فعالية تكلفة إعادة الشحن.
ولكن بعد قولي هذا، فإن هذا النوع من أسلوب اللعب "الذهب الحر، العهر الحر" يعكس في الواقع اتجاهًا واضحًا في صناعة ألعاب الهاتف المحمول في العامين الماضيين: أصبح اللاعبون يشعرون بالاشمئزاز أكثر فأكثر من المنطق الخام المتمثل في "ذهب الكريبتون يجعلك أقوى"، وبدلاً من ذلك يبدأون في قبول الوضع الخفيف "يمكن لغان أن يعوض الدروس" أو حتى "أغلق الخط واللعب". ألعاب مثل "Hot Blooded Qin" تراكب بشكل أساسي أسلوب اللعب القديم مع تصميم "خفض الكبد وتقليل الكريبتون" لألعاب الهاتف المحمول الحديثة. اختار المطور Hainan Surfing Game السير في هذا الاتجاه، ربما لأنه رأى الطلب القوي بين اللاعبين المخضرمين في قطاع السوق الأسطوري من أجل "إحياء الكلاسيكيات دون عبء".
بالطبع، لا يمكن مقارنة الرسومات والمؤثرات الخاصة بتلك الموجودة في روائع UE5، ولكن بصراحة، فإن "نظام القطع الأثرية" و"تأثيرات القطع الخاصة" في اللعبة مثيرة للاهتمام للغاية، وتأثيرات الإضاءة المهارية ليست ملفتة للنظر، ولا يوجد الكثير من التأخير عند لعب Sabak عندما يكون هناك الكثير من الأشخاص. باعتباري لاعبًا قديمًا، أعتقد أن أهم ما يميز هذه اللعبة هو الثقة بأنها "لا تجبرك على إعادة الشحن" - وضع الشحن يشير إلى 0، ولا يوجد بالفعل مدخل دفع إلزامي، ولا تظهر حتى حزمة هدايا إعادة الشحن الأولى. هذا هو نفس الهواء المنعش في بيئة الألعاب المحمولة اليوم.
ومع ذلك، لا بد لي أيضًا من تذكير الأصدقاء الجدد في اللعبة: هذا النوع من الألعاب هو في الأساس نسخة أسطورية تعتمد على القيمة. في المرحلة اللاحقة، سيتعين عليك بالتأكيد القتال من أجل المعدات والمستويات، ولكن الميزة هي أن اللاعبين الأحرار يمكنهم أيضًا تجميع الهجمات المرتدة بمرور الوقت. هل تعتبر "أخبار جيدة للاعبين العرضيين"؟ أعتقد أن الأمر يختلف من شخص لآخر. لكن على الأقل يسمح لي هذا برؤية أنه في صناعة ألعاب الهاتف المحمول، لا يزال هناك بعض المطورين يحاولون العودة إلى الهدف الأصلي المتمثل في "اللعب من أجل المتعة".
بالمناسبة، سمعت أن شركة Hainan Surfing Tour قد صنعت عدة ألعاب صغيرة من قبل، وهذه المرة هي تجربة عبر الفئات. إذا كان من الممكن تشغيل "Hot Blooded Qin" بنجاح، فقد يؤدي ذلك إلى موجة صغيرة من "الأسطورة القديمة + الدفع الصفري"، والتي يمكن اعتبارها أيضًا درسًا لتلك الشركات الكبرى: في بعض الأحيان، ما يريده اللاعبون ليس معقدًا للغاية، فقط "الاستمتاع دون إنفاق المال". 😌
حسنًا، كلاعب في العاشرة من عمره، هذا كل شيء. أيها الإخوة الذين يشعرون بنفس الشيء، نرحب بكم للحديث عن تلك الألعاب الجيدة في ذاكرتكم والتي "ليست مجبرًا على اللعب".