
لنكون صادقين، لقد تغير سوق ألعاب الهاتف المحمول كثيرًا في السنوات القليلة الماضية. باعتباري لاعبًا مخضرمًا جاء من عصر Symbian، أشعر أحيانًا بالارتباك قليلاً. في الماضي، كانت ألعاب الهاتف المحمول هي Snake وTetris. على الأكثر، كانت هناك لعبة RPG على منصة Java. كانت طريقة اللعب بسيطة جدًا ولطيفة. ماذا الآن؟ ما عليك سوى فتح أي متجر تطبيقات وستجد العشرات من ألعاب الإقصاء، مثل Match 3 وmatch 4 وLianliankan وBubble Bobble وألعاب مثل "Happy Match" التي تجمع بين الإقصاء والإدارة المحاكاة.
لكي لا أتفاخر، قمت بتنزيل "Happy Match" ولعبتها لمدة ثلاثة أيام، وكان انطباعي الأول أنها "جيدة جدًا". الحبكة في بداية اللعبة - اختفاء مؤسس السوق الليلي، والبوم الليلي يبكون من أجل الطعام، وعليك السيطرة على السوق الليلي - للوهلة الأولى، يبدو الأمر أشبه بروتين رواية على الويب، ولكنه جديد حقًا في لعبة الإقصاء. في الماضي، عندما كنا نلعب لعبة Eliminating، كنا نفرقع الفقاعات ونربط الفواكه ونستمع إلى بعض الموسيقى الخلفية على الأكثر. بدأ المصنعون الآن في تصميم وجهات النظر العالمية والشخصيات وحتى المهام الرئيسية للعبة. على الرغم من أن خلفية هذا السوق الليلي بسيطة، إلا أن دورة القضاء على الفوضى واستكمال الطلبات وبناء الأكشاك تجعلك تشعر أن كل خطوة لها هدف وليست مجرد مسألة تسجيل نقاط.
في الواقع، يعد هذا اتجاهًا رئيسيًا في تطوير ألعاب الهاتف المحمول: طريقة لعب خفيفة + قصة معتدلة + نظام تطوير/إدارة. من "Traveling Frog" إلى "Synthetic Watermelon" إلى شعبية "Sheep" على المدى القصير، يتراجع طلب المستخدمين على المتعة الخالصة، وهم أكثر استعدادًا لتجربة "الحظ الصغير" أو "الإحساس بالإنجاز" في الألعاب. إن إيقاع "Hehehe" و"Diandian" في "Happy Match" في الواقع بطيء جدًا، ومناسب للوقت المجزأ، ولكن من خلال تجميع رغبات النجوم وفتح الأكشاك الجديدة، ستستثمر نصف ساعة دون قصد. هذا النوع من أفكار التصميم، بصراحة، هو التقاط سيكولوجية الأشخاص المعاصرين المتمثلة في "الرغبة في الاسترخاء دون أن يكون مملًا للغاية".
بالإضافة إلى ذلك، لاحظت أن هذه اللعبة مجانية التنزيل ولا توجد رسوم دخول إلزامية. عادت الصناعة أيضًا إلى العقلانية في السنوات الأخيرة، على عكس عام 2015 تقريبًا عندما امتلأت الشاشة بأكملها بروتين "أعد شحن 6 يوانات لأول مرة واحصل على عنصر سحري". في الوقت الحاضر، تعتمد العديد من ألعاب الهاتف المحمول غير الرسمية الشائعة على الحوافز الإعلانية وعدد صغير من الدعائم المدفوعة لكسب المال. على سبيل المثال، في "المباراة السعيدة"، فإن مشاهدة الإعلانات للحصول على دعائم إضافية أو تسريع البناء ليس أمرًا مزعجًا للغاية، وعلى الأقل لا يقوض عدالة اللعبة. أعتقد شخصيًا أن هذا النموذج قد يكون الاتجاه السائد لألعاب الهاتف المحمول غير الرسمية في المستقبل - الدفع الخفيف، والاحتفاظ العالي، والاعتماد على المحتوى والتفاعل الاجتماعي للالتزام بالمستخدمين.
ولكن بصراحة، هذا النوع من الألعاب لديه مشكلة شائعة: من السهل أن تشعر بالملل في المراحل اللاحقة. تتقدم الحبكة بسرعة في المراحل المبكرة، ويكون منحنى الصعوبة في إزالة المستويات معقولًا، ولكن بعد لعب مائة مستوى، قد تشعر بالتكرار. آمل أن يتمكن المطور Leyou Sunshine من إضافة بعض الأحداث العشوائية أو الأنشطة محدودة الوقت في المستقبل، وإلا سيخسر اللاعبون القدامى بسهولة. بعد كل شيء، منذ عصر سايبان، شهدنا العديد من الحالات "أصبح الخادم ساخنًا بعد ثلاثة أشهر من الخدمة".
باختصار، لقد قامت لعبة "Happy Crush"، باعتبارها لعبة غير رسمية جديدة، بعمل دقيق للغاية في الجمع بين أسلوب اللعب والحبكة. إنها مناسبة للاعبين الذين يبحثون عن لعبة مريحة دون استخدام عقولهم كثيرًا. إنه ليس تفاخرًا، ولكن يمكنك تجربته. 😌