
لنكون صادقين، لقد تغير سوق ألعاب الهاتف المحمول بسرعة كبيرة في السنوات القليلة الماضية. منذ أن استخدمت Java للعب "Cangshenlu" و"Seven Nights" في عصر Symbian، إلى عالم اليوم المفتوح بملء الشاشة ورسم البطاقات مقابل المال، أشعر أحيانًا، كلاعب في العاشرة من عمري، أنني لا أستطيع مواكبة الإيقاع. ومع ذلك، فقد اختبرت مؤخرًا لعبة "Zero Realm War Zone"، وهي لعبة للهواتف المحمولة ذات إستراتيجية بطاقة مع عنوان IP يعيد التعويذة، وقد ذكّرتني بالكثير من الأشياء.
لنتحدث عن اللعبة نفسها أولاً. باعتبارك من محبي "Jutsu Kaisen"، فإن استعادة حبكة هذه اللعبة أمر مدروس حقًا. تم تحويل المشاهد الشهيرة مثل حادثة شيبويا وقوس هوايتاما إلى وضع مؤامرة غامرة، وهناك خيارات متفرعة يمكن أن تؤثر على نهاية الشخصية. لن أتفاخر بذلك، ولكن عندما يتعلق الأمر بتكييف IP، فهو أفضل بكثير من أولئك الذين يغشون في السوق ببساطة. توقيت عودة SP Fushiguro Megumi جيد أيضًا، في الوقت المناسب تمامًا للحاق بشعبية الرسوم المتحركة. يمكن ملاحظة أن العملية تتفهم إيقاع المستخدم.
لكن ما أريد التحدث عنه أكثر هو اتجاه تطوير ألعاب الهاتف المحمول. بدءًا من عمليات الاستحواذ المبكرة للاعب الفردي، وحتى التنزيلات المجانية وعمليات الشراء داخل التطبيق، والآن إلى "1000 عملية سحب مجانية متتالية من اختيارك" في كل منعطف - وبصراحة، فهم المصنعون الحقيقة أخيرًا: الآن ليس من السهل خداع المستخدمين. في الماضي، كان بإمكانك جني الفوائد من خلال الاعتماد على حزمة هدايا الإيداع الأول وسحب 648 بطاقة. لقد لعب الجميع الآن بضع جولات وأصبحوا يعرفون روتين التوسع العددي. توفر "Zero Realm War Zone" أبطالًا أساسيين وعددًا كبيرًا من موارد رسم البطاقات عند فتح الخادم. في جوهرها، إنها تعيد عتبة الدفع إلى الوراء، وتحتفظ أولاً بالأشخاص بإخلاص، ثم تدفع بمحتوى طويل الأجل.
أعتقد أن هذا أمر جيد. ألعاب الورق المحمولة تلك قبل عشر سنوات، بعبارة مبالغ فيها، كانت تتطلب بضعة آلاف من الدولارات للعب المحتوى الأساسي، وكان اللاعبون العاديون يلعبون بشكل أساسي. في الوقت الحاضر، أصبحت المنتجات المماثلة أكثر شيوعًا، وكلما زادت الفوائد التي تقدمها، زادت الفوائد التي تقدمها، وهو أمر جيد لمحافظ اللاعبين. بالطبع، يجب أيضًا الحفاظ على جودة اللعبة نفسها، وإلا فسيتم التخلي عنها ولن يلعبها أحد. لحسن الحظ، فإن القتال الاستراتيجي الأفقي في "Zero Realm War Zone" يبدو جيدًا. القتال التلقائي والتشغيل اليدوي متوازنان بشكل جيد دون أن يكونا مزعجين للغاية. الرسوم المتحركة القتالية هي أيضًا رائعة جدًا. ويمكن ملاحظة أن التكلفة قد تم النظر فيها بعناية.
والآخر هو اتجاه التكيف مع الملكية الفكرية. ألعاب الهاتف المحمول المقتبسة من الرسوم المتحركة والروايات منتشرة في كل مكان هذه الأيام، لكن الكثير منها يعاني من "إعادة المظهر". يجب على أولئك الذين يمكنهم البقاء على قيد الحياة حقًا إما الانتباه إلى استعادة الحبكة وإنشاء الشخصية مثل "Zero World War Zone"، أو أن تكون طريقة اللعب نفسها قوية بدرجة كافية. إن شعبية Spell Return مرتفعة بالفعل، لكن Miru Games لم تجرؤ على العبث في هذا الوقت. على الأقل اهتموا بالفن والدبلجة. قام الممثل الصوتي لـ Gojo Satoru بالفعل بتعيين النسخة الأصلية، وهو أمر يستحق الثناء.
وبطبيعة الحال، هناك مخاوف. دورة حياة هذا النوع من ألعاب IP ليست طويلة بشكل عام. إذا كانت العمليات اللاحقة تعتمد فقط على شخصيات جديدة لخداع الأشخاص، فلن تتمكن تحديثات الحبكة من مواكبة ذلك، وسيتضاءل حماس اللاعبين قريبًا. آمل أن تتمكن "Zero Realm War Zone" من الاعتماد على تحديثات المحتوى طويلة المدى لتحقيق الاستقرار لمعجبيها الأساسيين كما فعلت "FGO" في الماضي، وعدم اتباع المسار القديم المتمثل في "أن الخادم يكون ساخنًا عند إطلاقه، ولكنه يكون رائعًا خلال ثلاثة أشهر".
باختصار، بالنسبة للجماهير القدامى واللاعبين الجدد، تعتبر هذه اللعبة حاليًا فعالة جدًا من حيث التكلفة للعبها، ويمكنك الحصول على الكثير من البطاقات الجيدة مقابل صفر كريبتون. إذا كنت ترغب في تجربة عالم السحر الأصيل، ولكن لا تريد أن تثنيك إجراءات الذهب الكريبتون المثيرة للاشمئزاز، فيمكنك تجربته. على أية حال، لقد كنت ألعبها منذ بضعة أيام ولم أشعر بالملل منها بعد. في بعض الأحيان، يمكنني الدردشة مع شباب ما بعد التسعينيات في مجموعة الاتحاد حول مؤامرات Su Nuo وPolygonum Weed. يبدو الأمر وكأنني عدت إلى أيام شبابي عندما كنت أعزف سرًا أغنية "Heartbeat Memories" في الفصل. 😌