
لأكون صادقًا، لقد كنت ألعب ألعاب الهاتف المحمول منذ ما يقرب من 20 عامًا. من لعب "Cang Shen Lu" على لوحة المفاتيح في عصر Symbian إلى "Clash of Clans" و"Civilization Change" على الهواتف الذكية، كانت الإستراتيجية هي المفضلة لدي دائمًا. لقد لعبت مؤخرًا لعبة "Dazhou Kingdoms" لبضعة أيام في بيئة عامة. كان لدي الكثير من المشاعر. لا أريد التباهي بذلك. أريد أن أتحدث مع أصدقائي عن الاختلافات بينها وبين الألعاب المشابهة الأخرى.
أولاً، يجب أن أقول إن الفترة الزمنية الرئيسية لهذه اللعبة طويلة حقًا - من هزيمة الملك وو لتشو إلى تدمير تشين للممالك الست، ما يقرب من ألف عام. وهذا أكثر صدقًا من العديد من الألعاب الإستراتيجية، على عكس بعض روائع الملكية الفكرية التي تركز فقط على الممالك الثلاث لعقود من الزمن وتخدع المشاعر عن طريق تغيير السلالات. لأكون صادقًا، لقد لعبت لعبة جافا تسمى "هيمنة الربيع والخريف" على نظام سيمبيان منذ عشر سنوات. لقد كان الأمر أصعب بكثير من هذا، لكن شعور الانغماس كان هو نفسه. يمكنك الآن رؤية الأنماط البرونزية وأنظمة الطقوس والموسيقى لأسرات شيا وشانغ وتشو على هاتفك المحمول، وحتى آليات "المنح" و"الجزية". إنه مثل استخراج كتاب التاريخ المدرسي باللون الأصفر.
بالمقارنة مع سلسلة "الممالك الثلاث"، فإن الميزة الأكبر لهذه اللعبة هي أنها لا تجبرك على أن يكون لديك نقطة نهاية وهي "توحيد العالم". إذا اخترت أميرًا صغيرًا في عهد أسرة تشو الغربية في البداية، فقد تضطر إلى العيش في إطار الطقوس والموسيقى لعدة أجيال. الدبلوماسية، الزواج، التضحية، بناء الطرق... كل خطوة يجب أن تكون محسوبة. على عكس "الممالك الثلاث" حيث لا يمكنك الانتظار لبدء القتال في الجولة الأولى، فإن المرحلة المبكرة من هذه اللعبة أشبه بمتعة "الزراعة" في "الحضارة"، لكن الوتيرة أبطأ وأكثر واقعية. ومع ذلك، هناك أيضًا عيوب: البرنامج التعليمي قصير جدًا وغير ملائم للاعبين الجدد. استغرق الأمر مني ثلاثة أيام لمعرفة كيفية تحقيق التوازن بين "نظام الدولة" و"النظام العسكري". من السهل الاستسلام إذا لم يكن لديك الصبر.
دعونا نتحدث عن واجهة المستخدم. على الرغم من أن الإصدار 5.0 أفضل بكثير من الإصدار السابق، إلا أن العملية لا تزال معقدة بعض الشيء. بالمقارنة مع تصميم "ساحل الأرض"، الذي يسهل فهمه والبدء فيه، فإن كثافة المعلومات في هذه اللعبة عالية جدًا، مع الحرب والاستراتيجية والشؤون الداخلية والدبلوماسية... مجموعة من اللوحات الموضوعة فوق بعضها البعض. أعتقد أن فريق الإنتاج يريد استعادة التعقيد التاريخي، ولكن بالنسبة لمستخدمي الهواتف المحمولة، فإن إيقاع النقر والتعليقات ليس سلسًا بما فيه الكفاية. لكن بالنظر إلى الأمر من منظور آخر، فهذا يوضح أيضًا أن المحتوى متين، على عكس بعض الألعاب الإستراتيجية عبر الإنترنت التي تمنحك استضافة بنقرة واحدة عند تعبئة 648.
عند الحديث عن الرسوم، فهي 0 يوان للتنزيل + الشراء داخل التطبيق، وهو ما يفاجئني. تُجبر الألعاب المماثلة الموجودة في السوق الآن على الدفع مقابل التصاريح الشهرية أو يتم قصفها بالإعلانات. نقاط الدفع الخاصة بـ Great Zhou Kingdoms هي بشكل أساسي التسريع والجلود، والتي لا تؤثر على طريقة اللعب الأساسية. وبالمقارنة، فإن لعبة "Three Kingdoms: Strategy Edition" لبعض ألعاب الهاتف المحمول الرائعة سوف تتخلف بفارق كبير إذا لم تنفق الأموال ليوم واحد. وهذا ما يسمى قطع الكراث. بالطبع، النموذج المدفوع هو مسألة رأي، ولكن على الأقل تسمح لي هذه اللعبة باستعادة الشعور بلعب النسخة المكسورة مع حركة المرور المجانية.
وأخيرا، دعونا نتحدث عن المشاعر. كتابة النصوص والموسيقى لهذه اللعبة مدروسة للغاية. عندما أفتح الواجهة، أشعر بالذهول في كل مرة أسمع فيها عبارة "يا صاحب الجلالة، هل تتذكر تشو لي؟" أتذكر أنني لعبت "Tai Ge Lizhiden 5" عندما كنت في الكلية، وأعجبني أيضًا خط القصة الخاص بفترة الدول المتحاربة. الآن وقد بلغت الثلاثين من عمري، ليس لدي الكثير من الوقت للعب، لكنني أشغل هذه اللعبة من وقت لآخر وأشاهد المؤامرات بين الأمراء وجيش تشين وهم يسيرون غربًا خارج هانجو، وهو ما يشبه قراءة كتاب تاريخ يمكنني المشاركة فيه. المؤسف الوحيد هو أن وضع اللاعبين المتعددين هو في الأساس لاعب واحد، وهو ما يفتقر إلى شدة لعب "Civilization 5" مع زملائي في الغرفة.
باختصار، إذا كنت لاعبًا ذا خبرة في الإستراتيجية التاريخية، ولا تمانع في الوتيرة البطيئة، ولا تمانع في تكلفة التعلم، فإن هذه اللعبة تستحق التجربة. على الأقل سمح لي باستعادة الشعور بالهدوء بأن "حكم الدولة يشبه طهي الطعام الطازج" في عصر ألعاب الوجبات السريعة. 😌