图片
لأكون صادقًا، عندما رأيت لعبة "Dawn of Kings"، كان رد فعلي الأول عاطفيًا بعض الشيء. أنا رجل عجوز جاء من عصر سايبان. في ذلك الوقت، كان هاتفي المحمول يحتوي على "Urban Racing" و"Cang Shen Lu" و"Island Elegy" مثبتًا على هاتفي. يمكنني لعب المئات من ألعاب K Java مرارًا وتكرارًا لعدة أشهر. بالنظر إلى سوق ألعاب الهاتف المحمول الآن، أجد أن الرسومات أكثر دقة والأنظمة أكثر تعقيدًا، لكنني أشعر دائمًا أن المتعة الخالصة لتلك السنوات مفقودة. 😅
دعونا نستطرد قليلاً ونتحدث عن "فجر الملوك". لنكون صادقين، هذه اللعبة ليست جديدة من حيث المواضيع - الخيال المظلم، ومعركة المملكة، وصعود البطل، وروتين SLG النموذجي الذي يشبه COK. ولكن بعد اللعب بها بعناية، أصبح لديها شيء يستحق الحديث عنه. الأول هو الرسومات. على الرغم من أنه ليس من الدرجة الأولى اليوم، إلا أنه يعمل بسلاسة على النظام الأساسي 5.0، كما أن تخطيط واجهة المستخدم واضح جدًا أيضًا. لا يوجد توجيه قسري "تحذير المحفظة". يتم تمييز نموذج الشحن بالعلامة 0، وهو في الواقع تنزيل مجاني وشراء داخل التطبيق. هذا النموذج شائع جدًا الآن. من "Clash of Clans" إلى "Awakening of Kingdoms"، اعتاد الجميع منذ فترة طويلة على إيقاع "يمكنك اللعب دون إنفاق المال، لكن الأمر يستغرق وقتًا".
أعتقد أن الاتجاه الأكبر في تطوير ألعاب الهاتف المحمول الآن هو "التمايز". من جهة توجد ألعاب واسعة النطاق وعالية الجودة مثل "Genshin Impact" و"Glory of Kings"، وعلى الجانب الآخر يوجد عدد كبير من منتجات SLG المتجانسة ومنتجات إعادة تصميم البطاقات. "فجر الملوك" عالق في المنتصف. طريقة لعبها هي في الواقع أقرب إلى لعبة "Clash of Kings" المبكرة - الزراعة وبناء القوات ومعارك التحالف ومعارك الزعماء. الحلقة الأساسية ناضجة جدًا، لكن لا يوجد ابتكار خارق. أنا لا أتفاخر، ولكن إذا كنت لاعبًا قديمًا في SLG، فستعرف ما يجب عليك فعله بعد اللعب لمدة عشر دقائق. 😌
لكن ما أريد قوله هو أن هذا النهج "الثابت والمستقر" هو بالضبط عدد الشركات الصغيرة والمتوسطة الحجم التي تمكنت من البقاء على قيد الحياة اليوم. من منظور اتجاهات الصناعة، من عام 2023 إلى عام 2024، سيصل نمو سوق ألعاب الهاتف المحمول إلى ذروته، وستصبح تكلفة الشراء أعلى فأعلى. وتناضل الشركات المصنعة الكبرى من أجل الملكية الفكرية وقدرات التصنيع، في حين بدأت الشركات المصنعة الصغيرة في تفضيل المنتجات التي "تخفض العتبة وتطيل دورة الحياة". وقد عمل Fuzhou Longteng Jianhe، مطور "Dawn of Kings"، سابقًا على SLG ذات طابع الشرق الأوسط مثل "Revenge of the Sudan" ويتمتع بخبرة كبيرة في قطاعات السوق. قد يكون الإعداد الخيالي الغربي هذه المرة موجهًا أيضًا إلى السوق الغارقة في أوروبا والولايات المتحدة.
من وجهة نظر اللاعب، أعتقد أن الاتجاه الحالي مثير للقلق بعض الشيء. تعتبر العديد من الألعاب "الكبد" و"الكريبتون" جوهر اللعبة، بل وتجعل من لعبة PVP سحقًا رقميًا لـ "من يتقاضى المزيد يفوز". بعد تجربة "Dawn of Kings" حتى الآن، أصبحت مرحلة المبتدئين على الأقل ودية، ولا يوجد تصميم خبيث قد يتسبب في توقف اللعبة دون إعادة الشحن. كما أن تطوير المستوطنات وتوسيع الأراضي يمنح اللاعبين الزراعيين بعض المساحة للتنفس. ومع ذلك، في المراحل المتوسطة والمتأخرة، فإن شدة معارك التحالف ستؤدي حتماً إلى توسيع فجوة الدفع. هذه مشكلة هيكلية لألعاب SLG وليس لها حل في الوقت الحالي.
أخيرًا، أود أن أقول إنه منذ عصر سايبان وحتى الآن، أصبحت رسومات ألعاب الهاتف المحمول أفضل وأصبحت طريقة اللعب أكثر تعقيدًا، ولكن هناك عدد أقل وأقل من الألعاب التي يمكنني لعبها لأكثر من شهر. في بعض الأحيان، عندما أرى عملاً مثل "Dawn of Kings" يحتوي على نظام جاد ولا يحتوي على الكثير من الحيل الفاخرة، ما زلت أفتقد الشعور البسيط المتمثل في "هذه اللعبة ممتعة حقًا" عندما ألعب ألعاب Java على Nokia. آمل أن تكون الصناعة أقل رقابة وأن تحظى باحترام أكبر للعبة. 🤔