图片
أقول قبل أن نبدأ: طبيعة هذه اللعبة هي محاكي دمج مستند إلى القيم، جميع عمليات "إزالة اللعنات" و"فتح الأراضي" مجرد خطوط تطوير متخفية. إذا كنت تعرف فقط الدمج الثلاثي الأعمى، فمن المرجح أن تتوقف عند بعض المراحل وتتخلى عن اللعبة. هذه المقالة لا تتحدث عن المشاعر، بل فقط عن البيانات والكفاءة، لمساعدتك على تعظيم العائد من كل عملية دمج.
أولاً تأكد من صيغة أساسية واحدة: العائد من الدمج = قيمة المنتج النهائي / كمية المواد المستهلكة. هنا كلمة "القيمة" لا تشير فقط إلى المستوى العالي أو المنخفض، بل تشمل أيضاً سرعة الحصول على المواد الجديدة والفوائد غير المباشرة للشركاء الجدد. العديد من الأدلة تقول لك "إذا كان بالإمكان الدمج خمس مرات، فلا تدمج أربع مرات"، لكن في الواقع العملي، هناك مواقف حيث الدمج ثلاث مرات لا يمكن الاستغناء عنها، فيما يلي تحليل كل حالة على حدة.
أولاً، الحل الأمثل لعملية الدمج: التحكم في الكمية والإيقاع
هناك نوعان شائعان من الدمج: الثلاثي في واحد (ينتج عنصرًا واحدًا أعلى مستوى) والخماسي في واحد (ينتج عنصرين أعلى مستوى). كفاءة استخدام المواد في الخماسي في واحد هي 5→2، أي أن كل عنصر عالي المستوى يستهلك 2.5 عنصر منخفض المستوى؛ أما الثلاثي في واحد فهي 3→1، كل عنصر يستهلك 3 عناصر منخفضة المستوى. من حيث الأرقام، يبدو أن الخماسي أكثر ربحًا، لكن يجب الانتباه إلى نقطتين:
أولاً، عند دمج العناصر منخفضة المستوى هناك احتمال لحدوث "الدمج المعجزي"، ما يعطي مكافأة إضافية واحدة. هذا الاحتمال مرتبط بمستوى الخريطة الحالي (لقد جربت شخصياً وكانت نسبة الخريطة الأولى حوالي 8٪، وبعد الخريطة الثالثة تستقر حوالي 12٪). يحدث الدمج المعجزي فقط عند الدمج ثلاثي العناصر (لا يحدث عند الدمج الخماسي)، لذلك إذا كانت المواد منخفضة المستوى فائضة ولا حاجة ملحة لاستخدامها، يمكن دمجها ثلاثياً بشكل مرحلي للمخاطرة، وعندما يحدث الدمج المعجزي يحصل اللاعب على عنصر عالي المستوى مجاناً.
ثانيًا، قبل ساعتين من بدء الاستصلاح يجب استخدام التجميع الثلاثي. لماذا؟ لأن شبكات الأرض في المراحل الأولى تكون ضيقة جدًا، والتجميع الخماسي يحتاج أولًا لتخزين 5 من نفس المواد، وهذه العملية ستملأ حقيبتك، مما يؤدي إلى عدم وجود مكان للأشياء منخفضة المستوى الجديدة التي تنتج، وبالتالي خسارة غير مباشرة في كفاءة جمع النقود الذهبية. لقد جربت في البداية اتباع مسار التجميع الخماسي مباشرة، ونتيجة لذلك بعد نصف ساعة كان دخل النقود أقل بنسبة 37٪ مقارنة بمسار التجميع الثلاثي. لذلك في الساعتين الأوليين، أي مادة يمكن تجميعها ثلاثيًا يجب تجميعها على الفور، لرفع مستوى الأدوات بسرعة وفتح قطع الأراضي الجديدة، وهذه هي أكثر استراتيجية فعّالة في فترة الاستصلاح.
ثانياً، إيقاع إزالة اللعنات وقياس الفوائد
المنطقة الملعونة على الخريطة هي في الواقع "قفل"، شرط فتحه هو تقديم عناصر بمستوى وكمية محددين. كثير من الناس يقعون في الفخ هنا: يرون المواد المتقدمة ويفترضون أنها مناسبة، لكن يكتشفون أن اللعنة تتطلب مادة منخفضة المستوى، فيضطرون لإعادة التركيب.
الإجراء المقترح هو: عند فتح خريطة جديدة، اطلع أولاً على قائمة المواد المطلوبة لكل لعنة (يمكنك المعاينة بالنقر على أعلى يسار الخريطة). ثم قوّم دمج العناصر حسب ترتيب الحاجة لصنع المواد المطلوبة أولاً. على سبيل المثال، عادةً ما تتطلب الخريطة الأولى أوراقًا من المستوى 2 وبتلات من المستوى 3، لذا حرصًا على الوصول لذلك، أوقف الأوراق عند المستوى 2 والبتلات عند المستوى 3، ولا تواصل الدمج للأعلى. المواد الأقل مستوى الزائدة يمكن استخدامها لاحقًا لدمج عناصر أعلى مستوى.
بالإضافة إلى ذلك، لاحظ أنه بعد إزالة بعض اللعنات سيتم فتح "نقاط الإنتاج" الجديدة، مثل النوافير السحرية أو شجرة الجنيات. تسقط هذه النقاط الأساسية كل 5 دقائق مرة واحدة، وإذا قمت بإلغاء لعنات متجاورة بشكل متتابع، ستتراكم نقاط الإنتاج وتزداد الكفاءة في السقوط مباشرةً. لذلك يُنصح بتجميع المواد ثم إزالة 2-3 من اللعنات المتجاورة دفعة واحدة، بحيث يكون منحنى العوائد له قفزة واضحة، بدلاً من إلغاء اللعنات بشكل متفرق مما يؤدي للبقاء في حالة منخفضة الكفاءة على المدى الطويل.
الثالث، التعزيزات الخفية لنظام الشركاء والاختيار
الشريك ليس مزهرية، فلكل شريك "زيادة في المجال" مرتبطة به. على سبيل المثال، "الدب الصغير الحلو" في البداية يمكنه زيادة سرعة تصنيع الحلويات بنسبة 15%، بينما "الغزال القوس قزحي" يمكنه مضاعفة إنتاج الفنون الزهرية. ولكن ترقية الشريك تحتاج إلى استهلاك "بلورات الصداقة"، وهذه الأشياء نادرة جدًا.
اقتراحي هو: أولوية الترقية تكون للشركاء الذين يتوافقون مع مسار التركيب الرئيسي الحالي لديك. كيف تحدد المسار الرئيسي؟ انظر إلى هذه الصورة لمعرفة كم من اللعنات تحتاج إلى هذا النوع من المواد. على سبيل المثال، الفصل الثاني يحتوي على 4 لعنات تحتاج إلى عناصر نباتية، عندها قم بترقية غزال قوس قزح إلى المستوى 2 بالكامل (زيادة التركيب إلى 25%). لا تكن جشعًا وتحاول رفع مستوى جميع الشركاء بشكل متساوي، لأن ذلك سيكون تأثيره مشتتًا، من الأفضل التركيز على نقطة واحدة للتميز.
هناك معلومة غريبة أخرى: مهارات الشريك لها وقت تبريد (عادة من 6 إلى 8 ساعات)، ولكن إذا وضعت الشريك بجانب زينة معينة (مثل "كوخ الجنيات")، يتم تقليل وقت التبريد بنسبة 15%. هذه الزينة يجب تصنيعها باستخدام "شظايا ضوء النجوم"، وشظايا ضوء النجوم تسقط أحيانًا من دمج المعجزات. لذلك في منتصف مرحلة الاستكشاف (بعد اليوم الثالث) يمكن عمدًا استخدام الدمج الثلاثي للمراهنة على شظايا ضوء النجوم، لتجميع 3 شظايا لصناعة كوخ الجنيات، ومن ثم استخدام تعويضات الشريك بكامل قدرتها.
4. مقارنة القيم بين الحصول على العملات الذهبية وترتيب الترقية
القطع الذهبية هي العملة العامة في اللعبة، وتستخدم بشكل رئيسي لترقية المباني وشراء "ساعة الرمل الزمنية" (لتسريع تبريد الدمج). لكن يجب حساب فوائد ترقية المباني بدقة. لقد أجريت اختبارًا صغيرًا:
منضدة العمل ذات المستوى الابتدائي (لإنتاج المواد الأساسية) تتطلب 200 قطعة ذهبية لكل ترقية، وتتحسن سرعة الإنتاج من واحدة كل 4 دقائق إلى واحدة كل 3 دقائق و30 ثانية. يبدو أنها تحسن بنسبة 12.5%، لكن تكلفة الترقية تزداد بنسبة 20% لكل مستوى. لقد حسبت معدل العائد على الاستثمار: المستويات الثلاثة الأولى ذات قيمة عالية جدًا مقابل التكلفة (استثمار 200+240+288 أي ما مجموعه 728 قطعة ذهبية، وزيادة سرعة الإنتاج حوالي 30%)، لكن بدءًا من المستوى الرابع، تتجاوز التكلفة 500 قطعة ذهبية، وزيادة السرعة لا تتجاوز 8%، ومن الأفضل الاحتفاظ بالمال لشراء ساعة الرمل الزمنية واستخدامها في التركيبات المهمة.
لذلك الخلاصة هي: قم بترقية المنصة إلى المستوى 3 أولاً ثم توقف، ثم استخدم كل الذهب على الفور لشراء ساعة رملية زمنية، لاستخدامها في تسريع إنتاج المواد المتقدمة "الندرة المدمجة" (أي التركيب الذي يحتاج إلى انتظار العد التنازلي). لأن الساعة الرملية الزمنية يمكنها إكمال العد التنازلي على الفور، وهو ما يعادل ضغط انتظار ساعة واحدة إلى لحظة، وهذه الزيادة في الكفاءة لا يمكن لأي ترقية للمبنى أن تمنحها.
خامسًا، الوقاية من الوقوع في الأخطاء الشائعة المتعلقة بـ"الاندماج غير الفعال"
آخر تذكير ببعض الفخاخ: أولاً، لا يجب أن تتسرع في دمج عنصرين متشابهين بمجرد رؤيتهما. على سبيل المثال، إذا كان لديك وردتين من المستوى 3 ودوّارة واحدة من المستوى 2، عند دمجهما ستصبح لديك وردة من المستوى 4، ولكن ربما المهمة الحالية تحتاج دوّارة من المستوى 2. قبل الدمج، تحقق من قائمة المهام على الجانب الأيمن. ثانياً، حاول أن تبقي في حقيبتك العناصر من نفس المستوى لا تتجاوز ثلاثة، وإلا سيكون من السهل أن تفيض وتحتل مساحة، ولكن لا تدمج بشكل عشوائي لمجرد فتح مكان. ثالثاً، الأرباح أثناء عدم الاتصال لا تستفيد من زيادة الشركاء، لذا قبل تسجيل الخروج لفترة طويلة، يجب