
مرحبًا بالجميع، أنا شينغ. لن أقوم بإصلاح نقطة ضعفي اليوم، سأذهب مباشرة إلى الأمور العملية.
دعونا نؤكد شيئًا واحدًا أولاً: الآلية الأساسية للعبة Alliance of Tribes هي الترابط العرقي ودورة المهارات. يحب العديد من المبتدئين تكديس SSR دون تفكير، لكن يتم هزيمتهم من قبل فريق مختلط ذو قوة قتالية منخفضة. السبب بسيط - أنت لم تفهم بشكل كامل فوائد السمات واحتمالات تحفيز المهارات.
هيا، خذها في ثلاث خطوات. وبعد قراءتها ستصبح نصف شخص بيانات.
الخطوة 1: صيغة تحويل السمة الأساسية
العناصر الثلاثة الموجودة على لوحة اللعبة: الهجوم والدرع والحياة هي حجر الزاوية. تم العثور على الاختبار الفعلي:
كل 100 نقطة هجوم تساوي تقريبًا 0.8% زيادة في ضرر المهارة (المتأثرة بدرع الهدف)
توفر كل 50 نقطة من الدروع تقليلًا للضرر الجسدي بنسبة 1%، لكن الفائدة الهامشية تبدأ في التناقص بعد أن تتجاوز 300.
المكاسب الصحية هي الأكثر استقرارًا، ولكنها لن تكون فعالة عند مواجهة أنواع الضرر الحقيقي (مثل انتشار طاعون الموتى الأحياء).
لذا الخلاصة: لا تهاجم بلا تفكير. إذا لم يكن لديك مربية أو درع في تشكيلتك، فيجب أن تكون الصحة والدروع متوازنة بنسبة 1:0.6 على الأقل.
الخطوة الثانية: المعامل المخفي للروابط العنصرية
وصف النظام غامض للغاية، لذلك قمت بسحب بيانات الحصة مباشرة لمدة ساعة:
الجنس البشري: لكل بطل إضافي من نفس العرق، معدل الضربة الحرجة هو +3%، لكن الضرر الجسيم هو +1.5% فقط. مناسبة لأسلوب الضربة الحاسمة، ولكن يجب دمجها مع هالة الضربة الحاسمة.
قبيلة الوحوش: توفر كل طبقة من قوة الوحوش 8% من سرعة الهجوم و4% من امتصاص الدم. وفقًا للقياسات الفعلية، بعد تكديس ثلاث طبقات بالكامل، تكون كفاءة استعادة الدم للمستوى A أعلى من كفاءة المرضعة. عيب أداة الدفع بالصورة هو أنه بمجرد أن يتم تحصيل الرسوم منك، سيكون ذلك بلا مقابل.
الجان: منحنى نمو تقليل فترة تهدئة المهارة غريب جدًا - الجان الثلاثة الأوائل يقللونه بنسبة 5% فقط، والرابع يقفز مباشرة إلى 12%. لذلك يجب على فريق العفريت إما جمع 4 أو إحضار دعمين فقط.
الموتى الأحياء: نطاق انفجار الطاعون الذي يحدث بعد الموت هو مربعان، وضرر التفجير يساوي 15% من الحد الأقصى للصحة للوحدة الميتة. هذه مهارة من نوع القنبلة النووية تم الاستهانة بها بشكل كبير، وهي مناسبة لتفجير زعماء العالم في المناطق المكتظة بالسكان.
الخطوة 3: قالب مطابقة التشكيلة الفعلية
أوصي بتشكيلة مدنية فعالة من حيث التكلفة (يمكن استخدام جميع البطاقات الأرجوانية):
الرئيسي C: Orc Wolf Cavalry (سرعة الهجوم المكدسة + امتصاص الدم)
النائب C: رامي السهام البشري (يأخذ هالة ضربة حاسمة، يتعاون مع الصف الأمامي للأورك للقتل بسرعة)
الخزان: Undead Skeleton King (يأتي مع القيامة، ويمكنه تفجير الصف الخلفي للخصم بعد الموت)
المساعد: الكاهن العفريت (تقليل فترة التهدئة + استعادة الدم)
الشخص السادس: أي إنسان/قزم يمكنه توفير الدرع أو السيطرة
المنطق الأساسي لهذه التشكيلة: يغلق فرسان الذئب وجهه ويستخدم حركته الكبيرة لإثارة مص الدماء، ويخرج رامي السهام بثبات في الصف الخلفي، ويموت ملك الهيكل العظمي لإثارة الطاعون لإخلاء الملعب. يمكن أن يضمن تقليل القرص المضغوط الخاص بـ Elf Priest إطلاق الحركة النهائية الثانية لـ Wolf Cavalry في غضون 10 ثوانٍ.
بيانات القياس الفعلية: إذا كان لاعب لديه 50.000 قوة قتالية يقاتل ضد آلة بشرية تبلغ 70.000 قوة قتالية، فإن معدل الفوز يبلغ حوالي 72%. العب نفس الذكاء الاصطناعي القتالي في الساحة عبر الخوادم، بمعدل فوز يزيد عن 85%.
أخيرًا، القليل من الميتافيزيقا: عند دفع الصورة في المطهر، تذكر ضبط سرعة الرسوم المتحركة للمهارة إلى الأسرع. لا أريد خداعك، ولكن الاختبار الفعلي يمكن أن يزيد من سرعة اليد والتسامح مع الأخطاء بنسبة 20%، خاصة بالنسبة لموجة من الاصطفافات.
حسنًا، سيذهب Ah Xing إلى رئيس Liver World أولاً. إذا كانت لديك بيانات تم قياسها فعليًا أو إجراءات جديدة، فيرجى نشر رسالة لمشاركتها. في العدد القادم، أخطط لتفكيك جدول أرقام إطار المهارة لكل بطل. أريد أن أرى خصم 1 🧐