图片
اسمحوا لي أن أقدم استنتاجًا مباشرًا أولاً: إن مفتاح السرعة خلال هذه اللعبة ليس سرعة اليد، بل التنبؤ وتخطيط المسار. لقد قمت بقياسه لمدة 40 ساعة، واستعرضت بيانات الوضعين، ولخصت عدة طرق يمكنها ضغط الوقت بشكل ثابت. لا هراء، فقط المعلومات العملية.
دعونا نتحدث عن وضع الحركة المحدودة أولاً. جوهر هذا الوضع هو "تحسين المسار". وبعبارة صريحة، فإن الأمر يتعلق بكيفية جعل الكرة تصل إلى البوابة في أقصر مسار مع تجنب التداخل من أشعة الليزر أو المغناطيس. يحب العديد من الأشخاص دفع الكرة مباشرة في اتجاه البوابة، لكن هذا غالبًا ما يصطدم بالحائط بسبب القصور الذاتي ويتعين عليه إعادة ضبط الوضع. النهج الصحيح هو: قبل كل حركة، استخدم إصبعك لرسم قوس محدد مسبقًا على الشاشة لمحاكاة اتجاه سرعة الكرة عندما تصل إلى نقطة الهدف. إذا كانت هناك مصفوفة نقطية ليزر على الشاشة، فستعطى الأولوية لاستخدام المغناطيس لتوليد شفط قصير المدى، وامتصاص الكرة بالقرب من الباب ثم إطلاقها. تذكر أن قوة امتصاص المغناطيس ثابتة، لذا يمكنك حساب المسافة: باستخدام حجم الشاشة كمرجع، يستغرق الأمر حوالي 0.3 ثانية حتى تنجذب الكرة إلى مركز المغناطيس وتنفصل عنه. خلال هذه الـ 0.3 ثانية، يكون المسار الذي تقطعه الكرة عبارة عن خط مستقيم، والذي يمكن استخدامه لتجنب أشعة الليزر التي تتطلب تجنبًا على المدى الطويل.
أما بالنسبة لوضع الوقت المحدود، فهو عبارة عن مجموعة مختلفة تمامًا من المنطق. لا يسمح لك هذا الوضع بالتخطيط ببطء، بل يتعين عليك دفع الكرة إلى سرعتها القصوى. ولكن هناك نقطة غير بديهية: الضغط باستمرار على الشاشة ليس هو الأسرع. نظرًا لوجود حد أعلى لتسارع الكرة، فإن الانزلاق المستمر سيجعل من الصعب على الكرة تصحيح اتجاهها عند السرعات العالية، وبدلاً من ذلك ستصطدم بالحائط بسهولة. العملية الصحيحة هي "الانزلاق النبضي" - يجب ألا تتجاوز كل انزلاقة 1-2 ثانية، ثم اتركها قبل أن تصل الكرة إلى السرعة القصوى، واترك الكرة تنزلق لفترة من الوقت، وانتظر حتى تنخفض السرعة إلى حوالي 70% قبل الاستمرار في الدفع. وهذا يقلل من تكاليف التصحيح. وفقًا للقياسات الفعلية، على نفس المستوى، فإن استخدام طريقة النبض أسرع بنسبة 8%-12% من الضغط على العملية بأكملها.
بالإضافة إلى ذلك، هناك نصيحة مشتركة في كلا الوضعين: استخدم مرتدات الحائط. غالبًا ما تكون البوابة في الزاوية أو في الأعلى، ومن الصعب الوصول إليها دفعة واحدة عن طريق دفع الكرة مباشرة. في هذا الوقت، يمكنك ضرب الكرة عمدًا على الحائط واستخدام زاوية الانعكاس البالغة 45 درجة للقطع. حساب الزاوية المحددة: زاوية السقوط تساوي زاوية الانعكاس. يتم تطبيق هذا القانون المادي بصرامة هنا. إذن ما عليك فعله هو ملاحظة اتجاه الجدار مسبقًا، ثم محاكاة نقطة الهبوط بعد الارتداد. إذا كان هناك مغناطيس على الحائط، فالأمر أبسط - سيغير المغناطيس مسار الكرة، لكن الاتجاه بعد الارتداد سيظل متوافقًا مع العلاقة الزاوية، ولكن سيتم تصحيح السرعة بواسطة القوة المغناطيسية. يوصى بالتدرب على الحكم على زاوية الارتداد 10 مرات في الوضع الحر أولاً. بعد أن تتشكل الذاكرة العضلية، يمكن أن يتقدم الجري السريع بشكل مطرد.
أخيرًا، اسمحوا لي أن أتحدث عن مأزق: العديد من اللاعبين ينزلقون بسرعة دون وعي عندما يرون مصفوفة الليزر. في الواقع، حكم الليزر ليس فوريًا، بل لديه تأخير قدره 0.2 ثانية. بمعنى آخر، طالما تركت الكرة تغادر منطقة تغطيتها قبل 0.2 ثانية من إضاءة الليزر، فلن يتم لمسها. لذلك لا داعي للذعر. أبطئ سرعتك بمقدار نصف ثانية مقدمًا لملاحظة موضع الضوء التالي. إنه أكثر فعالية بكثير من التسارع الأعمى.
لقد قمت بتسجيل البيانات المذكورة أعلاه ومقارنتها، وهناك اختلافات محددة في أرقام الإطارات. يوصى بالاطلاع على المستويات التعليمية لكلا الوضعين أولاً، ثم تجربة طريقتي بعد أن تتعرف على الشعور. إذا كانت لديك خطة التحسين الخاصة بك، فيرجى نشر لقطات شاشة لمستويات محددة حتى نتمكن من حساب فوائد المسار.