
دعونا نتحدث أولاً عن الأساس التنافسي لهذه اللعبة. على السطح، إنها مغامرة خيالية، ولكن إذا نظرت عن كثب إلى إعدادات الشخصية، سترى أنه تم استدعاء أشخاص بارزين من العصور القديمة. وهذا مشابه لمجموعة الأبطال في ألعاب MOBA - حيث تأتي الشخصيات التاريخية المختلفة بمهارات وخصائص مختلفة. على سبيل المثال، قد يكون Zhuge Liang ساحرًا بعيد المدى، وLu Bu عبارة عن دبابة محارب، وLi Bai قاتل. تدعي نسخة إعادة التعيين أن "العالم قد انقلب رأسًا على عقب". إذا فشل المخطط في التحكم في القيم بشكل جيد، فمن السهل أن تصبح شخصية معينة هي اللاعب المسيطر. ما انتبهت إليه هو موقف ابن الطائرة والعقل المدبر. قد يكون الأول هو الموضع C الأساسي، بينما يكون الأخير مجرد متحدث. يجب تصميم قوة Son of the Plane في القتال الفعلي بعناية، وإلا فسيكون خيارًا غير محظور وستصبح البيئة التنافسية رتيبة للغاية.
دعونا نلقي نظرة على تأثير تحديثات الإصدار على التوازن. تحب العديد من ألعاب الهاتف المحمول إضافة شخصيات جديدة وزيادة المؤثرات الخاصة دون التفكير بمجرد إعادة ضبطها. ونتيجة لذلك، الشخصيات القديمة تذهب مباشرة إلى هجرة. إذا أراد "Gentlemen Jianghu" الحفاظ على بيئة تنافسية طويلة الأمد، فإنه يحتاج إلى تعديل القيم العددية وآليات المهارات بانتظام بدلاً من مجرد تكديس محتوى جديد. بالإضافة إلى ذلك، يتم كتابة وضع الشحن على أنه 0، مما يعني أنه مجاني، مما يعني أن تعديلات التوازن لا يمكن الاعتماد على الدعائم المدفوعة، وإلا فسيكون "ذهب الكريبتون يساوي القوة القتالية"، وسيتم تدمير عدالة المنافسة تمامًا. أفضل أن أراه مثل KPL، الذي يقيد المجموعات القوية عن طريق حظر المراكز ونقاط القوة العالمية، مما يسمح للاعبين بالتنافس على العمليات والتكتيكات، بدلاً من التنافس على شخصيته التي تكون أكثر "IMBA".
إذا كانت هذه اللعبة تحتوي على وضع معركة، فأعتقد أن بيئة المرحلة المبكرة ستكون منحازة نحو الإجراءات الروتينية: ستتعاون الشخصية المسيطرة مع شخصية متفجرة لأداء المجموعات، أو ستقف شخصية الإخراج المستمر وتسحق. يتطلب هذا التخطيط للشجاعة في استخدام السكين وإضعاف الآليات القوية بشكل متكرر مثل LOL وKing of Kings. انطلاقًا من تعليقات المستخدمين، قد يعني "التفكير الواسع" أن تصميم المهارات سيكون أكثر روعة، لكن القدرة التنافسية تتطلب متغيرات يمكن التحكم فيها، وليس العشوائية المفرطة. على سبيل المثال، مهارات بعض الشخصيات لديها احتمالية إثارة تأثيرات خاصة. وهذا يشبه لعبة اليانصيب، وهي لعبة مسلية ولكنها ليست عادلة.
بشكل عام، أنا على الحياد بشأن البيئة التنافسية في النسخة المعاد تصميمها. إذا كان يركز فقط على الحبكة والترفيه، فتظاهر بأنني لم أقل ذلك؛ ولكن إذا كنت تريد التوجه نحو الرياضات الإلكترونية، فأنت بحاجة إلى تخطيط القيم بعناية أكبر والرجوع أكثر إلى الأفكار المتوازنة لألعاب MOBA. بعد كل شيء، بغض النظر عن مدى قوة "ابن الطائرة"، يمكنه فقط أن يكون جزءًا من فريق، وليس شخصًا واحدًا يمكنه قيادة الفريق بأكمله. إنني أتطلع إلى رؤية هذه اللعبة تدخل الساحة الاحترافية يومًا ما، وبعد ذلك سنناقش التمركز التكتيكي وألعاب التشكيلة بالتفصيل. 🤔