
دعونا نتحدث عن المنافسة أولا. حالة الرماة في هذا الإصدار هي في الواقع أفعوانية. لقد تم قطع نظام الرماية الكبير تقريبًا. لقد عاد قلب الغابة والجانبين. مثل تدفق إيقاع Zhu Bajie وNakolulu لفريق Chongqing Wolves، فإن كفاءة كرة الثلج المضادة البرية المبكرة عالية جدًا. ومع ذلك، فإن مشاهدة المباراة تعود لمشاهدة المباراة. في اليومين الماضيين من نقص الألعاب، استفاد أخي من "ممالك زو العظيمة". في البداية، اعتقدت أنها لعبة إستراتيجية قديمة، لكن بعد أن لعبتها، وجدت أن عمق الإدارة الدقيقة لهذه اللعبة يمكن مقارنته بلعبة BP في الميدان.
إذا فكرت في الأمر، فإن الصراعات بين الأمم تشبه لعبة ملك المجد. كل أمير لديه موقف بطل مختلف. إذا اخترت الإمبراطور Zhou لبدء اللعبة، فسيكون "الجندي الخارق" في المرحلة اللاحقة. في المرحلة المبكرة، سيتم استخدامه كآلة صرف من قبل الأمراء المختلفين، ولكن إذا قمت بتشغيلها بشكل جيد، فيمكنك حقًا العودة كملك. لقد جربت وضع "Liyue Expedition"، بدءًا من ثلاث دول تابعة، وانتهى بي الأمر بلعب "سرقة البلاد بخط". أثناء الزراعة لتوسيع الاقتصاد، أرسلت جواسيس إلى البلدان المجاورة لإحداث حرب أهلية. في النهاية، هاجمتني قوات التحالف الثلاث، واعتمدت فقط على الدفاع عن التضاريس لسحب اقتصاداتهم إلى الأسفل. إن الشعور بالتحول ضد الريح أمر جيد مثل مشاهدة لعب AG الخارق وتدمير الخصوم على أرض مرتفعة.
علاوة على ذلك، فإن تحديثات إصدار هذه اللعبة مميزة جدًا أيضًا. ستقوم شبكة Daqimao للمطورين بتعديل شجرة السياسة وخصائص العائلة كل شهر، تمامًا مثل تعديل التوازن في الإصدار المنافس. وكان التحديث الرئيسي الأخير سبباً في تعزيز المدرسة "القانونية"، وكانت سياسة إصلاح الموقف السياسي شديدة الانفجار. في الأسبوع الماضي، قمت بتجربة تيار الإصلاح الذي أطلقه شانغ يانغ ضد الذكاء الاصطناعي. لقد دفعت ثمنًا ثقافيًا باهظًا في المرحلة المبكرة، ولكن بعد 60 جولة، سحقته التكنولوجيا. أليس هذا هو "اصطفاف البحث العلمي" في الميدان؟ إنه أفضل من لعب مطلق النار كل يوم والقبض عليك من قبل الملك لانلينغ، أليس كذلك؟
بالطبع، هناك أوجه قصور، مثل عملية صنع القرار في الذكاء الاصطناعي التي ترتكب أحيانًا أخطاء منخفضة المستوى، ولكن بالنظر إلى تعقيد الألعاب الإستراتيجية المستقلة، فهي أكثر منطقية من الآلة البشرية "العبقرية التكتيكية" في بعض ألعاب الكمبيوتر. يمكن لأولئك المهتمين بالاستراتيجية والألعاب تجربتها حقًا. إذا كنت تستطيع فهم عمليات تبديل الخطوط في KPL، فلن يكون من الصعب البدء بهذه اللعبة، لأنها في الأساس تدور حول استبدال الموارد والتوقيت.
وأخيرا، تذكر تشغيل الموسيقى عند اللعب. الموسيقى التصويرية القديمة + خصم الطاولة الرملية تجعلك تشعر حقًا وكأنك تقود تحالف الأمراء. إذا كنت تلعب، يمكنك الرد وإخباري باللعبة التي تفضلها للبدء بها. سأحاول تجربة Chu Kingdom في اللعبة الثانية لمعرفة ما إذا كان بإمكاني إعادة إنتاج سيناريو "Aspiring to the Central Plains" 🏆