
لأكون صادقًا، كنت أفرز هاتفي مؤخرًا ووجدت لعبة قديمة "Master of Dragon Breeding"، وأدركت فجأة أنني ألعب ألعاب الهاتف المحمول منذ ما يقرب من 20 عامًا. من ألعاب Java المصغرة في عصر سايبان إلى "Genshin Impact" و"King of Kings" الحاليين، كانت التغييرات كبيرة حقًا.
لن أتفاخر بذلك، لكن لعبة "Master of Dragon Breeding" كانت بمثابة نسمة من الهواء المنعش عندما كانت ألعاب الهاتف المحمول قد بدأت للتو. إنها لا تتمتع بالشعور المتهور بـ "الحصول على تنين من الشحنة الأولى"، ولكنها تسمح حقًا للاعبين بجمع وزراعة التنانين بثماني سمات. مع الأحجار الكريمة والمعدات والمعارك البرية والجوية 6 ضد 6، فإن طريقة اللعب قوية جدًا. إذا نظرنا إلى الوراء الآن، نموذج الشحن الخاص به هو 0؟ يبدو أن انطباعي هو شراء الدعائم داخل التطبيق؟ لكن لا يوجد حقًا هذا الشعور بالقمع الذي يأتي مع أموال الكريبتون القوية. 🐉
يمكن رؤية إحدى سمات ألعاب الهاتف المحمول المبكرة من خلال أعمال مثل "Master of Dragon Breeding": المصنعون أكثر استعدادًا للعمل على طريقة اللعب الأساسية، بدلاً من الاعتماد على الأنشطة والوقت المحدود والتصنيفات لتحفيز اللاعبين. على سبيل المثال، يتطلب تحدي Dragon Realm وBoss Challenge من اللاعبين استخدام أدمغتهم لصياغة التشكيلات، بدلاً من تكديس القيم بلا وعي. أصبح هذا النوع من التفكير "المعتمد على المحتوى" نادرًا بشكل متزايد في البيئة الحالية لمتابعة MAU وARPU.
في السنوات القليلة الماضية، من الواضح أن اتجاه ألعاب الهاتف المحمول كان يتحرك نحو طرفين متطرفين: من ناحية، توجد روائع فائقة، مثل "Infinite Warmth" من Folding Paper و"Zero" من MiHoYo، وجودة الصورة قريبة من جودة وحدات التحكم، لكن تكلفة التطوير يمكن أن تصل بسهولة إلى مئات الملايين؛ وعلى الجانب الآخر يوجد عدد كبير من ألعاب IP المحمولة المعاد تصميمها، والتي سيتم وضعها على الرف بعد تغيير النموذج، وسيتم إيقاف الخدمة لمدة ثلاثة أيام. أصبحت منتجات مثل "The Master of Raising Dragons" "متوسطة الحجم ومبتكرة وقابلة للعب" سلعًا نادرة.
ربما مع تقدمي في السن، أفتقد أحيانًا العصر الذي كانت فيه شبكة WiFi غير مستقرة واضطررت إلى الانتظار لمدة نصف ساعة لتنزيل لعبة ما. في ذلك الوقت، لم تكن هناك وصمة عار، ولا SSR، ولا 128 تمريرة. الجميع يحب أن يفقس التنانين من البيض، ويرفعها ببطء، ثم يدرس كيفية كبح جماح المعارضين. لنكون صادقين، من الصعب العثور على هذا النوع من السعادة الخالصة في بيئة ألعاب الهاتف المحمول اليوم.
بالطبع، أنا لا أفضّل الماضي على الحاضر. لا تزال هناك العديد من الألعاب الجيدة، ولكن هناك دائمًا مكان لـ "Master of Dragon Breeding" في قائمة ألعابي. إنه يمثل عامًا كانت فيه ألعاب الهاتف المحمول لا تزال تسعى بجدية إلى "أسلوب اللعب". كما يجعلني أريد أن أذكر هذا في كل مرة أتحدث فيها عن تاريخ تطوير ألعاب الهاتف المحمول: هناك بعض طرق اللعب الجيدة التي لا ينبغي نسيانها حقًا. 😌