
دعونا نتحدث عن الاستنتاج أولاً: إذا كنت تريد تجاوز هذه اللعبة بسرعة، فإن جوهرها هو ثلاث كلمات - العتبة. لا تنخدع بـ "المعارك البحرية على المستوى التكتيكي". الطبقة السفلية هي لعبة تحويل الموارد إلى كفاءة إنتاجية. لقد انتهيت من دفع القصة الرئيسية للفصل السادس (بدون الكريبتون) في اليوم الثالث بعد إطلاق الخادم، وقمت بتفكيك المنطق لإخوتي.
شيئان للبدء بهما:
أولاً، أنفق جميع العملات الذهبية الأولية على توسيع حوض بناء السفن، ولا ترسم السفن. تتمتع المدمرة من فئة فليتشر التي أرسلها النظام بسرعة أساسية تبلغ 32 عقدة ووقت إعادة تحميل يبلغ 1.8 ثانية. هذا الشيء هو إمبراطور عملك في المرحلة المبكرة.
ثانيًا، يجب إسقاط السبائك عند نقطة المهمة الأولى في الخريطة. لا تتسرع في بناء سفينة جديدة. إعطاء الأولوية لترقية فليتشر إلى المدفع الرئيسي الثانوي (الضرر +12%). لماذا؟ نظرًا لأن عتبة درع غواصة العدو في المرحلة المبكرة هي 170، فإن الضرر الناتج عن طلقة واحدة للمدفع الرئيسي الثانوي يخترق الدفاع فقط (القياس الفعلي: 168 → 172). تعمل هذه الخطوة الإضافية في الواقع على زيادة كفاءة القتل بحوالي 40%.
منطق مطابقة القوات في منتصف المدة:
يوصي العديد من المرشدين "بمدمرتين وطراد واحد". لقد قمت بالفعل بقياس أن معدل توجيه الطراد أعلى بنقطتين مئويتين، لكن التكلفة تبلغ 2.3 ضعف تكلفة المدمرة، وهو أداء منخفض التكلفة للغاية. تكوين الدفع السريع الصحيح هو 3 طرد + 1 إمداد. ويمكن بناء سفينة الإمداد على مستوى منخفض مثل فئة Lafite، التي تحمل فقط طائرات الصيانة بدون طيار ولا تشارك في القتال. بهذه الطريقة، يبلغ قرص الإصلاح لكل معركة 12 ثانية فقط، وهو ما يعادل حجم الدم الذي يعود تلقائيًا إلى كامله قبل كل موجة من الأعداء.
عمليات محددة: في البداية، يتم تنشيط الانطلاق التلقائي لجميع عمليات الطرد، ويتم تحديد التشكيل في صفوف أفقية (تركيز المشغلات، معدل الضربة الحرجة +8٪). عند مواجهة حاملة طائرات معادية، قم بقفل الآلة يدويًا وقم بمسحها خلال جولتين من إطلاق النار، وستظل حاملة الطائرات في حالة ذهول.
دعونا نتحدث عن رياضيات إعادة تدوير الموارد:
صيغة دخل العملة الذهبية: التصنيف القتالي المستوى S = العملات الذهبية الأساسية × 1.5. إذا كنت تريد أن تصل إلى المستوى S، فيجب عليك إنهاء الأمر خلال 5 دقائق و30 ثانية والحفاظ على نسبة خسارة المعركة أقل من 15%. لذا لا تكن جشعًا واحصل فقط على المكافآت الأساسية (المخططات وبطاقات التسريع) لكل مستوى. تلك المهام الجانبية ذات "نقاط البحث العلمي" يكون دخلها أقل بنسبة 30% من المهام الرئيسية، لذا قم بتخطيها مباشرة.
أولوية استخدام بطاقات التسريع: ترقية Dockyard > تعديل السلاح الرئيسي > فتح السفينة. نظرًا لترقية كل مستوى من مستويات حوض بناء السفن، تزيد القدرة القتالية بمقدار 1، ويمكنك إحضار طرد آخر، مما يحسن كفاءة رسم الخرائط بشكل كبير. لقد حسبت أن حوض بناء السفن يستغرق 12 ساعة للانتقال من المستوى 4 إلى المستوى 5. بعد استخدام بطاقة التسريع، يمكنني تخطي الفصل 5 مباشرة وكسب مكافأتين من المستوى S، وهو ما يعادل استبدال الوقت بالمساحة.
أخيرًا، القليل من التوافه: في معركة الزعماء في الفصل 3، سفينة العدو الرئيسية عبارة عن طراد ثقيل مزود بـ 180 مدرعًا وطائرتي استطلاع. الطريقة التقليدية للعب هي أن تضيء طائرة الاستطلاع أولاً، ثم تتلقى جولة من النيران. الحل الصحيح: تراجع مسافتين في البداية (لا تنقر على تلقائي)، وانتظر حتى تدخل طائرة الاستطلاع إلى دائرة الدفاع الجوي، ثم قم بإطلاق قذيفتين قياسيتين مضادتين للطائرات يدويًا (تستغرق إعادة التحميل 30 ثانية، فقط استدر). بعد تدمير طائرة الاستطلاع، سيفقد الطراد الثقيل البصر لفترة وجيزة لمدة 3 ثوان. في هذا الوقت، ستطلق المدمرة وابلًا من الطوربيدات في الوجه، مما يضاعف الضرر. يمكن لهذه التقنية تقليل وقت التخليص من 7 دقائق و20 ثانية إلى 4 دقائق و50 ثانية.
لتلخيص صيغة تمرير السرعة: مستوى الرصيف > عدد المدمرات > مستوى المدفع الرئيسي > مستوى المهارة. من خلال استثمار الموارد وفقًا لهذه الأولوية، يمكن للاعبين الذين لا يملكون كريبتون اجتياز الفصول الستة الأولى بثبات في 3 أيام. إذا كنت عالقًا عند 5-2، فتحقق مما إذا كانت سفينة الإمداد الخاصة بك قد نسيت ترقية حجرة الطائرات بدون طيار. مات العديد من الإخوة هنا.