图片
لأكون صادقًا، كنت ألعب "Endless Jianghu" منذ بضعة أشهر. بالإضافة إلى روتيني اليومي، فإن أكثر ما يثير شغفي هو الاهتمام بإعلانات التحسين الفني لكل إصدار. باعتباري مراقبًا للرياضات الإلكترونية وأشاهد LPL وKPL على مدار العام، لدي حساسية غريزية تجاه توازن اللعبة - حتى لو كانت هذه لعبة MMO تركز على الاستكشاف، فإن منافسة PVP والفنون القتالية هي أيضًا جوهر اللعب. في الأسبوع الماضي فقط، تم إطلاق النسخة الكبيرة من "The Wind Rises". لقد قمت باختباره بعناية لبضعة أيام للحديث عن تأثير هذا التحديث على البيئة التنافسية.
دعونا نضع الاستنتاج أولاً: لقد أجرى هذا التحديث تعديلات جذرية على دورات مهارات بعض الطوائف. من الواضح أن المقصود منه إضعاف العديد من الطوائف القوية، لكن التأثير الفعلي يشبه إلى حد ما "هدم الجدار الشرقي لتعويض الجدار الغربي". بأخذ "Sword Sect" التي ألعبها كمثال، تمت زيادة وقت التهدئة لمهارة التفجير الأساسية "Flying Fairy" من 18 ثانية إلى 22 ثانية، كما تم تقليل معامل الضرر الأساسي الخاص بها في نفس الوقت. من الناحية النظرية، يمكن أن يجعل هذا Jian Zong أقل ذكاءً واختراقًا واحدًا لثلاثة، ولكن من الناحية العملية، يضطر لاعبو Jian Zong إلى التحول إلى تدفق الاستهلاك لمجموعة "Luoying Sword Technique + Wind Chasing Stab"، والتي بدلاً من ذلك تفرض أسلوب اللعب الدفاعي الأصلي على تدفق أكثر مرونة للطائرات الورقية. وقد ارتفع معدل الفوز بشكل طفيف بنسبة 1.2% - وأكدت البيانات الأساسية ذلك أيضًا. كان الهدف الأصلي للخطة هو خفض الحد الأعلى للانفجار، لكنها رفعت بشكل مقنع عتبة التشغيل، واتسعت الفجوة بين الخبراء واللاعبين العاديين.
دعونا نتحدث عن "Tangmen" مرة أخرى. في الإصدار الأخير، كادت هذه الطائفة أن تهيمن على تصنيف 3V3 بسبب السيطرة القوية على الأسلحة المخفية بالسم. يقلل هذا التحديث مدة التأثير المسببة للعمى لـ "إبرة زهر الكمثرى الثقيلة" من 3 ثوانٍ إلى 1.5 ثانية، كما يزيد أيضًا من سرعة طيران الأسلحة المخفية. يبدو أنه ضعف، ولكن وفقًا لقياساتي الفعلية، بعد تقصير وقت التعمية، يكون من الأسهل على الخصم تجنب المجموعات اللاحقة. ومع ذلك، بدأ لاعبو Tangmen في الاعتماد بشكل أكبر على "الفخ" للتنبؤ بإغلاق الطريق، ومع القدرة الأساسية "الخطوة السريعة" المضافة حديثًا، تم تعزيز القدرة القتالية القريبة. في الأصل، كانت طائفة تانغ "تسيطر على الميدان من وضعية الوقوف"، لكنها أصبحت الآن "مضايقة حرب العصابات"، بوتيرة أسرع، لكن استقرار سلسلة التحكم قد انخفض. بالنسبة للاعبين الذين يعتمدون على العمل الجماعي، فقد غيرت هذه الموجة من التغييرات Tang Sect من "خيار بلا عقل" إلى خيار تكتيكي "يتطلب مطابقة التشكيلة". أنا شخصيا أعتقد أنه تعديل صحي نسبيا.
ومع ذلك، هناك مسألة تستحق المناقشة: أطلق هذا التحديث أيضًا طريقة لعب جديدة تسمى "Grandmaster Trial" على جميع الخوادم، حيث تقدم آلية "Big Dragon" المشابهة لتلك الموجودة في MOBA، والتي تتطلب الاستيلاء على "Chaos Qi" في وسط الخريطة في وقت محدد. وهذا يغير تمامًا الفكرة الوحيدة المتمثلة في "من يقتل الرئيس أولاً يفوز" في الساحة الأصلية. الآن يجب على الفريق تعيين أفراد للممرات المنفصلة للتحكم في الرؤية ومضايقة عملية استحواذ الخصم على الموارد. لقد شاهدت فيديو معركة الفريق للعصابة رقم 1 على الخادم الخاص بي ثلاث مرات الأسبوع الماضي ووجدت أن العديد من الفرق لا تزال تستخدم الإصدار القديم من تكتيك "تقدم المجموعة". ونتيجة لذلك، سرقت طائفة التجوال المعارضة التنين وفقدت الكثير من النقاط. في المرحلة المبكرة من تغيير الإصدار، كان التأخر في النظام التكتيكي خطيرًا للغاية، مما أعطى أيضًا الفرصة لبعض الفرق المارة للانزعاج.
أخيرًا، أريد أن أذكر تفاصيل التوازن: ذكر إعلان تحديث الإصدار الجديد أنه "تم تحسين تحديد الضربة لبعض فنون الدفاع عن النفس". ومع ذلك، في التجربة الفعلية، لا تزال مهارات الإزاحة في حالة المهارة الخفيفة تواجه مشاكل "عبور القالب" و"العالقة في التضاريس". خاصة في المناطق الضيقة مثل "كهف المنجم البرونزي" على الخريطة، غالبًا ما تصطدم المهارات بالحائط، مما يؤدي إلى حدوث فجوة. كلاعب تنافسي، لم يواكب هذا النوع من الاتساق التفاعلي وتيرة تحديثات الإصدار، مما لا يزال يؤثر على سلاسة العملية. يوصى بإعطاء الأولوية لإصلاح حدود صندوق الإصابة هذه عند التخطيط للإصدار الثانوي التالي، وإلا بغض النظر عن مدى جودة التصميم التكتيكي، فسيتم إعاقته بسبب الأخطاء.
بشكل عام، اتجاه تحديث إصدار "Endless Jianghu" جيد. وقد بدأت في التركيز على استكشاف عمق المنافسة، بدلاً من مجرد تجميع القيم العددية. ومع ذلك، بعد كل تغيير كبير، آمل أن يتمكن المسؤول من إصدار أسبوع إضافي من "فترة موازنة خادم الاختبار" للسماح للاعبين من القطاعات العالية بالمشاركة في الاختبار الخلفي للبيانات، بدلاً من تشغيل الخادم الرسمي مباشرة ثم إصلاحه بشكل عاجل. بعد كل شيء، يجب أن تسمح البيئة التنافسية الصحية لكل طائفة بالحصول على مساحة للعب، بدلاً من إجبار اللاعبين على لعب "نسخة الأطفال" من أجل كسب النقاط😅.