
عندما انضممت إلى Dawn of Kings لأول مرة، رأيت العديد من الوافدين الجدد يسألون عن كيفية تدريب الأبطال، وكيفية الاستثمار في التكنولوجيا، وأين يجب استثمار الموارد أولاً. تبدو هذه اللعبة مثل SLG الشبيهة بـ COK، لكن لها طريقتها الخاصة في التصميم العددي. سأستخدم اليوم البيانات لتقسيمها وإعطائك إطارًا تشغيليًا يمكن نسخه.
دعونا نتحدث عن الأساسيات أولا. تتكون سمات كل وحدة (بطل، وحدة) في اللعبة من الهجوم الأساسي والدفاع وقياسات الحياة. الصيغة القتالية التي قمت بقياسها هي صيغة الطرح الكلاسيكية: الضرر الفعلي = قوة هجوم المهاجم - قوة دفاع المدافع + معامل اختراق ثابت (حوالي 5% من الهجوم الأساسي). وهذا يعني أن الدفاع الكومة لديه هامش ربح كبير. عندما يتجاوز الدفاع الهجوم، سوف تتضاءل العائدات لكنه لن يكون محصنا ضد الضرر. مثل معظم SLGs، فإن الكومة الدفاعية التي تصل إلى حوالي 1.5 مرة من الهجوم هي الأكثر فعالية من حيث التكلفة.
دعونا ننظر إلى ضبط النفس للقوات. يتمتع المشاة بتقليل الضرر بنسبة 15% ضد الرماة ولكن مضاعف الضرر يبلغ 0.8 فقط. تمت زيادة الهجوم المضاد لسلاح الفرسان بواسطة الرماح بنسبة 20%، لكن هجوم الفرسان له ضرر مضاعف في الجولة الأولى. الإستراتيجية المثالية هي التركيز على ترقية نوع واحد من الجيش في مرحلة مبكرة، لأن موارد التكنولوجيا ومعسكرات التدريب مشتركة، والاستثمار المتنوع سيجعل قوتك الرئيسية أقل بمستوى واحد من اللاعبين الذين لديهم نفس القوة القتالية. من المستحسن أن يختار الطرف صفر كريبتون/الشحن الأول الرماة. الوحدات بعيدة المدى لديها أقل الخسائر القتالية في عمليات الحصار وPVE البرية. مع مكافأة الضربة الحاسمة التي توفرها مهارات البطل، يمكن تحقيق رشقات نارية كبيرة الحجم.
ومن حيث اختيار البطل، فإن البطل الأسطوري الأول "أليسيا" الذي يرسله النظام هو وحش رقمي. تسبب مهاراتها النشطة ضررًا هجوميًا بنسبة 200%، وكل مستوى يزيد من معدل الضربة الحرجة بنسبة 0.5%. عندما تكون الموارد محدودة، أعط الأولوية لترقية مهاراتها إلى المستوى 3 لفتح مكافأة الضرر الحرج (150% من الضرر الحرج يصبح 180%)، وهو أكثر ربحية من ترقية النجوم. في الاختبار الفعلي، مقارنة بمهارات المستوى 1، يزداد الناتج الفردي لمهارات المستوى 3 بحوالي 32%، بينما يؤدي إنفاق نفس الموارد لترقية النجوم إلى زيادة الهجوم الأساسي بنسبة 12% فقط.
هناك أولوية واضحة في تخصيص الموارد: يجب عليك شراء القدرة على التحمل مرتين في اليوم السابق، لأن القدرة على التحمل تتوافق مع الخبرة ومواد التزوير، وهي اختناقات مستوى البطاقة. في شجرة التكنولوجيا، يتم إعطاء الأولوية لـ "تعزيز الهجوم" و"إتقان الهجوم" في الصف الأول من القسم "العسكري" حتى المستوى 10، ويتناقص التحسين مع كل مستوى لاحق. بعد المستوى 10، فعالية التكلفة ليست بنفس جودة "التحصينات" (التي تقلل من ضرر معدات حصار العدو). بالإضافة إلى ذلك، يمكن إيقاف "سرعة جمع الموارد" في Alliance Technology عندما تصل إلى المستوى 5، لأنه في منتصف المدة، ستفتقر إلى دعائم التسريع، وليس الموارد نفسها.
أخيرًا، دعونا نتحدث عن التفاصيل الرقمية التي يمكن التغاضي عنها بسهولة: مقدار حماية المستودع. في اللعبة، يمكن للمستودع حماية الموارد الأساسية فقط، ومقدار الحماية للمواد المتقدمة (الحديد والبلورات) منخفض للغاية. تتمثل الإستراتيجية المثالية في إما إنفاق جميع المواد المتطورة قبل الذهاب إلى السرير كل يوم (الإشارة إلى التكنولوجيا، أو بناء القوات)، أو استبدالها بموارد آمنة (مثل التبرع لمستودع التحالف مقابل الجدارة). بخلاف ذلك، عندما تستيقظ وتطير إلى المدينة، ستعود مباشرة إلى ما قبل التحرير.
تعتمد البيانات المذكورة أعلاه على القياس الفعلي للإصدار 5.0. سأتابع إذا كان هناك أبطال جدد وأنظمة جديدة في المستقبل. إذا فهمت هذه النقاط جيدًا، فلن تقوم بأي انعطافات في المستويات الثلاثين الأولى على الأقل. إذا كانت لديك آراء مختلفة، فنحن نرحب بمناقشتها. سأخبرك بالإحصائيات. 😉