
لا تتعجل في البداية. حدد مربعات الموارد حول نقطة النشر أولاً. لقد اختبرت 30 طلقة، وفي المتوسط تمكنت من الحصول على 2-3 مسدسات أو بنادق في كل جولة، لكن العصي الخشبية والأنابيب الحديدية كانت تمثل أكثر من النصف، لذا فإن أول شيء فعلته عندما خرجت هو العثور على منضدة معدنية لترقية الأسلحة.
بيانات تلف الأسلحة (القياس الفعلي، الاسمي غير الرسمي)
العصا الخشبية: 5 نقاط من الضرر. يستغرق الأمر 6 ضربات لضرب الزومبي العاديين و10 ضربات لضرب الزومبي المدرعين بشدة. الكفاءة منخفضة للغاية. يوصى باستخدامه فقط لطرق الصناديق في المرحلة المبكرة.
المسدس: 25 نقطة ضرر، 1.5 مرة إضافية لطلقات الرأس، مخزن 10 جولات. الميزة هي أنه يمكن تغيير الذخيرة بسرعة، ولكن العيب هو أنه من السهل قطع الإمدادات عند التعامل مع مجموعات من الأعداء. يوصى باستخدامه مع A في المرحلة المبكرة والحفاظ على مسافة بينكما.
البندقية: طلقة واحدة مكونة من 5 مقذوفات على شكل مروحة، كل منها بها 15 نقطة ضرر. وإذا ضرب الوجه يكون 75 نقطة. إنها أداة لتطهير الغوغاء، لكن معدل إطلاق النار بطيء وتستغرق الرسوم المتحركة لإعادة التحميل 2.6 ثانية. من السهل أن تموت فجأة عندما تكون محاطًا.
قاذف اللهب: ضرر متواصل، حوالي 20 نقطة في الثانية، مع تأثير الاحتراق (سيتم خصم 15 نقطة أخرى خلال 3 ثواني). ومع ذلك، فإن استهلاك الوقود سريع جدًا، ويمكن حرقه لمدة 10 ثوانٍ فقط. يوصى باستخدامه أولاً في الممرات الضيقة أو معارك BOSS.
قاذفة القنابل اليدوية: مدى الانفجار 5 أمتار، الضرر الأساسي 80 نقطة، الضرر الصديق. لا تستخدمه حول زملائك في الفريق. لقد فجرت نفسي مرتين قبل أن أتذكر ذلك.
استخدام التضاريس هو الآلية الأساسية لهذه اللعبة. تحتوي كل خريطة على اختلافات في الارتفاع ومخابئ، مثل الجسر الموجود في خريطة المنطقة الصناعية. إذا وقفت عليها لمحاربة أعداء الأرض، فسوف يقفون هناك ويتعرضون للضرب لأن الذكاء الاصطناعي لن يأخذ زمام المبادرة للقفز على المنصة العالية. يمكن حفر قنوات التهوية الموجودة في خريطة السجن، لكن لا يمكن للأعداء الدخول. ومع ذلك، يرجى ملاحظة أن هناك مصائد يتم تحديثها بشكل عشوائي (الصدمات الكهربائية أو المسامير) في القنوات. يوصى برمي حجر لاستكشاف المسار أولاً.
مهارات إعادة تدوير الموارد: توجد نقاط التحديث الثابتة لصندوق الأدوات في الزوايا الأربع للخريطة، ويتم تحديثها كل 5 دقائق. إذا جلست في زاوية، يمكنك التنقل بين المواد. لكن لاحظ أن وقت التحديث لكل صندوق مستقل. على سبيل المثال، إذا كان المربع الموجود في الزاوية اليسرى العليا فارغًا وتم تحديث المربع الموجود في الزاوية اليسرى السفلية، فلا تضيع وقتك في الركض ذهابًا وإيابًا. الطريقة الأفضل هي بناء قاعدة صغيرة، وإحاطتها بألواح حديدية منتقاة لتشكل مساحة شبه مغلقة، وتحريك طاولة العمل إلى الداخل، لذلك لا داعي للقلق بشأن التعرض لهجوم تسلل.
فيما يتعلق بآلية العدو، فإن الزومبي العاديين سوف يطاردون فقط في خط مستقيم، في حين أن الزومبي ذوي الدروع الثقيلة سوف يركضون بسرعة (يتم تشغيلهم خلال 3 كتل)، ثم يقفون بقوة لمدة ثانيتين بعد الركض. في هذا الوقت، يكون الناتج هو الأعلى عند التجول والعودة. يمكن للزومبي الساحر أن يسمم من مسافة بعيدة. يستمر الضباب السام لمدة 5 ثواني. إذا دخلت إليها، فسوف تفقد 15 دمًا كل ثانية، ولكن يمكن تعويض الضرر باستخدام قناع الغاز. يتم تحديث أقنعة الغاز بانتظام في الغرفة الطبية، واحدة تلو الأخرى. يوصى بالحصول عليها أولاً.
هناك سوء فهم شائع بين المبتدئين: ما عليك سوى الضغط على زر إطلاق النار بمجرد حصولك على السلاح، مما يؤدي إلى فقدان الرصاصة ومحاصرتها. النهج الصحيح هو أن تتعثر خلف مخبأ وتنتظر وصول العدو إلى النطاق قبل إطلاق النار. على سبيل المثال، المدى الفعال للمسدس هو 15 قطعة، ويتم تقليل الضرر إلى 10 نقاط بعد تجاوزه. تأكد أيضًا من عدم تفجير نفسك ببرميل البنزين. نطاق الانفجار كبير جدا. لقد رأيت الناس يفجرون أنفسهم ويموتون مباشرة في بركة من الدماء.
أخيرًا، اسمحوا لي أن أتحدث عن نصيحة سرية: إذا التقطت برميلًا متفجرًا، فيمكنك دفعه إلى التقاطع حيث يجب أن يمر العدو، ثم تختبئ في المسافة وتفجره بمسدس. يمكن أن يؤدي تلف النطاق إلى القضاء على معظم الغوغاء. لكن كن حذرًا، هناك احتمال أن يدوس العدو على البرميل المتفجر، لذا ابتعد. مسافة التفجير الفعلية لا تقل عن 10 كتل لتكون آمنة.
حسنًا، لنكتب هذا كثيرًا أولًا. إذا وجدت أن سلاحًا معينًا يحتوي على سمات مخفية أو مسار فتح أكثر كفاءة، فيرجى إضافته أدناه. أواصل اختبار الإصدار الجديد من آلية الخريطة.