
في الآونة الأخيرة، عندما كنت مهتمًا بديناميكيات دائرة الألعاب الرياضية الإلكترونية للألعاب المحمولة، لاحظت بالصدفة أن لعبة رمل طويلة الأمد، "Gary Mod"، عادت إلى الساحة. باعتباري مراقبًا غالبًا ما أشاهد KPL وLPL، لم أكن في الأصل مهتمًا جدًا بهذا النوع من وضع الحماية "بدون أهداف واضحة"، ولكن بعد تجربة متعمقة، وجدت أنه يوفر في الواقع عينة مناقشة خاصة جدًا "بيئة تنافسية".
اسمحوا لي أن أكون صريحًا أولاً، وحدة Gary نفسها لا تحتوي على مباريات تأهيلية أو نقاط سلم أو أنظمة منافسة رسمية بالمعنى التقليدي. تأتي قدرتها التنافسية من أوضاع المواجهة المختلفة التي أنشأتها مجموعة اللاعبين، مثل "لعبة الغميضة تبادل لاطلاق النار" الكلاسيكية، و"اختراق اللغز الجسدي"، و"الاستيلاء على نقاط الفريق" وما إلى ذلك. وبعد سنوات من التراكم في المجتمع، شكلت هذه النماذج تدريجيًا بعض "الإجماع المتوازن" غير المكتوب.
من منظور متوازن، تعد وحدة Gary في الواقع أكثر "عدلاً" من العديد من ألعاب MOBA أو FPS - لأن جوهر اللعبة مجاني للبناء، ويتم إنشاء جميع الأسلحة والدعائم والآليات المادية من خلال التعديلات وبنادق الأدوات. هذا يعني أنه لا يوجد أبطال أقوياء أو ضعفاء، ولا توجد إجابة للنسخة. من يتمتع بالإبداع الجيد وسرعة البناء السريعة والاستغلال العالي للتضاريس سيكون له الأفضلية. ولكن هذا يجلب أيضًا مشكلة: تؤدي بيئة الحماية المفتوحة تمامًا إلى وجود عدد صغير من "مؤلفي الخرائط" أو "صانعي التعديل" الذين لديهم رأي غير مرئي. إذا كان هناك خلل عددي في أحد الأنماط الشائعة (على سبيل المثال، الحكم الباليستي لسلاح معين فضفاض للغاية)، ولم يتدخل المسؤول بشكل مباشر لتعديله، فلا يمكن للاعبين العاديين قبوله إلا بشكل سلبي.
لقد لاحظت أن المطور Hainan Star Jumping Technology Co., Ltd. وضع علامة "0 رسوم" على المنصة. هذه في الواقع استراتيجية ذكية للغاية. بدون الدعائم المدفوعة، لا يوجد نزاع على الدفع مقابل الفوز، ويبدأ جميع اللاعبين من نفس نقطة البداية. ولكن في الوقت نفسه، هناك أيضًا نقص في تصحيحات التوازن للتشغيل المستمر، لأن المسؤول لا يحتاج إلى الاعتماد على التحديثات للحفاظ على الإيرادات. نتيجة لذلك، أصبحت استقلالية المجتمع هي القوة الرئيسية في الحفاظ على التوازن - سينتج بعض اللاعبين المتميزين تلقائيًا "حزم تصحيح التوازن" لتصحيح الاختلافات بين الوحدات، وحتى تنظيم مسابقات دعوة عبر الإنترنت، والموافقة على حظر أسلحة معينة تكون عربات التي تجرها الدواب أكثر من اللازم.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في تجربة "إحساس تنافسي"، فإن اقتراحي هو: لا تلعب هذه اللعبة باعتبارها رياضة إلكترونية تقليدية، ولكن باعتبارها "ساحة إبداعية". يمكنك دراسة التنسيق بين المكونات المادية المختلفة تمامًا مثلما تدرس عدادات الأبطال، ويمكنك تحليل إيقاع وضع الآليات تمامًا مثلما تحلل مواقع معركة الفريق. إذا كنت ترغب في وضع قواعدك الخاصة واختبار ردود أفعالك وقدرتك على التكيف، فإن Gary's Mod يوفر درجة أعلى من الحرية مقارنة بأي لعبة MOBA.
بالطبع، إذا كنت تتوقع أن يقوم المسؤول بتعديل قيم الأبطال بانتظام وإصدار إعلانات التوازن مثل دوري KPL، فقد تشعر بخيبة أمل. لكن بالنظر إلى الأمر من زاوية أخرى، فإن هذا النوع من البيئة التي يحدد فيها اللاعبون توازنهم الخاص يجعل المنافسة تعود إلى "اللعبة بين الأشخاص" الأكثر بدائية. على الأقل في مود غاري، لن تلوم المخطط أبدًا على قطع بطل معين، لأنه - يمكنك صنع بطل جديد بنفسك 😄