
مرحباً أيها الإخوة، أنا شينغ. لن أتحدث اليوم عن المشاعر، بل عن البيانات فقط. لعبة الهاتف المحمول "Hot Blood Jianghu" هي لعبة كلاسيكية للكمبيوتر الشخصي. وجد العديد من اللاعبين القدامى مشكلة بعد العودة: كيف تكون الفجوة بين اللاعبين الذين ينفقون الأموال واسعة جدًا؟ في الواقع، طالما أن Zero Krypton وحفلة البطاقة الشهرية يتقنون الآلية الأساسية، فلا يزال بإمكانهم إنتاج بيانات جميلة في PVE وPVP. أدناه أقوم بتفصيل خمس نقاط يجب القيام بها حسب الأولوية، وكل نقطة مصحوبة بحساب الدخل الفعلي المقاس.
أولاً، الفوائد الخفية لاختيار المهنة والتحول بين الخير والشر. الأشكال المزدوجة للخير والشر في اللعبة ليست زخارف، وتختلف معاملات الضرر الأساسية الفعلية لمهارات الشكلين. بأخذ المبارز كمثال، معامل "Armor Sunder" للشكل الإيجابي هو 1.85 مرة للهجوم، في حين أن معامل "Shadow Assault" للشكل الشرير هو 1.92 مرة، لكن الشكل الشرير يأتي مع مكافأة معدل الضربات الحرجة بنسبة 10%. إذا اتبعت أسلوب النقد، فإن الدخل الأولي للنموذج الشرير أعلى بنحو 7.2% من الضرر المتوقع للنموذج الإيجابي. لا تتسرع في اختيار الشخص المناسب دون تفكير. قرر بناءً على سمة الضربة الحرجة لمعداتك: عندما يكون معدل الضربة الحرجة أقل من 35%، تكون مكافأة الضربة الحرجة للشكل الشرير أفضل من فرق مضاعف المهارة للشكل الإيجابي.
ثانيًا، يتبع تحسين المعدات "قاعدة الـ 20%". يحصل العديد من المبتدئين على المعدات ويقومون بتقويتها مباشرة إلى +6 أو أعلى. ونتيجة لذلك، ليس لديهم حتى ما يكفي من الذهب. بيانات القياس الفعلية: نسبة النجاح من +5 إلى +6 هي 40%، ومن +6 إلى +7 هي 28%، ومن +7 إلى +8 هي 15%. لكن الأهم هو أن فرق السمة بين معدات +6 ومعدات +8 يبلغ حوالي 12% فقط، ولكن الفرق في عدد أحجار التقوية المستهلكة يزيد عن ثلاث مرات. بالنسبة للاعبين صفر كريبتون، يجب أولاً تقوية الأسلحة إلى +6، ويجب إيقاف الدرع عند +4 أو +5 للحصول على السعر الأكثر فعالية من حيث التكلفة. احتفظ بأحجار التقوية للمقامرة على المجوهرات، لأن سمات الضربة والضربة الحرجة التي توفرها تقوية المجوهرات هي 1:1.8 في لاعب ضد البيئة (PVE)، وهو أقوى من القوة الهجومية للأسلحة.
ثالثًا، كيف يمكن لنسخة مكونة من 200 لاعب أن تحقق أعلى 10% في الإنتاج؟ لا تتبع الاتجاه وتتراكم قوة الهجوم. لقد اختبرت ثلاث نسخ (Tianmo Cave، وBlack Wind Ridge، وBlood Demon Cave) ووجدت أن دفاع الوحش يتقلب بين 450-650. عندما تكون قوة هجومك أقل من 800، يزداد الضرر الفعلي بنحو 15% لكل 100 زيادة في قوة الهجوم؛ ولكن بعد أن تتجاوز قوة الهجوم 1200، فإن زيادة قوة الهجوم بمقدار 100 يمكن أن تزيد الضرر بنسبة 6٪ فقط. ما تحتاجه في هذا الوقت هو تجاهل سمة الدفاع. حدد إدخال "الاختراق" في سحر المعدات. كل اختراق بنسبة 1% يعادل زيادة قدرها 1.7% من الضرر الفعلي (لهدف دفاعي يبلغ 700). بالإضافة إلى ذلك، عندما يطلق الزعيم المهارات، سيكون هناك "إطار خلل" مدته 0.5 ثانية. يمكن أن يؤدي استخدام مهارات الإزاحة لمقاطعة إيقاع الهجوم الأساسي إلى إنتاج دورتين إضافيتين من المهارات. يمكن أن ينتج عن هذا الفارق الزمني ضررًا إجماليًا بنسبة 8٪ تقريبًا.
رابعًا، اختيار الأساليب العقلية الأساسية للهيمنة عبر الخوادم. لقد وصل العديد من اللاعبين إلى الحد الأقصى في أي مهارات عقلية، ولكن هناك علاقة مخفية بين "احتمالية إحداث التأثير" و"وقت تهدئة المهارة" للمهارات العقلية الفعلية. على سبيل المثال، تأثير "تقنية التنين الأبيض - الكسر" هو احتمال 10% للتسبب في ضرر إضافي بنسبة 30% عند الهجوم، ولكن إذا قمت بتجميعه مع "تقنية اللهب الأحمر - التدمير" (احتمال 15% للتسبب في الحرق عند الهجوم)، سيحكم النظام عليه بناءً على "الأولوية القصوى". في الواقع، يتم حساب تفعيل الطريقتين العقليتين بشكل مستقل، ولكن سيتم تخفيف التغطية الإجمالية مع بعضها البعض. الحل الأمثل هو استخدام طريقة عقلية واحدة ذات ضرر كبير، مقترنة بطريقتين عقليتين للسمات السلبية (مثل زيادة معدل الضربات الحرجة، وزيادة معدل الضرب)، ويكون إجمالي الدخل أعلى بحوالي 22% من جلب ثلاثة أنواع من التحفيز.
خامسًا، تم تعظيم القوة القتالية لنظام الحب البطولي. لا تكن غبيًا وقم فقط بمهام لشخصين كل يوم. في كل مرة يرتفع فيها مستوى العلاقة الحميمة للبطل، تزداد المكافأة لجميع السمات خطيًا (المستوى 1 + 2 نقطة لجميع السمات، المستوى 10 + 20 نقطة)، لكن الفائدة الخفية الأكثر أهمية هي: بعد وصول العلاقة الحميمة إلى المستوى 15، يزداد معامل الضرر لـ "مهارات الهجوم المشترك" لكلا الطرفين عند تشكيل فريق من 1.0 إلى 1.5 مرة. هذا يعني أنه عندما تكون أنت وأحد زملائك في الفريق خاملين في مزرعة الوحوش، يمكنك تنفيذ هجوم مشترك إضافي كل دقيقتين. لقد أجريت الحسابات ووجدت أنني كنت في وضع الخمول لمدة 8 ساعات (480 دقيقة)، وكان هناك 240 هجومًا مشتركًا كل دقيقتين. تم حساب الضرر الأساسي لكل هجوم مشترك بمقدار 1.5 مرة، وهو ما يمثل خبرة أكبر بنسبة 36% وعناصر تم إسقاطها مقارنة بلاعب واحد. الشيء الأكثر أهمية الذي يجب أن يستثمره لاعبو صفر كريبتون ليس في المعدات، ولكن في العثور على بطل موثوق يمكنه إكمال المهام الحميمية كل يوم، وهو أمر أكثر فعالية من حيث التكلفة بعشر مرات من شراء مجموعة من ملابس الكريبتون.
أخيرًا، اسمحوا لي أن أتحدث عن تفصيل يمكن التغاضي عنه بسهولة: يمكنك الحصول على 3 "حبوب مجانية لتنظيف النخاع" في اللعبة كل يوم في واجهة الحدث، فلا تقم بحفظها. عند إضافة نقاط إلى السمات، تعطى الأولوية للقوة، ولكن يجب غسل النقاط كل 10 مستويات، بحيث يمكن تحويل الرشاقة الزائدة والقوة البدنية إلى قوة. لقد قمت بالفعل بقياس: عند المستوى 40، إذا استبدلت 3 نقاط قوة بنقطة واحدة من القدرة على التحمل، فسوف تسبب ضررًا أكبر بنسبة 2% ولكنك ستفقد 1.5% من صحتك. حجم الدم قليل الاستخدام في PVE. طالما لم يتم قتلك على الفور على يد BOSS، فإن الإخراج هو الملك. إذا اتبعت هذا المنطق، فلن تكون هناك مشكلة في اللحاق بمشغلات الكريبتون الصغيرة في غضون شهر.
فريق الإستراتيجية Ah Xing، البيانات تتحدث عن نفسها، نراكم في المرة القادمة.