
مرحباً بالجميع، أنا مراقب للرياضة الإلكترونية. أشاهد عادةً KPL وLPL، وأنا حساس لتحديثات الإصدار والتوازن التكتيكي. لقد انضممت للتو إلى Tomb Raider OL ووجدت أن اللعبة أكثر تنافسية مما كنت أعتقد. تعتبر أوضاع حرب العصابات وصيد الكنوز في وضع لاعب ضد لاعب مثيرة للاهتمام بعض الشيء، لذلك أردت أن أتحدث إليكم عن تأثير الإصدار الأخير على المنافسة.
يضبط تحديث الإصدار هذا بشكل أساسي العديد من المهارات الأساسية. على سبيل المثال، تم تقليل وقت التحكم في المرأة المحرمة من ثانيتين إلى 1.5 ثانية، كما تم تقليل نسبة امتصاص الدم في جثة الدم بنسبة 8%. انطلاقًا من البيانات، من الواضح أن تخطيط الإصدار يريد قمع نظام الصف الأمامي غير القابل للحل المتمثل في "النساء المحرمات + جثث الدم". في الماضي، كان الحظر أمرًا ضروريًا تقريبًا في التصنيف العالمي، خاصة عندما بدأت مجموعة Blood Corpse في إنشاء مجموعة وتعاونت مع التحكم في سلسلة السيدة المحرمة، ولم يكن لإخراج الصف الخلفي مجال للهجوم المضاد. بعد هذا الضعف، من المفترض أن ينتعش معدل ظهور Ghost King وBlack Crystal. ففي نهاية المطاف، يمكن للضرر الانفجاري لهاتين المهنتين أن ينتج مخرجات أكثر فعالية بعد تقصير سلسلة التحكم.
بالإضافة إلى ذلك، تم تغيير نظام الكنز أيضًا. تم تغيير مكافأة السمات الخاصة بخريطة اللوتس الحمراء واللوتس الخضراء من قيمة ثابتة إلى نسبة مئوية، كما تم تقليل احتمالية إطلاق الكنوز عالية المستوى بنسبة 15%. في الماضي، كان الوضع أقل حيث "يتم القضاء على العائلة بأكملها في غضون ثوانٍ"، والآن تم التركيز بشكل أكبر على القتال المستمر والسحب. بالنسبة للتكوينات الاحترافية، قد تحل تشكيلة الخزان المزدوج + الخزان الفردي محل التشكيلة التقليدية للدبابة الفردية والدبابتين، لأنه بعد تقليل عدم اليقين بشأن تلف الكنز، يصبح عمر البطارية ومهارات القيامة أكثر أهمية. ومع ذلك، بهذه الطريقة، سيتباطأ الإيقاع، وستحتاج الفرق التي اعتادت على الانطلاقات السريعة إلى التكيف مرة أخرى.
لنكون صادقين، فإن هذا التحديث يسير في الاتجاه الصحيح لتحسين البيئة التنافسية، ولكن إمكانية توازنه يعتمد على البيانات اللاحقة. على سبيل المثال، على الرغم من أن Blood Corpse قد خفضت تأثيرها في سرقة الدم، إذا تم دمجها مع النسبة المئوية الإضافية للإصدار الجديد من Red Lotus وGreen Lotus، فقد تتجاوز قدرة خزانتها المعيار في المرحلة اللاحقة. من المستحسن أن يولي المخططون مزيدًا من الاهتمام للاختلاف في معدلات الفوز بين الرتب المنخفضة والعالية، وألا يتركوا إجابة الإصدار تصبح وحشًا آخر.
أخيرًا، أود أن أسأل اللاعبين القدامى، هل تعتقدون أن تدفق الهجوم الحاسم أو تدفق الاختراق لـ Ghost King في الإصدار الجديد أكثر ملاءمة للبيئة الحالية؟ مرحبا بكم في مناقشة وإثارة النقاط معا! 😉