
لنبدأ بالاستنتاج: يبدو أن هذه اللعبة تدور حول تجميع الديناصورات بحرية، وهناك تدرج واضح في المكاسب العددية الفعلية. إذا كنت لا تريد أن يفركك أحد رجال الكريبتون على الأرض، فيجب أن تفهم المنطق الأساسي لـ "تداول الطاقة".
أنا آه شينغ. لقد لعبت هذه اللعبة لمدة أسبوع واختبرت 3 أرقام وأكثر من 40 مجموعة من الأجزاء المختلفة. لقد توصلت اليوم إلى الاستنتاجات العددية الأساسية.
دعونا نلقي نظرة على السمات الأساسية أولا. تمتلك الديناصورات خمس سمات أساسية: الهجوم والدفاع والسرعة والطاقة والحياة. تنقسم أجزاء المعدات إلى الرأس والجذع والساقين والذيل ورقائق المهارة. يوفر كل مكون قيمة ثابتة + نسبة مئوية إضافية. الشيء الأكثر أهمية هو أن حد الطاقة يحدد عدد المهارات التي يمكنك استخدامها، وسرعة استعادة الطاقة تحدد تكرار ضرباتك.
لقد صنعت نموذج dps بسيط. افترض أنه في جولة واحدة، تهاجم كومة الديناصورات A، وتستعيد كومة الديناصورات B دورة الطاقة والمهارات. بناءً على الحساب بناءً على طاقة 1 المدمجة في اللعبة = 0.8 مرة من معدل تحويل الهجوم الأساسي، يمكن للديناصور B استخدام مهارة أخرى في بداية الجولة الثالثة، وبحلول الجولة الخامسة، سيتجاوز الضرر التراكمي ضرر الديناصور A بحوالي 22%. هذا دون احتساب المؤثرات الخاصة للمهارات (مثل النزيف والحرق والصعق). في الواقع، العديد من المهارات تأتي مع الضوابط، وميزة الطاقة يمكن أن تتزايد.
إذن ما هي الإستراتيجية المثالية؟ النقاط الرئيسية: في المرحلة المبكرة، ليس هناك تفكير في تجميع استعادة الطاقة + حد الطاقة. قم بإعطاء الأولوية لاختيار المكون من خلال "استعادة طاقة إضافية واحدة لكل جولة". حتى لو كانت القيمة البيضاء للهجوم أقل، فيجب عليك تحملها. النواة الثانية هي شريحة المهارة. اختر المهارات ذات "استهلاك الطاقة ≥ 2"، مثل "المخلب الكهربائي" (يستهلك 1 طاقة، 120% ضرر، 40% احتمال شلل). وهذا يضمن إطلاق مهارتين على الأقل في كل جولة. النقطة الثالثة المهمة: اختر أجزاء الساق ذات "السرعة"، لأن الذهاب أولاً يعني استعادة الطاقة أولاً، والسرعة تحدد من يدخل عقدة التعافي للجولة التالية أولاً.
لقد اختبرت مجموعة من التكوينات المدنية: "جمجمة سبيكة" للرأس (+10% استرداد للطاقة)، "درع خفيف الوزن" للجذع (+5 سرعة، +1 حد طاقة)، "أرجل ممتصة للصدمات" للساقين (+8 سرعة)، ذيل اختياري (موصى به "ذيل صدمة كهربائية"، +10% ضربة حرجة للمهارة)، ويجب أن تحتوي الشريحة على "قلب شحن" (+1 طاقة لكل جولة). من المحتمل أن تبدو لوحة الخصائص على النحو التالي: الحد الأعلى للطاقة هو 7، والاسترداد الطبيعي هو 3 في كل جولة، والرقاقة هي 4. إلى جانب مكافأة استرداد الرأس بنسبة 10%، فإن الطاقة الفعلية المكتسبة في كل جولة هي 4.4. متوسط تكلفة مهارات استهلاك الطاقة هو 1.7 لكل مهارة، مما يعني أن هناك مهارتين في كل جولة، وإذا كنت محظوظًا، فيمكنك إطلاق 3 مهارات.
تم تصنيف هذا التكوين ضمن أفضل 500 ساحة، ويزداد معدل الفوز من 45% إلى 73%. عيب؟ سيتم خدش الديناصورات ذات المستوى الدفاعي العالي لأن قاعدة ضرر المهارة منخفضة. لكن في معظم المعارك المدنية، تكون ميزة الطاقة كافية للتعويض عنها.
قم أيضًا بتصحيح سوء فهم شائع: العديد من المبتدئين يجلبون "دروعًا ثقيلة" لتكديس الدفاع، لكن الفوائد الدفاعية تتضاءل. لقد حسبت أنه عندما يزيد الدفاع من 100 إلى 200، فإن تقليل الضرر الفعلي يزيد فقط من 40% إلى 57%، بزيادة قدرها 17 نقطة مئوية؛ ولكن يتم استثمار نفس الموارد في الطاقة، ويتضاعف الناتج. إلا إذا كنت تلعب لعبة Turtleflow، فلا تلمس الأجزاء باهظة الثمن.
أخيرًا، للتذكير، لا تشتري "درع الساق الأسطوري" في مركز الألعاب. ويضيف هذا الشيء "الدفاع الثابت + الحياة"، وهو ما يتعارض مع مسار دورة الطاقة. الجواب الصحيح هو شراء رقائق "مركز الطاقة" مثل كوندياو بسعر مخفض.
حسنًا، سأقوم بتعذيب الديناصور الكريبتوني المجاور. إذا كان لديك أي أسئلة، يرجى ترك رسالة في منطقة التعليق وسوف أرد عليك عندما تراها.