
باعتباري أحد المشاهدين الذين يشاهدون KPL وLPL على مدار العام، كنت دائمًا أشعر بالفضول بشأن "القدرة التنافسية" للألعاب المستقلة. لقد انضممت مؤخرًا إلى "Cells Reborn" ولعبتها لأكثر من 50 ساعة. لقد وجدت أنه على الرغم من أن هذه اللعبة هي لعبة روجلايك، إلا أن أفكار تعديل التوازن لديها الكثير من القواسم المشتركة مع تحديث إصدار الرياضة الإلكترونية، الأمر الذي يستحق الحديث عنه.
دعونا نتحدث عن توازن مجموعة الأسلحة أولاً. يوجد حاليًا ما يقرب من مائة سلاح ومهارة في هذه اللعبة، لكن الإجراءات الروتينية السائدة قوية جدًا في الواقع - مثل "السوط الكهربائي + الإزاحة" أو "الخنجر الحرج المزدوج + عداد الدرع". في الصعوبة العالية، يمكن للاعبين تقريبًا اختيار مجموعات قليلة فقط من معدات السقف. وهذا مشابه للسبب الذي يجعل إصدار بطل معين في ألعاب MOBA قويًا جدًا لدرجة أن معدل BP مرتفع بشكل غير طبيعي. لحسن الحظ، سيتخذ فريق التطوير إجراءات ضد الأسلحة القوية للغاية في كل إصدار رئيسي. على سبيل المثال، تم تقليل الضرر الأساسي لـ "السيف العظيم" و"برج السهم الدائري" السابقين وخفض مضاعف الضربات الحرجة، مما يجبر اللاعبين على تجربة طرق جديدة للعب. ومع ذلك، فإن بعض الأسلحة التي لا تحظى بشعبية، مثل "Cursed Blade" و"Heavy Crossbow"، تتمتع بآليات جميلة، لكن الفوائد الفعلية تتراجع بسبب توزيع الخرائط والوحوش، مما يؤدي إلى عدم استخدام أي شخص لها لفترة طويلة. هذا مشابه جدًا لحالة بعض الأبطال غير المشهورين في LOL - لا يعني ذلك أن القيم ليست جيدة، ولكن إيقاع القتال الفعلي ليس مناسبًا.
دعونا نتحدث عن العلاقة بين منحنى الصعوبة والبيئة التنافسية. إن تصميم BOSS والتكوين الوحشي لهذه اللعبة يجبران اللاعبين على ممارسة وعيهم "باللعبة". على سبيل المثال، BOSS للمهارات متعددة المراحل مثل Guardian وTime Guardian، يجب عليك التنبؤ بموقعك، وحساب القرص المضغوط للمهارة، وإدارة الموارد تمامًا كما هو الحال في معركة الفريق. ومع ذلك، في مستوى الصعوبة المنخفضة، يمكن للاعبين الاعتماد على زجاجات الدم للاستمرار، ولكن في مستوى الصعوبة العالية، ينخفض معدل تحمل الخطأ بشكل حاد. تشبه هذه الفجوة فجوة التصنيف "البلاتينية-الماسية" في شرف الملوك، وهي المنطقة الأكثر تضررًا من حيث خسائر اللاعبين. أقترح أن يشير فريق الإنتاج إلى فكرة "المطابقة المضادة" للرياضات الإلكترونية، مثل إنشاء اختلافات متباينة في أنواع الغوغاء وتوزيع وحوش النخبة في ظل صعوبات مختلفة، بدلاً من مجرد تكديس القيم ومضاعفات الضرر. يمكن أن يؤدي هذا إلى توجيه اللاعبين بسلاسة أكبر للتكيف مع المواجهات عالية الحدة.
أخيرًا، أود أن أذكر تأثير تحديثات الإصدار على بيئة التشغيل السريع. لدى Rebirth Cell الآن مجتمع كامل للجري السريع. في كل مرة يقوم التصحيح بضبط معاملات الأسلحة أو منطق إنشاء الخرائط، فإنه سيهز الرقم القياسي العالمي بشكل مباشر. على سبيل المثال، تم تغيير آلية تشغيل "عين الجارديان" سابقًا، مما أجبر العديد من الرؤساء على إعادة تدريب مساراتهم. لقد رأيت أيضًا هذا النوع من الصدمة في تغييرات الإصدار عند مشاهدة لاعبي LPL وKPL وهم مجبرون على تدريب أبطال جدد. لكن الخبر السار هو أن فريق التطوير سيصدر تغييرات في خادم الاختبار مسبقًا لكل تحديث للسماح للاعبين رفيعي المستوى بتقديم الملاحظات. وهذا أمر يستحق التعلم من التخطيط للعديد من الألعاب التنافسية على الأجهزة المحمولة - فالتوازن ليس مقاسًا واحدًا يناسب الجميع، ولكنه يتطلب معايرة مشتركة مع مشاركة المجتمع.
بشكل عام، على الرغم من أن "Rebirth Cell" هي لعبة حركة قائمة بذاتها، إلا أن تنوع أسلحتها وتصميم سلم الصعوبة والاستراتيجيات المحدثة لديها بالفعل جوهر المنافسة الخفيفة. إذا كنت لاعبًا متشددًا، أو مهتمًا بتصميم توازن اللعبة، فمن المستحسن تجربة الأوضاع ذات الصعوبة العالية والأوضاع المخصصة. ستشعر بنفس الألم والسعادة التي تشعر بها أثناء لعب الألعاب المصنفة🤯.