
مرحبًا بالجميع، أنا المراقب الذي أبقى في KPL وLPL طوال العام. أريد اليوم أن أتحدث عن لعبة يبدو أنها لا علاقة لها بالرياضات الإلكترونية - "Eternal Life Ritual"، وهي لعبة ألغاز تشويق على الهاتف المحمول على الطراز الصيني. قد يتساءل البعض كيف يمكن للعبة ألغاز أن تتحدث عن المنافسة؟ لا تقلق، دعني أقوم بتفصيل إمكانياتها التنافسية.
لنتحدث عن اللعبة نفسها أولاً. تدور أحداث خلفية "طقوس الخلود" في فترة تيانباو. يلعب اللاعب دور المحقق Pei Siyuan، الذي يحاول حل قضية قتل معقدة ومربكة. من يامن الكئيب إلى مقر الحكومة إلى القصر المرعب تحت الأرض، العملية برمتها مليئة بجمع الأدلة وحل الألغاز والتقلبات في الحبكة. عادة ما يركز هذا النوع من الألعاب على الانغماس، ولكن ماذا لو تم تناوله من منظور تنافسي؟ وقد لاحظت عدة خصائص فيه: أولاً، تصميم اللغز له تدرجات. إنها ليست نقرة بسيطة للعثور على الأشياء، ولكنها تتطلب الملاحظة والتفكير والجمع، والتي لها في حد ذاتها أساس المواجهة "سرعة حل المشكلات"؛ ثانيًا، آلية المشهد تفاعلية، مثل تشغيل الآلية بالتسلسل وكسر كلمة المرور. تتطلب هذه العمليات الدقة ورد الفعل.
إذا تم تحويل "The Ritual of Immortality" إلى وضع سباق، مثل قائمة تصنيف التصفية لفترة محدودة، وتنافس اللاعبون على كفاءة حل الألغاز وسرعة اتخاذ القرار وتحسين المسار، فيمكن تضمينها في أحداث مقسمة مثل "Intelligence Racing" أو "Speed Pass Challenge". تخيل أن اللاعبين يقاتلون ضد الضغط النفسي الناجم عن الأجواء المرعبة في قصر كئيب تحت الأرض بينما يقومون بفرز الأدلة بسرعة. وهذا ليس أسوأ من العمل الجماعي في لعبة MOBA، ولكنه أقرب إلى اختبار للتركيز الشخصي والحكم الهادئ. علاوة على ذلك، يمكن التحكم في مدة هذه الجولة الفردية، ويمكن تحويلها بسهولة إلى صيغة خروج المغلوب.
بالإضافة إلى ذلك، من الواضح أن المطور Chengdu Ranjin Network قد عمل بجد على عكس الحبكة ومنطق اللغز. ستكون نقاط فك التشفير المتعددة للحالة ممتعة للغاية في سيناريو البث المباشر متعدد اللاعبين. إذا تمت إضافة آلية المواجهة لحل الألغاز المتزامن عبر الإنترنت، مثل دخول فريقين إلى نفس الخريطة في نفس الوقت، فمن يكمل جميع الألغاز أو يجمع الأدلة الرئيسية يفوز أولاً؛ أو إذا تمت إضافة عنصر "مضلل" حتى يتمكن اللاعبون من التدخل في تقدم دليل بعضهم البعض، فسيكون أقرب إلى نوع "المواجهة غير المتماثلة" الشائع الآن.
بالطبع، في الوقت الحاضر، لا يزال "طقوس الحياة الأبدية" مجرد نظام شراء مستقل. السعر 0 يوان. هل هي على الأرجح تجربة مجانية بالإضافة إلى عمليات الشراء داخل التطبيق؟ لست متأكدا. ولكن انطلاقًا من التجربة، فإن خلق الفن والأجواء يمكن أن يدعم بشكل كامل فرعًا من المحتوى التنافسي. ومن المأمول أن تضيف الإصدارات اللاحقة ميزات مثل التصنيفات والأنشطة محدودة الوقت وحتى تحديات الألغاز المخصصة، بحيث يمكن أن يوفر حل الألغاز أيضًا إحساسًا بالتشغيل والألعاب. بعد كل شيء، في النظام البيئي للرياضات الإلكترونية الذي تهيمن عليه MOBA وFPS، نحتاج إلى مرحلة أكثر تنوعًا لعرض قدراتنا، ويعد تصميم المستوى الذكي للغاية لـ "Ritual of Immortality" نقطة دخول جيدة.
أخيرًا، على سبيل الاستطراد، إذا كانت هناك لعبة "The Ritual of Immortality"، سأكون بالتأكيد أول من قام بالتسجيل لمشاهدة اللعبة. أريد أن أرى اللاعبين يكسرون الفخ بسرعة في الرياح العاصفة. سيكون بالتأكيد أكثر إثارة من مشاهدة معركة جماعية. 😉