图片
لقد شهد الجميع سوق ألعاب الهاتف المحمول الحالي. إنه إما سحب البطاقات أو كسب المال. يتم قصف العديد من شبكات التواصل الاجتماعي والتصنيفات والأنشطة محدودة الوقت بدورها، مما يجعل الجميع مرهقين جسديًا وعقليًا. لأكون صادقًا، أصبح هذا النوع من ألعاب الألغاز ذات اللاعب الفردي النقي سلعة نادرة. أنا لا أتفاخر، لكن الألعاب مثل "Escape Room 18" ليس لها متطلبات شبكة، ولا قيود مادية، ولا داعي للقلق بشأن العد التنازلي. يمكنك فقط متابعة الحبكة بهدوء وحل الألغاز خطوة بخطوة. هذا هو ببساطة الاحترام الأصلي لكلمة "لعبة الهاتف المحمول".
انطلاقًا من إعداد "Mobile Lost City"، من الواضح أن المطور Martian Interactive Entertainment يريد دمج المزيد من العناصر السردية المبنية على سلسلة غرف الهروب الكلاسيكية. سفينة الأشباح، لعنة الساحرة، البحث عن الكنز بالبوصلة... يمكن لموضوعات المغامرة الكلاسيكية هذه، جنبًا إلى جنب مع الرسومات والمؤثرات الصوتية، تذكير الأشخاص بسهولة بالوقت الذي اعتادوا فيه لعب "Mysterious Island" باستخدام لوحة مفاتيح على جهاز Symbian. في ذلك الوقت، لم تكن ألعاب الهاتف المحمول تحتوي على عدد كبير من الأجراس والصفارات كما هو الحال الآن. كان سرد القصص الجيدة وتصميم الألغاز الجيدة هو الكلمة الأخيرة. 😅
عند الحديث عن اتجاهات الصناعة، أفتقد حقًا الفترة الذهبية لألعاب الهاتف المحمول في عام 2010 تقريبًا. في ذلك الوقت، كانت "Angry Birds" و"Fruit Ninja" و"Cut the Rope" جميعها ألعاب شراء بحتة، مع أسلوب لعب خالص وسمعة جيدة بشكل طبيعي. ماذا الآن؟ أصبحت عمليات الشراء المجانية داخل التطبيق سائدة، وحتى العديد من الألعاب المستقلة تمنحك روتين "تجربة مجانية + الإصدار الكامل المدفوع لإلغاء القفل". التنزيلات المباشرة مثل "Escape Room 18" مقابل 0 يوان (هل يجب أن تكون فصولًا مجانية أم مجانية تمامًا؟ قالت المقدمة أن نموذج الشحن هو 0، وربما يكون مجانيًا تمامًا؟) ، وهو أمر نادر حقًا في بيئة اليوم.
ولكن لنكون صادقين، فإن جمهور هذا النوع من ألعاب الألغاز النقية هو في الواقع ثابت نسبيًا، ومن غير المرجح أن يصبح منتجًا استثنائيًا مثل "Genshin Impact". لكن باعتباري لاعبًا قديمًا، أشعر أن هذا النوع من الوجود "الصغير ولكن الجميل" هو مظهر من مظاهر الصحة البيئية لألعاب الهاتف المحمول. فكر في الأمر، إذا كانت جميع الألعاب تركز على المنافسة الاجتماعية ورسم البطاقات لكسب المال، ألن يتم تهميش اللاعبين مثلنا الذين يحبون الجلوس وحرق أدمغتنا تمامًا؟ 🤔
من منظور استمرارية IP، فإن حقيقة أن سلسلة "Escape Room" يمكن أن تصل إلى 18 جيلًا تظهر أن أسلوب اللعب الأساسي الخاص بها يمكن بالفعل أن يصمد أمام الاختبار. علاوة على ذلك، هذه المرة تم وضع البطلة على أنها "أنثى شجاعة سوزان"، كما تمت إضافة عناصر من القراصنة وسفن الأشباح. من الواضح أن الهدف منه هو توسيع عمق السرد، بحيث لا يقتصر حل الألغاز على العثور على أدلة وفتح الأقفال فحسب، بل يتعلق أيضًا بتعزيز الحبكة أثناء المغامرة. أعتقد أن هذا الاتجاه أفضل من مجرد تكديس عدد من الألغاز.
آخر شيء أريد قوله هو أنه بالنسبة للاعبين الجدد الحاليين، إذا كنت قد سئمت من الاتصال بالإنترنت كل يوم للقيام بالمهام اليومية ولعب التصنيفات والتحديق في شريط القدرة على التحمل، فيمكنك أيضًا تجربة لعبة الألغاز القديمة هذه. لا يوجد ضغط، مجرد متعة الاستكشاف الخالصة. تمامًا كما هو الحال في هاتف Symbian المحمول في ذلك اليوم، على الرغم من أن الشاشة كانت صغيرة، إلا أن اللغز يمكن أن يبقيك عالقًا لفترة ما بعد الظهر بأكملها. في اللحظة التي قمت فيها بحلها، كان الأمر أكثر متعة من لعب عشر مباريات متتالية. 😊
أتساءل كم عدد الأصدقاء في هذا المنتدى الذين ما زالوا يتذكرون ألعاب الألغاز الكلاسيكية تلك من عصر سايبان؟ هل تعتقد أنه لا يزال هناك سوق لهذا النوع من ألعاب الألغاز المحمولة المستقلة الآن؟ مرحبا بكم في الدردشة معا.