
باعتباري أحد المشاهدين الذين شاركوا في KPL وLPL على مدار العام، فأنا لست مهتمًا جدًا بألعاب الهاتف المحمول غير الرسمية وأشعر أنها لا علاقة لها بالألعاب التنافسية. ولكن في الآونة الأخيرة، نصحني أحد الأصدقاء بلعبة تسمى "Happy Mahjong Match Match". لقد لعبت بعض الألعاب بنية تجربتها، لكنني وجدت أن الأمور ليست بهذه البساطة.
دعونا نتحدث عن طريقة اللعب الأساسية أولاً. إنه في الأساس Lianliankan، لكنه يدمج بلاطات mahjong في عملية الإزالة. تحتاج إلى مطابقة قطعتي mahjong المتطابقتين، وإزالتهما بنقرة واحدة، ومسح الحقل بأكمله لتمرير المستوى. يبدو وكأنه شيء مماثل للفواكه والأحجار الكريمة؟ لكن المفتاح هو أن لديها تسعة أوضاع تحدي إضافية: العناصر الثلاثة الكبيرة، والأربعة الكبار للسعادة، ولون واحد أخضر، وثلاثة عشر وحدة، وسبعة أزواج في صف واحد، ولقاء سعيد، وكل لون واحد، وتسعة فوانيس لوتس، وصيد القمر في البحر. هذه الأسماء نفسها لها طبقات استراتيجية فيها.
على سبيل المثال، في وضع "Nine Lotus Lantern"، تكون البطاقات متناثرة بشكل أكبر وتتطلب استخدام مساحة كبيرة للغاية. تحتاج إلى التخطيط لمسار الإزالة مسبقًا، وإلا فسوف يتعثر بسهولة. "Haidilaoyue" لها وقت محدود وتداخل عشوائي، لذا يجب أن تواكب سرعة يدك ورد فعلك. هذا في الواقع مشابه جدًا للعملية وإيقاع معركة الفريق في لعبة MOBA - لا يتعلق الأمر فقط بالنقر السريع، بل عليك التنبؤ بالاتجاه التالي للبطاقات والتفكير في البطاقات التي يجب إزالتها أولاً لإفساح المجال للمتابعة.
ووجدت أن الحلول المثالية في الأوضاع المختلفة تختلف اختلافًا كبيرًا. على سبيل المثال، في "Green One Color"، هناك المزيد من البطاقات من نفس النوع، لكنها مرتبة بشكل أكثر كثافة. إذا قمت بالنقر فوق البطاقة الخاطئة عن طريق الخطأ، فسوف يتسبب ذلك في تأخر السلسلة؛ بينما يؤكد وضع "Seven Pairs in a Row" على المطابقة المستمرة والسريعة، على غرار اتصال المجموعات في الرياضات الإلكترونية. إذا أصررت على القياس، فهذا يعادل اختبار سرعة يدك وذاكرتك قصيرة المدى وقدرتك على التنسيق المكاني في نفس الوقت - مثل تخطيط مسار فرشاة الغابة، أو تخطيط الرؤية المساعدة.
من حيث التوازن، لا تحتوي اللعبة حاليًا على عمليات شراء داخل التطبيق لتسريع اللعبة (وضع الشحن هو 0، الضمير)، لذا فإن جميع اللاعبين لديهم نفس نقطة البداية. المتغير الوحيد هو ما إذا كان تصميم المستوى سيجعل إكمال أوضاع معينة أكثر صعوبة بسبب العشوائية؟ أشعر حاليًا أن رسومات البطاقة الأولية لـ "Thirteen Yao" يتم ترتيبها أحيانًا بشكل متماثل، وأحيانًا متناثرة تمامًا، وهو أمر محرج حقًا. إذا كان من الممكن تحسين خوارزمية مصفوفة البطاقات الأولية في الإصدارات اللاحقة لجعل التحدي أكثر توجهاً نحو الإستراتيجية بدلاً من الاعتماد على الحظ، فستكون الإمكانات التنافسية أكثر استقرارًا.
بالطبع، من المبالغة بالتأكيد أن نقول إنها يمكن أن تستضيف دوريًا على الفور، ولكن باعتبارها لعبة خفيفة للهواتف المحمولة، فهي تمتلك بالفعل نموذجًا أوليًا لاتخاذ القرار السريع للمنافسة، وتحسين المسار، وتمايز النماذج. إذا كنت تنتبه عادةً إلى العمليات التفصيلية والأفكار التشغيلية للاعبين عند مشاهدة الألعاب، فيمكنك أيضًا تجربة مباراة سلسلة mahjong هذه، وربما يمكنك العثور على نفس الإثارة مثل لعبة BP. 🀄️
هل نجح أحد من أعضاء المنتدى في ذلك؟ دعونا نتحدث عن الوضع الذي هو الأكثر صعوبة في التفكير فيه. أنا عالق في المستوى الخامس من "اللقاء السعيد" وأريد بعض النصائح. 🙏