
اسمحوا لي أولاً أن أشير إلى أنني شخص عددي ظل في معسكر التدريب لفترة طويلة لاختبار الضرر. تعتمد جميع الاستنتاجات الواردة في هذا الدليل على إعادة تشغيل القتال المدمج في اللعبة واختبار الإطار اليدوي. إذا كنت تريد أيضًا هدم القلعة المقابلة بأقل تكلفة، فمن المستحسن فتح ملف جديد بعد قراءته.
لا تتعجل في بناء القوات في البداية، انقر على عمال المناجم من المستوى الأول. منجم الذهب الأولي الافتراضي هو 200، والذي ينتج 0.9 ذهب في الثانية، ولكن بعد النقر على منجم الذهب من المستوى الأول، يصبح الناتج في الثانية 1.35 ذهبًا، ويزداد الدخل بنسبة 50%، والتكلفة 60 ذهبًا فقط. وهذا هو الإجراء الأكثر فعالية من حيث التكلفة بين جميع الاستثمارات. وفقًا للقياس الفعلي، في غضون 0 إلى 1 دقيقة و30 ثانية، يمكن للصعود إلى منجم الذهب مبكرًا أن يوفر حوالي 180 ذهبًا أكثر من إرسال القوات مبكرًا، وهو ما يكفي لإنشاء مجموعة إضافية من الرماة.
من حيث اختيار الوحدات، كثير من الناس يصنعون سيوفًا دون تفكير، لكن بيانات اللوحة الخاصة بالسيوف سيئة للغاية في الواقع. يكلف المبارز 80 ذهبًا، ويتمتع بـ 150 صحة، ويسبب 12 ضررًا في الثانية؛ بينما يكلف رجل الرمح 120 قطعة ذهبية، ويتمتع بـ 200 صحة، ويسبب 14 ضررًا في الثانية. على السطح، يكون سعر حامل الرمح أغلى بـ 40 قطعة ذهبية، لكن نطاق هجومه يزيد بمقدار نصف جسم عن نطاق هجوم المبارز. في القتال الفعلي، يمكنه قتل المبارز 3 إلى 4 مرات قبل أن يقترب. عند تحويلها إلى قيمة عددية، فإنها تعادل 48 نقطة إضافية من الضرر، وهو ما يعادل تقريبًا كسب نصف حياة عبثًا. إذا كان خصمك يحب استخدام السيوف في المرحلة المبكرة، فما عليك سوى تفجير جنود الرمح لاختراقهم.
الرماة هم الأساس في المرحلة اللاحقة، لكنهم لا يتجاوزون أبدًا اثنين في المرحلة المبكرة. يكلف رامي السهام 180 قطعة ذهبية ويتسبب في 8 أضرار في الثانية. نسبة السعر إلى الأداء أقل من تلك الخاصة بالقتال القريب، لكنها يمكن أن تقمع خط قوات الخصم. في المرحلة المبكرة، عندما يندفع حاملو الرماح أو السيوف إلى برج الخصم، يتبعهم رامي السهام الذي يطلق رشقات نارية، سيؤدي ذلك إلى انخفاض صحة برج الخصم بشكل أسرع. إيقاعي هو: بعد أن يصل منجم الذهب إلى المستوى الثاني (حوالي 200 ذهب)، أرسل أولاً 4 من رجال الميليشيات للدفاع عن الموجة الأولى، ثم أضف رامي سهام، ثم قم بتوفير المال لترقية منجم الذهب إلى المستوى الثالث، ثم قم بتفجير 8 رجال رماح + 3 رماة للدفع.
هناك هدف صعب للإيقاع الاقتصادي: لا يمكن أن يكون دخلك من العملة الذهبية في الثانية في الدقيقة أقل من 0.9 وحدة تكلفة/وقت إنشاء القوات. على سبيل المثال، يستغرق المبارز 3 ثوانٍ في المتوسط لإنشاء واحدة. ثم يجب أن يصل دخلك على الأقل إلى 0.980/3=24 ذهبية/الثانية لضمان استمرارية الجنود. إذا لم تتمكن من الوصول إليها، فيجب عليك إيقاف قواتك وترقية ألغامك أولاً، وإلا ستصبح أكثر فقراً أثناء القتال.
هناك آلية يمكن التغاضي عنها بسهولة في التفاصيل: سيتم تركيز جنودك على الأولوية من خلال وحدات الذكاء الاصطناعي بعيدة المدى. لذلك عندما ترى دائرة حمراء على برج السحرة أو برج الأسهم المقابل، حدد على الفور جميع الجنود واسحب موقعهم، وانتظر حتى تختفي الدائرة الحمراء قبل الاندفاع. هذا يمكن أن يتجنب حوالي 30٪ من الأضرار بعيدة المدى. خاصة في المعركة الحاسمة المتأخرة، يمكن لسحب واحد أن ينقذ ثلاثة أو أربعة جنود آخرين.
أخيرًا، دعونا نتحدث عن أسلوب مؤكد لهزيمة الذكاء الاصطناعي الصعب: أنشئ ساحرًا في البداية (بتكلفة 300 ذهبية)، ثم استمر في إرسال المبارزين وحاملي الرماح. عندما يطلق الساحر الأول مهارة الصاعقة، يكون صف الجنود أسفل برج الخصم مباشرةً. تتحكم الصعقات الثلاثة في البرج لمدة ثلاث ثوانٍ، وبدمجها مع ناتج الاشتباك، يمكن إزالة نصف الصحة مباشرة. أقدر بصريًا أن معدل نجاح هذا الروتين يزيد عن 80%، لأن جنود الذكاء الاصطناعي ببساطة لا يمكنهم تحمل جولة من النيران المركزة في المرحلة المبكرة.
حسنًا، البيانات المذكورة أعلاه هي قياسات فعلية للإصدار التجريبي 2.8.6. إذا كانت هناك تعديلات في الإصدارات المستقبلية، فنحن نرحب بنشرها في الوجه. ابدأ اللعبة الآن واستخدم هذه التفاصيل لتجعل خصمك يبكي 💥