图片
لقد رأيت مؤخرًا لعبة على الهاتف المحمول تسمى "Infinite Fighting" عندما كنت أتسوق عبر موقع Tap. لقد نقرت عليها ورأيت أنها كانت بطاقة مبارزة تحديد المستوى على الطراز الصيني. لأكون صادقًا، لم تكن لدي توقعات عالية في البداية. بعد كل شيء، كان هناك الكثير من الألعاب المعاد تصميمها من هذا النوع في السوق. لكن بعد أن لعبتها فعليًا لبضعة أيام، وجدت أن هناك شيئًا ما في هذه اللعبة من حيث القدرة التنافسية والتوازن، وأردت التحدث عنها مع الأصدقاء الذين يهتمون أيضًا بالرياضات الإلكترونية على الأجهزة المحمولة.
دعونا نتحدث عن وضع PVP أولاً. هناك ثلاثة أنواع من الألعاب في اللعبة: تصنيف السلم، والساحة الرئيسية، والمبارزة عبر الخوادم، والتي تغطي بشكل أساسي الاحتياجات بدءًا من تسجيل النتائج اليومية وحتى المواجهة المتطورة. يشبه ترتيب السلم ألعاب الورق التقليدية، ولكنه يضيف عناصر تشغيل في الوقت الفعلي. على سبيل المثال، يتطلب إطلاق مهارات الشخصية التنبؤ بموقف الخصم وتحريك المهارات للأمام. إنها تشبه إلى حد ما لعبة ألعاب MOBA، ولا تتعلق فقط بالقتال من أجل القيم. الساحة الرئيسية عبارة عن وضع حظر/اختيار متناوب لفترة محدودة. سيتم حظر بعض الشخصيات الشعبية في كل قضية. يعد هذا أمرًا مهمًا جدًا لمنع تشكيلة واحدة من أن تكون ساحقة وتشجيع اللاعبين على تطوير أبطال لا يتمتعون بشعبية. لم يتم إطلاق المبارزة عبر السيرفرات بعد، لكنها بحسب البيان الرسمي هي بطولة شهرية شبيهة بلعبة S، بالنقاط وأدوار خروج المغلوب. إذا تمكنت عملية الحدث من مواكبة ذلك، فمن المحتمل أن تصبح دوريًا محترفًا.
من حيث تصميم الشخصية، على الرغم من أنها على الطراز الصيني، إلا أن آلية المهارة لها ظل لعبة تنافسية. على سبيل المثال، هناك شخصية اسمها "Wing Chun Ip Man". مهارته الأساسية هي "قوة البوصة". بعد ضرب الضربة، يمكنه المتابعة بمجموعة من المجموعات، لكن يحتاج اللاعب إلى النقر فوق الزر التالي في غضون 0.5 ثانية لإحداث أكبر قدر من الضرر. يتطلب هذا سرعة اليد ورد الفعل، ولا يمكنك الفوز بمجرد تعليق المكالمة. شخصية أخرى، "Daoma Dan"، هي نوع إخراج مستمر. إنه يعتمد على تكديس طبقات النزيف لإحداث ضرر بنسبة مئوية، وهو أمر فعال للغاية ضد فرق الدبابات. يوجد حاليًا حوالي 30 شخصية في مجموعة البطاقات، كل منها لديه وحدة مهارات مستقلة وليس بنفس التمركز تمامًا، مما يوفر مساحة كبيرة للمطابقة التكتيكية.
فيما يتعلق بتوازن اللعبة، ألقيت نظرة على آخر تحديث للإصدار. وقد عزز المسؤول العديد من الشخصيات التي لا تحظى بشعبية. على سبيل المثال، تمت زيادة احتمالية المراوغة لـ "Tai Chi·Zhang Sanfeng" من 20% إلى 30%، ولن تربك حالة السكر لـ "Drunken Master·Su Qier" زملائه في الفريق بعد الآن. تظهر هذه التعديلات أن المخططين يهتمون بالبيئة التنافسية ولا يقدمون بشكل أعمى بطاقات قوية لكسب المال. في الوقت الحاضر، الاتجاه السائد في بيئة السلم هو المثلث الحديدي الكلاسيكي "Shaolin + Wudang + Emei"، لكن معدل الفوز ليس ساحقًا. لقد جربت مجموعة من عمليات الاغتيال "Hidden Arms Tang Sect + Secret Agent"، والتي يمكن أن تقلب الطاولة في كثير من الأحيان ضد اللاعبين المقربين في الصف الخلفي. ولذلك فإن العمق الاستراتيجي موجود، ولا يعني أنك قوي بمجرد إنفاق المال عليه دون تفكير.
بالطبع، كبطاقة تحديد المستوى، لا يزال عمق التطوير موجودًا، لكن السيطرة الرسمية مقيدة نسبيًا. تحتوي كل بطاقة على الحد الأقصى لتصنيف النجوم وهو 10 نجوم. يمكن تبادل مواد ترقية النجوم من خلال الأبراج المحصنة والساحات، وليس هناك دفع إلزامي مقابل الذهب. يوفر نظام المعدات السمات الأساسية فقط، ولا يوجد تأثير محدد مثل بعض الألعاب التي تجبر اللاعبين على إنفاق الأموال على العناصر الحصرية. علاوة على ذلك، يتمتع PVP بوضع عادل، مشابه لمباراة الذروة في King of Glory. جميع الشخصيات لها نفس المستوى الأولي والمعدات. فقط التشغيل ومطابقة التشكيلة يمكنهما توسيع الفجوة. هذا التصميم ملائم جدًا للاعبين الذين لا يمتلكون أي كريبتون ويمكنه حقًا استبعاد اللاعبين الرئيسيين.
بشكل عام، هذه اللعبة لا تزال في فترة الاختبار، لكنها تتمتع بأساس جيد ونظام تنافسي كامل وتصميم شخصيات استراتيجي وتحديثات التوازن في الوقت المناسب. إذا كان من الممكن تحسين نظام المشاهدة في المستقبل وإضافة وظيفة البث المباشر للأحداث الاحترافية، فمن المرجح أن يصبح مشروع الرياضات الإلكترونية المحتمل التالي بعد "شرف الملوك". أوصي كل من يهتم بمنافسة ألعاب الهاتف المحمول بتجربتها، خاصة هؤلاء اللاعبين الذين يجدون لعبة MOBA متعبة للغاية ويريدون العثور على استراتيجيات خفيفة الوزن لمحاربتها. 😊