图片
لأكون صادقًا، بعد قراءة مقدمة "Ace War"، كان رد فعلي الأول عاطفيًا بعض الشيء. أنا لا أتفاخر، فأنا ألعبها منذ عصر سايبان، وأشعر حقًا أنني شهدت تطور ألعاب الهاتف المحمول. من لعبة Snake وTetris في السنوات الأولى، إلى ألعاب تقمص الأدوار على منصة Java، ثم إلى العديد من الألعاب الناجحة بعد ظهور الهواتف الذكية، ليس من المبالغة القول إن التغييرات في ألعاب الهاتف المحمول في السنوات العشر الماضية كانت صادمة.
إن "طريقة البقاء على المدى القصير" في "Ace War" مثيرة للاهتمام حقًا. في الماضي، كانت معظم ألعاب البقاء على قيد الحياة بعد نهاية العالم تتبع عمليات طويلة المدى، مثل بناء قاعدة وتخزين الموارد. لعبة واحدة يمكن أن تستمر لعدة ساعات. لكن في الوقت الحاضر، أصبح وقت مستخدمي ألعاب الهاتف المحمول أكثر تجزؤًا، وهذا التصميم "لعبة واحدة لكل نصف ساعة" يتماشى أكثر مع الإيقاع الحالي. إلى جانب المواجهة متعددة الأبعاد على الأرض والبحر والجو، يمكن ملاحظة أن المطورين بذلوا الكثير من الجهد في تحقيق التوازن بين الإستراتيجية والإثارة - لا توجد هيمنة مطلقة للقوة النارية، فقط وضع معركة دائم التغير. هذا الإعداد جيد في القدرة التنافسية.
انطلاقا من اتجاهات الصناعة، أعتقد أن هذا الاتجاه ذكي. بعد عام 2023، ستبدأ ألعاب الأجهزة المحمولة الثقيلة في التميز. يسعى البعض إلى الانغماس في الأنظمة الاجتماعية بطريقة أكثر تطرفًا، في حين أن البعض الآخر، مثل "Ace War"، يضغط طول المباراة الواحدة ويعزز إيقاع المواجهة. لقد انتبهت أيضًا إلى تطورات المطور Tianjin Hero Interactive Entertainment في العامين الماضيين. يبدو أنهم كانوا يقومون بتلميع أسلوب اللعب "التجربة عالية الكثافة" هذا، والذي لم يعد يشبه التفكير في "Brawl Westward Journey" في ذلك الوقت.
بالطبع، باعتباري لاعبًا قديمًا، ما زلت أريد أن أذكر: الرسومات وإحساس التشغيل هما شريان الحياة لألعاب البقاء على قيد الحياة في يوم القيامة. من الصعب التوصل إلى نتيجة بمجرد النظر إلى المقدمة. ولكنها، على الأقل من الناحية المفاهيمية، تتبع عدة اتجاهات حالية: التشرذم، والمواجهة القوية، والقتال المتعدد الأبعاد. قد ألعبها في المرة القادمة وأكتب مراجعة مفصلة لاحقًا. إذا تمكنت من الاحتفاظ بالجو المروع دون جعل اللاعبين يشعرون بعدم الارتياح، فسيكون عملاً نادرًا وجيدًا.